Roedd integreiddio Game Center yn sicr yn symudiad gwych gan Apple. Unodd y systemau ar gyfer byrddau arweinwyr, cyflawniadau, a galluogi aml-chwaraewr ar-lein amser real, gan ei gwneud hi'n llawer haws i ddatblygwyr weithredu system o'r fath. Ond a yw hynny'n ddigon?
Mae dyfeisiau iOS wedi dod yn blatfform hapchwarae llawn yn ystod eu bodolaeth, ac yn ogystal â gemau achlysurol amrywiol, mae yna hefyd deitlau cryf sy'n rhagori mewn gameplay a graffeg. Rhannau o gemau poblogaidd hŷn, eu hail-wneud neu gemau hollol unigryw fel hynny Llafn anfeidredd yn denu mwy a mwy o chwaraewyr i sgriniau cyffwrdd. Mae hapchwarae ar yr iPhone, iPod ac iPad wedi dod yn brif ffrwd, ond mae llawer o le i wella o hyd. Dyna pam rydw i wedi llunio pum peth lle gallai Apple weithio o hyd i ddod â phrofiad hapchwarae gwell fyth i chwaraewyr.
1. Cefnogaeth ar gyfer gemau sy'n seiliedig ar dro
Mae chwilio'n awtomatig am gyd-chwaraewyr ac aml-chwaraewr amser real dilynol yn ddi-fai. Mae'r system wedi'i diwnio'n dda iawn ac ar gyfer gemau amrywiol o Ffrwythau Ninja po Llafn anfeidredd yn gwasanaethu rhagorol. Ond yna mae yna'r gemau hynny sy'n gwbl amhosibl eu chwarae mewn amser real. Mae’r rhain yn cynnwys amrywiol strategaethau seiliedig ar dro, gemau bwrdd neu gemau geiriau amrywiol, e.e. Geiriau â Ffrindiau.
Yn y gemau hyn, yn aml mae'n rhaid i chi aros am funudau hir am dro eich gwrthwynebydd, tra gallech, er enghraifft, fod yn trin e-bost yn ystod ei dro. Yn y gêm uchod, mae'n cael ei datrys yn smart - bob tro y byddwch chi ar dro, mae'r gêm yn anfon hysbysiad gwthio atoch. Felly gallwch chi chwarae'r gêm am sawl diwrnod a gyda sawl chwaraewr ar yr un pryd. Chi sydd i benderfynu pa mor gyflym yr ydych yn ymateb, tra nad oes rhaid i'ch gwrthwynebydd syllu'n wag ar y sgrin a gwylio'ch diffyg gweithredu.
Dyma'n union beth sydd ar gael gan Game Center. Unwaith eto, byddai'r system hon yn unedig ac ni fyddai'n rhaid gweithredu gwahanol bethau ychwanegol ar gyfer pob gêm. Byddai gweithredu Canolfan Gêm sengl yn ddigon.
2. Cydamseru safleoedd gêm
Mae Apple wedi bod yn delio â'r broblem hon ers amser maith. Ar hyn o bryd, nid oes ateb cyffredinol syml ar gyfer gwneud copïau wrth gefn o ddata o gymwysiadau. Er bod pob copi wrth gefn yn cael ei gadw i'r cyfrifiadur neu iCloud, nid oes unrhyw ffordd i'w echdynnu ar wahân. Os byddwch chi'n dileu gêm wedi'i chwarae, mae'n rhaid i chi ei chwarae eto ar ôl gosodiad newydd. Felly, fe'ch gorfodir i gadw gemau ar eich ffôn nes i chi eu gorffen, ac yn ystod y cyfnod hwnnw maent yn defnyddio megabeit gwerthfawr yn ddiangen.
Mae'n broblem waeth byth os ydych chi'n chwarae'r un gêm ar eich iPad ac iPhone / iPod touch ar yr un pryd. Mae'r gêm yn rhedeg ar bob dyfais ar wahân, ac os ydych chi am ei chwarae ar y ddwy ddyfais, mae angen i chi chwarae dwy gêm, oherwydd nid yw Apple yn cynnig unrhyw offeryn i gydamseru safleoedd gêm rhwng dyfeisiau. Mae rhai datblygwyr wedi datrys y broblem hon o leiaf trwy integreiddio iCloud, ond dylai Game Center ddarparu gwasanaeth o'r fath.
3. Safon ar gyfer ategolion hapchwarae
Mae ategolion hapchwarae ar gyfer dyfeisiau iOS yn bennod iddyn nhw eu hunain. Ar y farchnad bresennol, mae gennym nifer o gysyniadau sydd i fod i hwyluso chwarae ar arddangosfa nad yw'n cynnig unrhyw ymateb corfforol ac felly'n rhannol o leiaf yn efelychu cysur rheolaeth botwm.
Maent yn bodoli o'r portffolio o weithgynhyrchwyr amrywiol Fling p'un a ffon reoli-TG, sy'n cysylltu'n uniongyrchol â'r arddangosfa ac yn gweithredu fel cyswllt corfforol rhwng eich bysedd a'r arddangosfa. Yna mae teganau mwy datblygedig fel iControlpad, iCade Nebo GamePad gan 60 curiad, sy'n troi iPhone neu iPad yn glôn Sony PSP, peiriant gêm neu swyddogaeth fel pad gêm ar wahân wedi'i gysylltu gan gebl. Mae gan Apple hyd yn oed patent ei hun ar gyfer rheolydd tebyg.
Mae gan y tri o'r ategolion a grybwyllwyd ddiwethaf un diffyg mawr yn eu harddwch - nifer fach o gemau cydnaws, sydd ar gyfer pob model yn y degau ar y mwyaf, ond yn bennaf mewn unedau o deitlau. Ar yr un pryd, mae chwaraewyr gêm fawr yn hoffi Celfyddydau Electronig p'un a Gameloft maent yn anwybyddu'r affeithiwr hwn yn llwyr.
Fodd bynnag, byddai'n hawdd newid y sefyllfa hon. Byddai'n ddigon pe bai Apple yn ychwanegu API ar gyfer rheoli gemau caledwedd i offer y datblygwr. Byddai cydnawsedd wedyn yn annibynnol ar bwy sy'n gwneud y rheolydd, trwy API unedig byddai pob gêm a gefnogir yn gallu prosesu signalau yn gywir o unrhyw ddyfais sy'n defnyddio'r API. Byddai lefel y chwarae felly'n cael ei godi gan dair lefel, a byddai rheoli gemau gweithredu o safbwynt person cyntaf yn dod yn gyfforddus yn sydyn.
4. Canolfan Gêm ar gyfer Mac
Mewn sawl ffordd, mae Apple yn ceisio dod ag elfennau iOS i OS X, a ddangosodd gyda'r fersiwn ddiweddaraf o'r system, 10.7 Lion. Felly beth am roi Game Center ar waith hefyd? Mae mwy a mwy o gemau iOS yn ymddangos yn y Mac App Store. Yn y modd hwn, gellid datrys safleoedd arbed mewn sawl ffordd, hyd yn oed rhwng dau Mac yr ydych yn berchen arnynt, byddai aml-chwaraewr yn cael ei symleiddio a byddai'r system o safleoedd a chyflawniadau yn unedig.
Ar hyn o bryd mae datrysiad tebyg ar gyfer Mac - Stêm. Mae'r siop ddosbarthu gêm ddigidol hon nid yn unig ar gyfer gwerthu, mae hefyd yn cynnwys rhwydwaith cymdeithasol hapchwarae lle gallwch chi ryngweithio â'ch ffrindiau a chwarae ar-lein, cymharu sgoriau, cael cyflawniadau ac yn olaf ond nid yn lleiaf, cysoni cynnydd eich gêm rhwng dyfeisiau, p'un a yw'n Mac neu beiriant Windows. Pawb o dan yr un to. Mae'r Mac App Store eisoes yn cystadlu â Steam, felly beth am ddod â phethau swyddogaethol eraill sy'n gweithio mewn mannau eraill?
5. Model cymdeithasol
Mae opsiynau cymdeithasol Game Center yn gyfyngedig iawn. Er y gallwch weld eich sgorau a'ch cyflawniadau o gemau a'u cymharu â ffrindiau, mae unrhyw ryngweithio dyfnach ar goll yma. Nid oes opsiwn i chi gyfathrebu ag eraill - naill ai sgwrsio neu gyfathrebu llais yn ystod y gêm. Ac eto gallai hynny fynd â hapchwarae i lefel hollol newydd. Gall gwrando ar y gwrthwynebydd ar yr ochr arall geisio a gwylltio fod yn adloniant diddorol wedi'r cyfan. Ac os nad ydych chi'n poeni amdano, gallwch chi ddiffodd y nodwedd hon.
Yn yr un modd, byddai'r gallu i sgwrsio'n uniongyrchol yn y rhaglen Game Center yn gwneud synnwyr. Sawl gwaith ydych chi'n adnabod chwaraewr penodol wrth ei lysenw yn unig, nid oes rhaid iddo fod yn berson o'ch bywyd o gwbl. Felly beth am gyfnewid ychydig eiriau ag ef, hyd yn oed os mai dim ond ei longyfarch ar y fuddugoliaeth oedd hynny? Yn wir, nid yw rhwydweithiau cymdeithasol yn union bwynt cryf Apple, os cofiwn, er enghraifft, Ping yn iTunes, nad yw hyd yn oed ci yn cyfarth heddiw. Eto i gyd, byddai'n werth rhoi cynnig ar yr arbrawf hwn, yn fwy felly oherwydd ei fod yn gweithio ar Steam wrthwynebydd.
Mae hefyd yn drueni na allwch ddefnyddio'r pwyntiau a gewch am gyflawniadau wedi'u cwblhau mewn unrhyw ffordd, dim ond ar gyfer cymharu â chwaraewyr eraill y maent yn gweithio. Ar yr un pryd, gallai Apple ddefnyddio system debyg yma fel yn yr achos Rhwydwaith Playstation Nebo Xbox Live – gallai pob chwaraewr gael ei avatar ei hun, y gallai, er enghraifft, brynu dillad ar ei gyfer, gwella ei olwg ac ati ar gyfer pwyntiau a gymerir yn y gemau. Ar yr un pryd, nid oes raid iddo grwydro yn y rhith-fyd fel v playstation-cartref, ond byddai'n dal i fod yn werth ychwanegol gwych, er yn fabanaidd, yn hytrach na dim ond cynyddu'r sgôr pwyntiau yn ddi-flewyn ar dafod.
A sut ydych chi'n meddwl y gallai gyfrannu at well profiad hapchwarae ar ddyfeisiau Apple?
Cytunaf yn anad dim â phwynt 3, byddai chwarae ar iPad yn brofiad hollol wahanol. Nid yw'n ddrwg felly, ond nid yw gemau fel Asphalt, er enghraifft, yn chwarae'n dda gyda dyfais fawr mewn llaw, a byddai rheolydd y gellir ei gysylltu â mewnbwn / allbwn cymorth clyw yn wych :)
Yn GameCenter rwy'n gweld sgoriau cwbl ddiystyr ar gyfer llawer o gemau, yn amlwg mae rhywun yn gwybod sut i "hacio" y system amgryptio sy'n anfon sgoriau i GameCenter. Byddai'n ei gwneud yn ofynnol i Apple ddileu sgoriau mor hurt o uchel a gwahardd chwaraewyr. Rwy'n golygu, er enghraifft, y gemau hynny lle mae gan y mwyafrif helaeth o chwaraewyr uchafswm o tua 20, er enghraifft, ond mae gan y pump uchaf sgôr o efallai 100 biliwn = twyll amlwg.
Gellir hacio'r rhan fwyaf o gemau gan ddefnyddio jailbreak. Mae yna lawer o sesiynau tiwtorial ar youtube ar sut i wneud hyn.
Dyma'n union sy'n fy ngwylltio i hefyd. Rwy'n hacio Fruit Ninja, rwy'n synnu nad yw'r gwydr ar fy iPad yn toddi, ond yna mae yna rai sydd â sgoriau yn y miliynau. Yr un peth â Temple Run, er enghraifft. Pa lawenydd y dylwn ei gael o hyny, pan y mae fy ymdrechion yn ddiwerth.
Bai'r chwaraewyr (twyllwyr) sy'n gwneud hyn yn bennaf, eu bod yn meddwl am y fath beth.Yr ail fai yw bod Apple yn "caniatáu" iddynt wneud hynny.
Ni allai rhywbeth fel hyn ddigwydd ar Steam. Rydw i wedi bod yn ddefnyddiwr Steam ers y blynyddoedd cynnar pan wnaeth pawb hwyl a sbri ac nid oedd ganddo unrhyw gemau eraill heblaw Half Life. A sut olwg sydd arno heddiw?
Wrth hynny rwy'n golygu ei fod yn cymryd amser yn ôl pob tebyg. Wrth i sylfaen y chwaraewr ar Mac ac iOS ehangu, rhaid paratoi amgylchedd digonol ar ei gyfer hefyd. Ond pan fydd Apple yn cael llawer o gwsg, bydd rhywun arall yn manteisio.
Mae hon yn erthygl neis! Nid oes gennyf ddim i'w ychwanegu. Neu ie, byddaf yn cyflwyno rhywbeth. Mae'n rhyfedd nad yw Apple wedi meddwl am rywbeth fel hyn amser maith yn ôl. Wedi'r cyfan, mae gemau'n fusnes mawr iddo, ac wedi mynd yw'r dyddiau pan gyflwynwyd yr iPhone fel ffôn clymu yn unig gyda'r cymhwysiad adeiledig rhyfedd hwnnw ar gyfer olrhain stociau ...
Cytuno'n llwyr â Martin - nid yw GameCenter yn gwneud unrhyw synnwyr nes bod sgorau wedi'u hacio yn cael eu gwirio neu eu hatal.
Byddwn yn dweud mai'r peth cyntaf sydd ei angen arnom ar gyfer hyn yw HW. Mae'r iMac yn wych, y MacMini hefyd, ond bydd pob chwaraewr PC yn chwerthin ar eu pennau. Y peth cyntaf a ddylai gyrraedd yw rhywbeth fel Ciwb, neu "MacPro mini" yn fyr, rhywbeth lle gallwch chi ddisodli (ehangu) y cerdyn graffeg. Enghraifft nodweddiadol: mae gan y tad iMac yn y rhifyn eithafol, a'r bai yw bod X-Plane 10 yn rhedeg yn esmwyth, dim ond yr ail GB o GFX RAM. Yn anffodus, gydag Apple nid oes ateb arall na gwerthu a phrynu peiriant cyfan newydd. Nid oes ateb Mac Pro ychwaith, oherwydd byddai blwyddyn a hanner hen beth yn iawn pe bai ganddo gardiau GFX mwy modern a Thunderbolt.
Nid wyf am ysgrifennu nonsens, ond credaf y gellir disodli'r graffeg a'r iMac yn answyddogol. Mae'n debyg ei fod ar iFixit neu rywbeth tebyg. Ceisiwch googling.
Dydw i ddim hyd yn oed yn siŵr a allwch chi roi'r graffeg y mae Apple yn ei ddefnyddio yn unig, neu a allwch chi roi rhyw fath arall hefyd.
Ond mewn theori dylai weithio. Rydyn ni'n gwybod bod Apple yn defnyddio graffeg llyfr nodiadau. Felly dylai'r cyfnewid fod yn bosibl. Yn y diwedd, erys y cwestiwn a yw heb ei ddatrys fel, er enghraifft, gyda'r Mac Pro, lle mae gan y slotiau graffeg ddimensiwn ychydig yn wahanol ac felly ni allwch roi unrhyw Graffeg PCI Express yno.
Erthygl dda, rwy’n cytuno’n llwyr â llawer o’r pwyntiau, er nad wyf yn siŵr os nad yw rhai ohonyn nhw rywsut yn gweithio mwyach. Os cofiaf yn iawn, siaradwyd am gefnogaeth ar gyfer gemau seiliedig ar dro yn ystod y cyhoeddiad am iOS 5. Fel arall, nid wyf yn hollol siŵr am y paragraff olaf. Ar Xbox Live, ni ellir prynu unrhyw beth gyda phwyntiau o gyflawniadau, mae gan Microsoft bwyntiau hollol wahanol at y diben hwn, y mae'n rhaid eu prynu bob amser. Peth ychydig yn wahanol yw y bydd y chwaraewyr yn cael llun gêm ar gyfer rhai cyflawniadau, ond nid yw hynny'n cael ei weld ddwywaith bellach. Mae'n llawer mwy cyffredin i grewyr gêm sydd newydd ei rhyddhau wneud set o ategolion dillad y gall y chwaraewr eu prynu. Dydw i ddim yn gweld os yw'r un peth ar PSN
Wel, pe bai'n rhaid i mi ddewis un peth rwy'n ei golli fwyaf, yna byddwn yn bendant yn galw am gydamseru suddiadau nid yn unig rhwng iOS, ond yn bennaf iOS / Mac. Oherwydd mae gen i Angry Birds ar fy Mac hefyd, ond dwi'n eu huwchlwytho. Dwi wedi blino chwarae'r cyfan eto ...