Cau hysbyseb

Roedd integreiddio Game Center yn sicr yn symudiad gwych gan Apple. Unodd y systemau ar gyfer byrddau arweinwyr, cyflawniadau, a galluogi aml-chwaraewr ar-lein amser real, gan ei gwneud hi'n llawer haws i ddatblygwyr weithredu system o'r fath. Ond a yw hynny'n ddigon?

Mae dyfeisiau iOS wedi dod yn blatfform hapchwarae llawn yn ystod eu bodolaeth, ac yn ogystal â gemau achlysurol amrywiol, mae yna hefyd deitlau cryf sy'n rhagori mewn gameplay a graffeg. Rhannau o gemau poblogaidd hŷn, eu hail-wneud neu gemau hollol unigryw fel hynny Llafn anfeidredd yn denu mwy a mwy o chwaraewyr i sgriniau cyffwrdd. Mae hapchwarae ar yr iPhone, iPod ac iPad wedi dod yn brif ffrwd, ond mae llawer o le i wella o hyd. Dyna pam rydw i wedi llunio pum peth lle gallai Apple weithio o hyd i ddod â phrofiad hapchwarae gwell fyth i chwaraewyr.

1. Cefnogaeth ar gyfer gemau sy'n seiliedig ar dro

Mae chwilio'n awtomatig am gyd-chwaraewyr ac aml-chwaraewr amser real dilynol yn ddi-fai. Mae'r system wedi'i diwnio'n dda iawn ac ar gyfer gemau amrywiol o Ffrwythau Ninja po Llafn anfeidredd yn gwasanaethu rhagorol. Ond yna mae yna'r gemau hynny sy'n gwbl amhosibl eu chwarae mewn amser real. Mae’r rhain yn cynnwys amrywiol strategaethau seiliedig ar dro, gemau bwrdd neu gemau geiriau amrywiol, e.e. Geiriau â Ffrindiau.

Yn y gemau hyn, yn aml mae'n rhaid i chi aros am funudau hir am dro eich gwrthwynebydd, tra gallech, er enghraifft, fod yn trin e-bost yn ystod ei dro. Yn y gêm uchod, mae'n cael ei datrys yn smart - bob tro y byddwch chi ar dro, mae'r gêm yn anfon hysbysiad gwthio atoch. Felly gallwch chi chwarae'r gêm am sawl diwrnod a gyda sawl chwaraewr ar yr un pryd. Chi sydd i benderfynu pa mor gyflym yr ydych yn ymateb, tra nad oes rhaid i'ch gwrthwynebydd syllu'n wag ar y sgrin a gwylio'ch diffyg gweithredu.

Dyma'n union beth sydd ar gael gan Game Center. Unwaith eto, byddai'r system hon yn unedig ac ni fyddai'n rhaid gweithredu gwahanol bethau ychwanegol ar gyfer pob gêm. Byddai gweithredu Canolfan Gêm sengl yn ddigon.

2. Cydamseru safleoedd gêm

Mae Apple wedi bod yn delio â'r broblem hon ers amser maith. Ar hyn o bryd, nid oes ateb cyffredinol syml ar gyfer gwneud copïau wrth gefn o ddata o gymwysiadau. Er bod pob copi wrth gefn yn cael ei gadw i'r cyfrifiadur neu iCloud, nid oes unrhyw ffordd i'w echdynnu ar wahân. Os byddwch chi'n dileu gêm wedi'i chwarae, mae'n rhaid i chi ei chwarae eto ar ôl gosodiad newydd. Felly, fe'ch gorfodir i gadw gemau ar eich ffôn nes i chi eu gorffen, ac yn ystod y cyfnod hwnnw maent yn defnyddio megabeit gwerthfawr yn ddiangen.

Mae'n broblem waeth byth os ydych chi'n chwarae'r un gêm ar eich iPad ac iPhone / iPod touch ar yr un pryd. Mae'r gêm yn rhedeg ar bob dyfais ar wahân, ac os ydych chi am ei chwarae ar y ddwy ddyfais, mae angen i chi chwarae dwy gêm, oherwydd nid yw Apple yn cynnig unrhyw offeryn i gydamseru safleoedd gêm rhwng dyfeisiau. Mae rhai datblygwyr wedi datrys y broblem hon o leiaf trwy integreiddio iCloud, ond dylai Game Center ddarparu gwasanaeth o'r fath.

3. Safon ar gyfer ategolion hapchwarae

Mae ategolion hapchwarae ar gyfer dyfeisiau iOS yn bennod iddyn nhw eu hunain. Ar y farchnad bresennol, mae gennym nifer o gysyniadau sydd i fod i hwyluso chwarae ar arddangosfa nad yw'n cynnig unrhyw ymateb corfforol ac felly'n rhannol o leiaf yn efelychu cysur rheolaeth botwm.

Maent yn bodoli o'r portffolio o weithgynhyrchwyr amrywiol Fling p'un a ffon reoli-TG, sy'n cysylltu'n uniongyrchol â'r arddangosfa ac yn gweithredu fel cyswllt corfforol rhwng eich bysedd a'r arddangosfa. Yna mae teganau mwy datblygedig fel iControlpad, iCade Nebo GamePad gan 60 curiad, sy'n troi iPhone neu iPad yn glôn Sony PSP, peiriant gêm neu swyddogaeth fel pad gêm ar wahân wedi'i gysylltu gan gebl. Mae gan Apple hyd yn oed patent ei hun ar gyfer rheolydd tebyg.

Mae gan y tri o'r ategolion a grybwyllwyd ddiwethaf un diffyg mawr yn eu harddwch - nifer fach o gemau cydnaws, sydd ar gyfer pob model yn y degau ar y mwyaf, ond yn bennaf mewn unedau o deitlau. Ar yr un pryd, mae chwaraewyr gêm fawr yn hoffi Celfyddydau Electronig p'un a Gameloft maent yn anwybyddu'r affeithiwr hwn yn llwyr.

Fodd bynnag, byddai'n hawdd newid y sefyllfa hon. Byddai'n ddigon pe bai Apple yn ychwanegu API ar gyfer rheoli gemau caledwedd i offer y datblygwr. Byddai cydnawsedd wedyn yn annibynnol ar bwy sy'n gwneud y rheolydd, trwy API unedig byddai pob gêm a gefnogir yn gallu prosesu signalau yn gywir o unrhyw ddyfais sy'n defnyddio'r API. Byddai lefel y chwarae felly'n cael ei godi gan dair lefel, a byddai rheoli gemau gweithredu o safbwynt person cyntaf yn dod yn gyfforddus yn sydyn.

4. Canolfan Gêm ar gyfer Mac

Mewn sawl ffordd, mae Apple yn ceisio dod ag elfennau iOS i OS X, a ddangosodd gyda'r fersiwn ddiweddaraf o'r system, 10.7 Lion. Felly beth am roi Game Center ar waith hefyd? Mae mwy a mwy o gemau iOS yn ymddangos yn y Mac App Store. Yn y modd hwn, gellid datrys safleoedd arbed mewn sawl ffordd, hyd yn oed rhwng dau Mac yr ydych yn berchen arnynt, byddai aml-chwaraewr yn cael ei symleiddio a byddai'r system o safleoedd a chyflawniadau yn unedig.

Ar hyn o bryd mae datrysiad tebyg ar gyfer Mac - Stêm. Mae'r siop ddosbarthu gêm ddigidol hon nid yn unig ar gyfer gwerthu, mae hefyd yn cynnwys rhwydwaith cymdeithasol hapchwarae lle gallwch chi ryngweithio â'ch ffrindiau a chwarae ar-lein, cymharu sgoriau, cael cyflawniadau ac yn olaf ond nid yn lleiaf, cysoni cynnydd eich gêm rhwng dyfeisiau, p'un a yw'n Mac neu beiriant Windows. Pawb o dan yr un to. Mae'r Mac App Store eisoes yn cystadlu â Steam, felly beth am ddod â phethau swyddogaethol eraill sy'n gweithio mewn mannau eraill?

5. Model cymdeithasol

Mae opsiynau cymdeithasol Game Center yn gyfyngedig iawn. Er y gallwch weld eich sgorau a'ch cyflawniadau o gemau a'u cymharu â ffrindiau, mae unrhyw ryngweithio dyfnach ar goll yma. Nid oes opsiwn i chi gyfathrebu ag eraill - naill ai sgwrsio neu gyfathrebu llais yn ystod y gêm. Ac eto gallai hynny fynd â hapchwarae i lefel hollol newydd. Gall gwrando ar y gwrthwynebydd ar yr ochr arall geisio a gwylltio fod yn adloniant diddorol wedi'r cyfan. Ac os nad ydych chi'n poeni amdano, gallwch chi ddiffodd y nodwedd hon.

Yn yr un modd, byddai'r gallu i sgwrsio'n uniongyrchol yn y rhaglen Game Center yn gwneud synnwyr. Sawl gwaith ydych chi'n adnabod chwaraewr penodol wrth ei lysenw yn unig, nid oes rhaid iddo fod yn berson o'ch bywyd o gwbl. Felly beth am gyfnewid ychydig eiriau ag ef, hyd yn oed os mai dim ond ei longyfarch ar y fuddugoliaeth oedd hynny? Yn wir, nid yw rhwydweithiau cymdeithasol yn union bwynt cryf Apple, os cofiwn, er enghraifft, Ping yn iTunes, nad yw hyd yn oed ci yn cyfarth heddiw. Eto i gyd, byddai'n werth rhoi cynnig ar yr arbrawf hwn, yn fwy felly oherwydd ei fod yn gweithio ar Steam wrthwynebydd.

Mae hefyd yn drueni na allwch ddefnyddio'r pwyntiau a gewch am gyflawniadau wedi'u cwblhau mewn unrhyw ffordd, dim ond ar gyfer cymharu â chwaraewyr eraill y maent yn gweithio. Ar yr un pryd, gallai Apple ddefnyddio system debyg yma fel yn yr achos Rhwydwaith Playstation Nebo Xbox Live – gallai pob chwaraewr gael ei avatar ei hun, y gallai, er enghraifft, brynu dillad ar ei gyfer, gwella ei olwg ac ati ar gyfer pwyntiau a gymerir yn y gemau. Ar yr un pryd, nid oes raid iddo grwydro yn y rhith-fyd fel v playstation-cartref, ond byddai'n dal i fod yn werth ychwanegol gwych, er yn fabanaidd, yn hytrach na dim ond cynyddu'r sgôr pwyntiau yn ddi-flewyn ar dafod.

A sut ydych chi'n meddwl y gallai gyfrannu at well profiad hapchwarae ar ddyfeisiau Apple?

.