Cau hysbyseb

Ddim yn bell yn ôl, daeth y gynhadledd hapchwarae mwyaf mawreddog, E3, i ben, ac er na chynrychiolwyd Apple yno, teimlwyd ei ddylanwad bron bob cam.

Er bod y gynhadledd yn ymwneud yn bennaf â chyflwyno cynhyrchion newydd gan weithgynhyrchwyr traddodiadol (Nintendo, Sony, Microsoft) a theitlau ar gyfer llwyfannau clasurol. Ers sawl blwyddyn bellach, fodd bynnag, mae presenoldeb chwaraewr mawr arall wedi bod yn gwbl amlwg ar y farchnad - ac yn E3. Ac nid yw'n ymwneud â phresenoldeb datblygwyr ar gyfer iOS yn unig (yn ogystal, nid oes llawer ohonynt o hyd a byddai'n well gennym ddod o hyd iddynt yn WWDC). Gyda'i iPhone, mae Apple nid yn unig wedi newid y ffordd mae ffonau symudol yn cael eu gweld, ond hefyd wedi creu platfform hapchwarae newydd gyda chymorth yr App Store. Ynghyd ag agor sianeli dosbarthu newydd, mae newid hefyd ym marn yr olygfa hapchwarae: nid yw'r potensial i ddod yn gêm lwyddiannus bellach yn gyfyngedig i filiwn o ddoleri, ond hefyd i gêm indie a ariennir yn gymedrol. Mae'n ddigon i gael syniad da a'r awydd i'w sylweddoli; mae mwy na digon o opsiynau ar gyfer rhyddhau heddiw. Wedi'r cyfan, gall y Mac App Store fod yn brawf o hyn, lle mae gemau gan ddatblygwyr annibynnol ymhlith y teitlau mwyaf poblogaidd.

Er ei bod yn ddealladwy bod cyfresi gêm sefydledig yn dal yn eu sefyllfa, nid yw'r duedd i ganolbwyntio ar chwaraewyr "achlysurol" yn ddibwys. Mae'r rheswm yn syml: gall unrhyw un ddod yn gamer gyda chymorth ffôn clyfar. Felly gall ffôn clyfar gychwyn hyd yn oed unigolion nas cyffyrddwyd â nhw o'r blaen i'r cyfrwng hwn a'u harwain at lwyfannau "mwy". Mae'r triawd o chwaraewyr consol mawr yn defnyddio technolegau newydd amrywiol i'w gwneud yn fwy deniadol. Efallai bod yr arloeswr mwyaf o'r tri, Nintendo, wedi rhoi'r gorau i fynd ar drywydd y caledwedd mwyaf pwerus ers amser maith. Yn lle hynny, cyflwynodd ei 3DS llaw, a greodd argraff ar ei arddangosfa tri dimensiwn nad oedd angen sbectol i weithredu, yn ogystal â'r consol Wii poblogaidd gyda'i reolwr Motion chwyldroadol. Eleni, bydd cenhedlaeth newydd o gonsol gêm o'r enw Wii U yn cael ei werthu, a fydd yn cynnwys rheolydd arbennig ar ffurf tabled.

Fel Nintendo, mae Microsoft a Sony wedi llunio eu gweithrediadau eu hunain o reolaethau cynnig, gyda'r olaf hefyd yn dod ag aml-gyffwrdd i'w ffôn llaw PS Vita newydd. Yn y bôn, mae'r holl brif chwaraewyr caledwedd yn ceisio ymdopi â'r amseroedd a gwrthdroi'r cynnydd syfrdanol mewn ffonau smart a'r dirywiad mawr mewn consolau llaw sy'n cyd-fynd â hynny. Yn y segment domestig, maent hefyd yn ceisio cyrraedd teuluoedd, plant, chwaraewyr achlysurol neu gymdeithasol. Efallai nad oes unrhyw amheuaeth bod Apple wedi cyfrannu at y gwrthdroad hwn i raddau helaeth. Am ddegawdau ym myd y consol, roedd arloesi ar ffurf rasys yn unig i wella caledwedd, a arweiniodd at yr un cynnwys yn union yn rhedeg ar wahân i lond llaw o deitlau unigryw. Ar y mwyaf, gwelsom yr archwiliad germinal o ddosbarthu ar-lein. Ond dim ond ar ôl dyfodiad llwyfannau newydd dan arweiniad iOS y gallwn ddechrau siarad am newidiadau mwy.

Fodd bynnag, nid yn unig y caledwedd yn mynd drwyddynt, ond hefyd y cynnwys ei hun. Mae cyhoeddwyr gêm hefyd yn ceisio agor eu cynhyrchion i chwaraewyr gwyliau. Nid yw'n wir y dylai pob gêm heddiw fod yn israddol i'r hen glasuron; mewn llawer o achosion maent yn fwy hygyrch ac yn gyflymach heb leihau'r anhawster yn ormodol. Fodd bynnag, mae yna hefyd gyfresi hirsefydlog nad ydynt, hyd yn oed yn y nifer o sawl rhan, yn cyfateb i'r safon gyffredin flaenorol (e.e. Call of Duty) o ran amser chwarae neu allu chwarae. Wedi'r cyfan, gellir gweld y newid i symleiddio er mwyn apelio at gymaint o ddefnyddwyr â phosibl hyd yn oed mewn cyfres mor galed â Diablo. Mae adolygwyr amrywiol yn cytuno y gallai'r anhawster Normal cyntaf gael ei alw'n Achlysurol, ac i chwaraewyr mwy profiadol ei fod yn y bôn yn golygu tiwtorial sawl awr.

Yn fyr, bydd yn rhaid i chwaraewyr craidd caled dderbyn y ffaith bod datblygiad y diwydiant hapchwarae a nifer fwy o bobl â diddordeb yn y cyfrwng yn dod, ynghyd â'r pethau cadarnhaol amlwg, duedd ddealladwy tuag at y farchnad dorfol. Yn union fel yr agorodd y cynnydd mewn teledu y llifddorau ar gyfer sianeli masnachol sy'n gwasanaethu adloniant torfol decadent, bydd y diwydiant hapchwarae ffyniannus yn cynhyrchu cynhyrchion gwael, tafladwy. Ond does dim angen torri’r ffon, mae ‘na ddigon o deitlau da yn cael eu rhyddhau heddiw ac mae chwaraewyr yn fodlon talu amdanyn nhw. Er y gall datblygwyr annibynnol ddibynnu ar gefnogi cynhyrchion da gyda gwasanaethau Kickstarter neu efallai bwndeli amrywiol, mae cyhoeddwyr mawr yn estyn yn gynyddol am amddiffyniad gwrth-fôr-ladrad, gan nad yw llawer yn barod i dalu am rai atebion cyflym.

Er ei bod yn debygol y byddai'r diwydiant hapchwarae wedi cwrdd â ffawd debyg gyda neu heb ffonau smart, ni ellir gwadu rôl catalydd arwyddocaol ar gyfer y trawsnewidiad cyfan gan Apple. Mae gemau o'r diwedd wedi dod yn gyfrwng mawr ac uchel ei barch, sydd wrth gwrs â'i ochrau llachar a thywyll. Efallai hyd yn oed yn fwy diddorol nag edrych ar y gorffennol fydd gwylio'r hyn y mae Apple yn ei wneud yn y dyfodol. Yng nghynhadledd D10 eleni, cadarnhaodd Tim Cook ei fod yn ymwybodol o safle pwysig ei gwmni yn y busnes gemau. Ar y naill law, dywedodd nad oedd ganddo ddiddordeb mewn consolau yn yr ystyr draddodiadol, ond mae hyn yn ddealladwy, oherwydd efallai na fyddai'r costau enfawr sy'n gysylltiedig â mynd i mewn i'r chwaraewyr sefydledig (a brofodd Microsoft hefyd gyda'r Xbox) yn werth chweil. Ar ben hynny, mae'n anodd dychmygu sut y gallai Apple arloesi gemau consol. Yn ystod y cyfweliad, fodd bynnag, bu sôn am y teledu sydd ar ddod, a allai gynnwys rhyw fath o hapchwarae. Ni allwn ond dyfalu a fydd yn dal i fod yn gysylltiad â dyfeisiau iOS yn unig neu efallai wasanaeth ffrydio fel OnLive.

.