Cau hysbyseb

Mae cylchoedd Apple wedi bod yn trafod dyfodiad y clustffon AR / VR disgwyliedig ers misoedd lawer. Yn ddiweddar, bu mwy a mwy o sôn am y cynnyrch hwn, ac yn ôl y dyfalu a'r gollyngiadau cyfredol, dylai ei lansiad fod yn llythrennol o gwmpas y gornel. Felly nid yw'n syndod bod cefnogwyr yn aros yn bryderus i weld beth fydd Apple yn ei ddangos mewn gwirionedd. I'r gwrthwyneb, mae llawer o ddefnyddwyr yn gadael yr holl ollyngiadau hyn yn hollol oer. Daw hyn â ni at un o'r heriau mwyaf y mae Apple wedi'i hwynebu yn ystod y blynyddoedd diwethaf.

Nid yw diddordeb mewn AR/VR yr hyn y gellid bod wedi ei ddisgwyl flynyddoedd yn ôl. Fwy neu lai, dyma faes chwaraewyr gemau fideo yn arbennig, y mae rhith-realiti yn eu helpu i brofi eu hoff deitlau ar raddfa hollol wahanol. Y tu allan i hapchwarae, mae galluoedd AR / VR yn parhau i gael eu defnyddio mewn amrywiol ddiwydiannau, ond yn gyffredinol, nid yw'n ddim byd chwyldroadol i ddefnyddwyr cyffredin. Yn gyffredinol, felly, mae'r syniad yn dechrau lledaenu mai'r headset AR / VR disgwyliedig gan Apple yw'r iachawdwriaeth olaf ar gyfer y segment cyfan. Ond a fydd cynrychiolydd yr afal yn llwyddiannus o gwbl? Am y tro, nid yw dyfalu amdano yn denu llawer o gefnogwyr.

Mae diddordeb mewn AR/VR yn isel

Fel y soniasom eisoes yn yr union gyflwyniad, mae diddordeb mewn AR / VR bron yn ddibwys. Yn syml, gellir dweud nad oes gan ddefnyddwyr cyffredin ddiddordeb yn yr opsiynau hyn ac felly'n parhau i fod yn fraint i'r chwaraewyr sydd newydd eu crybwyll. Mae cyflwr gemau AR cyfredol hefyd ychydig yn arwydd o hyn. Pan lansiwyd y Pokemon GO, sydd bellach yn chwedlonol, yn llythrennol fe neidiodd miliynau o bobl i'r gêm ar unwaith a mwynhau posibiliadau'r byd AR. Ond oerodd y brwdfrydedd braidd yn gyflym. Er bod cwmnïau eraill wedi ceisio dilyn y duedd hon gyda chyflwyniad eu teitlau gemau fideo eu hunain, nid oes neb erioed wedi cael cymaint o lwyddiant, yn hollol i'r gwrthwyneb. Roedd yn rhaid canslo gemau AR gyda thema byd Harry Potter neu The Witcher hyd yn oed yn llwyr. Yn syml, doedd dim diddordeb ynddyn nhw. Nid yw'n syndod felly bod yr un pryderon yn bodoli ar gyfer y segment cyfan o glustffonau AR/VR.

Oculus Quest 2 fb VR clustffon
Quest Oculus 2

Afal fel yr iachawdwriaeth olaf

Roedd hyd yn oed sôn y gallai Apple ddod fel iachawdwriaeth olaf bosibl ar gyfer y farchnad gyfan hon. Fodd bynnag, mewn achos o'r fath, dylem fod yn hynod ofalus. Os yw'r gollyngiadau a'r dyfalu yn wir, yna mae cwmni Cupertino ar fin dod o hyd i gynnyrch pen uchel go iawn, a fydd yn cynnig opsiynau a manylebau heb eu hail, ond bydd hyn i gyd wrth gwrs yn cael ei adlewyrchu yn y pris canlyniadol. Yn ôl pob tebyg, dylai fod tua 3000 o ddoleri, sy'n cyfateb i bron i 64 o goronau. Ar ben hynny, dyma'r pris "Americanaidd" fel y'i gelwir. Yn ein hachos ni, mae'n rhaid i ni ychwanegu ato o hyd y costau sy'n angenrheidiol ar gyfer cludiant, treth a'r holl ffioedd eraill sy'n deillio o fewnforio nwyddau.

Mae'r gollyngwr adnabyddus Evan Blass yn dod â rhywfaint o obaith. Yn ôl ei ffynonellau, mae Apple wedi gwneud newid sylfaenol mewn datblygu cynnyrch, diolch i alluoedd dyfeisiau heddiw yn llythrennol syfrdanol. Ond nid yw hynny'n dal i newid y ffaith y gall y pris seryddol ohirio llawer o bobl. Ar yr un pryd, byddai'n naïf meddwl y gallai'r diffyg diddordeb presennol ar ran defnyddwyr newid y cynnyrch, a fydd sawl gwaith yn uwch yn y pris nag, er enghraifft, yr iPhone.

.