Cau hysbyseb

Mae gan Apple berthynas eithaf rhyfedd â'r olygfa hapchwarae, sydd wedi newid y tu hwnt i adnabyddiaeth yn ystod y 15 mlynedd diwethaf. Pan ddychwelodd Steve Jobs i Apple, roedd ganddo berthynas braidd yn nawddoglyd â gemau, gan feddwl na fyddai neb o'u herwydd yn cymryd y Mac o ddifrif. Ac er bod rhai teitlau unigryw wedi bod ar y Mac yn y gorffennol, er enghraifft Marathon, Nid oedd Apple yn gwneud datblygiad yn hawdd iawn i ddatblygwyr gêm. Er enghraifft, roedd OS X yn cynnwys hen yrwyr OpenGL tan yn ddiweddar.

Ond gyda'r iPhone, iPod touch, ac iPad, newidiodd popeth, a daeth iOS yn blatfform hapchwarae symudol a ddefnyddiwyd fwyaf heb i Apple fwriadu gwneud hynny. Roedd yn rhagori ar y chwaraewr a fu unwaith yn fwyaf ym maes setiau llaw - Nintendo - sawl gwaith drosodd, ac arhosodd Sony, gyda'i PSP a PS Vita, yn y trydydd safle pell. Yng nghysgod iOS, roedd y ddau gwmni yn cadw chwaraewyr craidd caled i fynd, sydd, yn wahanol i chwaraewyr achlysurol, yn edrych am gemau soffistigedig ac angen rheolaeth fanwl gywir gyda botymau corfforol, na all sgrin gyffwrdd eu darparu. Ond mae'r gwahaniaethau hyn yn aneglur yn gyflymach ac yn gyflymach, ac efallai mai eleni yw'r hoelen olaf yn yr arch o setiau llaw.

Y platfform hapchwarae symudol mwyaf llwyddiannus

Yn WWDC eleni, cyflwynodd Apple nifer o arloesiadau yn iOS 7 ac OS X Mavericks a allai gael effaith fawr ar ddatblygiad gemau ar gyfer y llwyfannau hyn yn y dyfodol. Mae'r cyntaf ohonynt heb amheuaeth cefnogaeth rheolwr gêm, neu gyflwyno safon trwy fframwaith ar gyfer datblygwyr a chynhyrchwyr gyrwyr. Diffyg rheolaeth fanwl gywir a rwystrodd llawer o chwaraewyr craidd caled rhag cael profiad gêm perffaith, ac mewn genres fel FPS, rasio ceir neu anturiaethau gweithredu, ni all y sgrin gyffwrdd ddisodli rheolydd corfforol manwl gywir.

Nid yw'n golygu na allwn wneud heb reolwr i chwarae'r gemau hyn mwyach. Bydd dal yn ofynnol i ddatblygwyr gefnogi rheolyddion cyffwrdd pur, fodd bynnag, bydd newid rheolydd yn mynd â hapchwarae i lefel hollol newydd. Bydd gan chwaraewyr ar gael dau fath o reolwr – y math o achos sy'n troi iPhone neu iPod touch yn gonsol tebyg i PSP, y math arall yw rheolydd gêm glasurol.

Nodwedd newydd arall yw'r API Cit Sprite. Diolch iddo, bydd datblygu gemau 2D yn llawer haws, gan y bydd yn cynnig datrysiad parod i ddatblygwyr ar gyfer y model corfforol, y rhyngweithio rhwng gronynnau neu symud gwrthrychau. Gall y Kit Sprite arbed misoedd o waith o bosibl i ddatblygwyr, gan gael hyd yn oed crewyr nad oeddent yn gêm yn flaenorol i ryddhau eu gêm gyntaf. Diolch i hyn, bydd Apple yn cryfhau ei safle o ran y cynnig gêm, ac o bosibl yn darparu teitlau unigryw eraill iddo.

Newydd-deb braidd yn rhy isel yw'r effaith parallax y gallwn ei gweld ar y sgrin gartref. iOS 7, sy'n creu argraff o ddyfnder. Dyma'r un effaith ag y gwnaeth Nintendo adeiladu ei law 3DS arno, ond yn yr achos hwn ni fydd angen unrhyw galedwedd arbennig ar chwaraewyr, dim ond dyfais iOS â chymorth. Mae hyn yn ei gwneud hi'n haws i ddatblygwyr greu amgylcheddau ffug-XNUMXD sy'n tynnu chwaraewyr hyd yn oed yn fwy i mewn i'r gêm.

Yn ôl i Mac

Fodd bynnag, nid yw newyddion Apple ar yr olygfa hapchwarae yn gyfyngedig i ddyfeisiau iOS. Fel y soniais uchod, mae rheolwyr gêm MFi nid yn unig ar gyfer iOS 7, ond hefyd ar gyfer OS X Mavericks, mae'r fframwaith sy'n caniatáu cyfathrebu rhwng gemau a rheolwyr yn rhan ohono. Er bod yna nifer o gamepads a rheolyddion eraill ar gyfer Mac ar hyn o bryd, mae pob gêm unigol yn cefnogi gyrwyr gwahanol ac yn aml mae angen defnyddio gyrwyr wedi'u haddasu ar gyfer gamepad penodol i gyfathrebu â'r gêm. Hyd yn hyn, roedd diffyg safon, yn union fel ar iOS.

Er mwyn datblygu cymwysiadau graffeg, mae angen yr API priodol ar ddatblygwyr i gyfathrebu â'r cerdyn graffeg. Tra bod Microsoft yn betio ar DirectX perchnogol, mae Apple yn cefnogi safon y diwydiant OpenGL. Y broblem gyda Macs erioed fu bod OS X yn cynnwys fersiwn hen ffasiwn iawn, a oedd yn ddigonol ar gyfer cymwysiadau mwy heriol fel Final Cut, ond i ddatblygwyr gêm gall hen fanyleb OpenGL fod yn gyfyngol iawn.

[gwneud gweithred = ”dyfyniad”]Mae Macs yn beiriannau hapchwarae o'r diwedd.[/do]

Mae fersiwn gyfredol system weithredu OS X Mountain Lion yn cynnwys OpenGL 3.2, a ryddhawyd yng nghanol 2009. Mewn cyferbyniad, bydd Mavericks yn dod â fersiwn 4.1, sydd, er ei fod yn dal y tu ôl i'r OpenGL 4.4 presennol o fis Gorffennaf eleni, yn dal i fod cynnydd (fodd bynnag, graffeg integredig y cerdyn Intel Iris 5200 yn unig yn cefnogi fersiwn 4.0). Yn fwy na hynny, mae sawl datblygwr wedi cadarnhau bod Apple yn gweithio'n uniongyrchol gyda rhai stiwdios gêm i wella perfformiad graffeg OS X Mavericks ar y cyd.

Yn olaf, mae mater y caledwedd ei hun. Yn y gorffennol, y tu allan i'r llinellau Mac Pro o'r radd flaenaf, nid yw Macs wedi cynnwys y cardiau graffeg mwyaf pwerus sydd ar gael, ac mae gan MacBooks ac iMacs gardiau graffeg symudol. Fodd bynnag, mae'r duedd hon hefyd yn newid. Er enghraifft, gall yr Intel HD 5000 sydd wedi'i gynnwys yn y MacBook Air diweddaraf drin gêm graffigol ddwys Bioshock ddiddiwedd hyd yn oed ar fanylion uwch, tra gall yr Iris 5200 yn iMac lefel mynediad eleni drin y rhan fwyaf o'r gemau mwyaf heriol gyda manylion uchel. Bydd modelau uwch gyda chyfres Nvidia GeForce 700 wedyn yn cynnig perfformiad digyfaddawd ar gyfer yr holl gemau sydd ar gael. Peiriannau hapchwarae yw Macs o'r diwedd.

Digwyddiad mawr Hydref

Mae mynediad posibl arall Apple i'r byd hapchwarae i fyny yn yr awyr. Am amser hirach yn dyfalu am deledu Apple newydd, a ddylai glirio dyfroedd llonydd blychau pen set a hefyd yn olaf ddod â'r posibilrwydd o osod cymwysiadau trydydd parti trwy'r App Store. Nid yn unig y byddem yn derbyn cymwysiadau defnyddiol am brofiad gwell yn gwylio ffilmiau ar Apple TV (er enghraifft, o yriannau rhwydwaith), ond byddai'r ddyfais yn dod yn gonsol gêm yn sydyn.

Mae holl ddarnau'r pos yn cyd-fynd â'i gilydd - cefnogaeth i reolwyr gêm yn iOS, system sydd hefyd i'w chael ar ffurf wedi'i haddasu ar Apple TV, prosesydd A64 pwerus 7-bit newydd sy'n gallu trin gemau heriol fel Infinity Blade III yn hawdd yn Datrysiad Retina, ac yn bwysicaf oll, mae miloedd o ddatblygwyr, sydd ond yn aros am gyfle i ddod â'u gemau i ddyfeisiau iOS eraill. Ni fydd Sony a Microsoft yn cael eu consolau ar werth tan fis Tachwedd ar y cynharaf, beth fyddai'n digwydd pe bai Apple yn curo'r ddau ohonyn nhw erbyn mis gyda'r hapchwarae Apple TV? Yr unig beth y mae angen i Apple roi sylw iddo yw storio, sy'n brin ar ei ddyfeisiau symudol. Nid yw'r 16GB sylfaenol yn ddigon, yn enwedig pan fydd y gemau mwyaf ar iOS yn ymosod ar y terfyn 2GB.

Pe baem ni eisiau teitlau graddfa GTA 4, byddai'n rhaid i 64GB fod yn waelodlin, o leiaf ar gyfer yr Apple TV. Wedi'r cyfan, mae'r pumed rhan yn cymryd 36 GB, Bioshock ddiddiwedd dim ond 6 GB yn llai. Wedi'r cyfan, Anfeidroldeb Moel III mae'n cymryd gigabeit a hanner a phorthladd wedi'i docio'n rhannol X-COM: Gelyn Anhysbys yn cymryd bron i 2GB.

A pham fod yn rhaid i bopeth ddigwydd ym mis Hydref? Mae yna sawl arwydd. Yn gyntaf oll, cyflwyno iPads, sef y ddyfais, fel y nododd Tim Cook y llynedd, y mae defnyddwyr yn chwarae gemau arno amlaf. Ar ben hynny, mae yna ddyfalu a brofwyd yn rhannol bod Apple yn araf yn stocio'r Apple TV newydd, y gellid ei gyflwyno yma.

[gwneud gweithred = ”dyfyniad”]Mae gan Apple botensial enfawr i darfu ar y farchnad consol diolch i'w hecosystem unigryw gyda chefnogaeth datblygwr anhygoel.[/do]

Fodd bynnag, y sefyllfa o amgylch rheolwyr gêm yw'r mwyaf diddorol. Yn ôl ym mis Mehefin, yn ystod WWDC, daeth yn amlwg bod y cwmni Mae Logitech a Moga yn paratoi eu rheolwyr yn unol â manylebau MFi Apple. Fodd bynnag, rydym wedi gweld cryn dipyn ers hynny trelars o Logitech a ClamCase, ond dim gyrrwr gwirioneddol. A yw Apple yn gohirio eu cyflwyno fel y gall eu datgelu ynghyd ag iPads ac Apple TV, neu ddangos sut maent yn gweithio ar OS X Mavericks, a ddylai weld golau dydd yn fuan ar ôl y cyweirnod?

Mae digon o awgrymiadau ar gyfer digwyddiad y gêm ar Hydref 22, ac efallai y bydd gwahoddiad i'r wasg y gallem ei weld ymhen pum diwrnod hefyd yn datgelu rhywbeth. Fodd bynnag, diolch i'w ecosystem unigryw gyda chefnogaeth datblygwr anhygoel, mae gan Apple botensial enfawr i amharu ar y farchnad consol a dod â rhywbeth newydd - consol ar gyfer gamers achlysurol gyda gemau rhad, rhywbeth na fethodd yr OUYA uchelgeisiol ei wneud. Bydd cefnogaeth i reolwyr gêm yn unig yn cryfhau'r sefyllfa ymhlith setiau llaw, ond gyda'r App Store ar gyfer Apple TV, byddai'n stori hollol wahanol. Bydd mor ddiddorol gweld beth mae Apple yn ei gynnig y mis hwn.

Ffynhonnell: Tidbits.com
.