Mae gan Apple berthynas eithaf rhyfedd â'r olygfa hapchwarae, sydd wedi newid y tu hwnt i adnabyddiaeth yn ystod y 15 mlynedd diwethaf. Pan ddychwelodd Steve Jobs i Apple, roedd ganddo berthynas braidd yn nawddoglyd â gemau, gan feddwl na fyddai neb o'u herwydd yn cymryd y Mac o ddifrif. Ac er bod rhai teitlau unigryw wedi bod ar y Mac yn y gorffennol, er enghraifft Marathon, Nid oedd Apple yn gwneud datblygiad yn hawdd iawn i ddatblygwyr gêm. Er enghraifft, roedd OS X yn cynnwys hen yrwyr OpenGL tan yn ddiweddar.
Ond gyda'r iPhone, iPod touch, ac iPad, newidiodd popeth, a daeth iOS yn blatfform hapchwarae symudol a ddefnyddiwyd fwyaf heb i Apple fwriadu gwneud hynny. Roedd yn rhagori ar y chwaraewr a fu unwaith yn fwyaf ym maes setiau llaw - Nintendo - sawl gwaith drosodd, ac arhosodd Sony, gyda'i PSP a PS Vita, yn y trydydd safle pell. Yng nghysgod iOS, roedd y ddau gwmni yn cadw chwaraewyr craidd caled i fynd, sydd, yn wahanol i chwaraewyr achlysurol, yn edrych am gemau soffistigedig ac angen rheolaeth fanwl gywir gyda botymau corfforol, na all sgrin gyffwrdd eu darparu. Ond mae'r gwahaniaethau hyn yn aneglur yn gyflymach ac yn gyflymach, ac efallai mai eleni yw'r hoelen olaf yn yr arch o setiau llaw.
Y platfform hapchwarae symudol mwyaf llwyddiannus
Yn WWDC eleni, cyflwynodd Apple nifer o arloesiadau yn iOS 7 ac OS X Mavericks a allai gael effaith fawr ar ddatblygiad gemau ar gyfer y llwyfannau hyn yn y dyfodol. Mae'r cyntaf ohonynt heb amheuaeth cefnogaeth rheolwr gêm, neu gyflwyno safon trwy fframwaith ar gyfer datblygwyr a chynhyrchwyr gyrwyr. Diffyg rheolaeth fanwl gywir a rwystrodd llawer o chwaraewyr craidd caled rhag cael profiad gêm perffaith, ac mewn genres fel FPS, rasio ceir neu anturiaethau gweithredu, ni all y sgrin gyffwrdd ddisodli rheolydd corfforol manwl gywir.
Nid yw'n golygu na allwn wneud heb reolwr i chwarae'r gemau hyn mwyach. Bydd dal yn ofynnol i ddatblygwyr gefnogi rheolyddion cyffwrdd pur, fodd bynnag, bydd newid rheolydd yn mynd â hapchwarae i lefel hollol newydd. Bydd gan chwaraewyr ar gael dau fath o reolwr – y math o achos sy'n troi iPhone neu iPod touch yn gonsol tebyg i PSP, y math arall yw rheolydd gêm glasurol.
Nodwedd newydd arall yw'r API Cit Sprite. Diolch iddo, bydd datblygu gemau 2D yn llawer haws, gan y bydd yn cynnig datrysiad parod i ddatblygwyr ar gyfer y model corfforol, y rhyngweithio rhwng gronynnau neu symud gwrthrychau. Gall y Kit Sprite arbed misoedd o waith o bosibl i ddatblygwyr, gan gael hyd yn oed crewyr nad oeddent yn gêm yn flaenorol i ryddhau eu gêm gyntaf. Diolch i hyn, bydd Apple yn cryfhau ei safle o ran y cynnig gêm, ac o bosibl yn darparu teitlau unigryw eraill iddo.
Newydd-deb braidd yn rhy isel yw'r effaith parallax y gallwn ei gweld ar y sgrin gartref. iOS 7, sy'n creu argraff o ddyfnder. Dyma'r un effaith ag y gwnaeth Nintendo adeiladu ei law 3DS arno, ond yn yr achos hwn ni fydd angen unrhyw galedwedd arbennig ar chwaraewyr, dim ond dyfais iOS â chymorth. Mae hyn yn ei gwneud hi'n haws i ddatblygwyr greu amgylcheddau ffug-XNUMXD sy'n tynnu chwaraewyr hyd yn oed yn fwy i mewn i'r gêm.
Yn ôl i Mac
Fodd bynnag, nid yw newyddion Apple ar yr olygfa hapchwarae yn gyfyngedig i ddyfeisiau iOS. Fel y soniais uchod, mae rheolwyr gêm MFi nid yn unig ar gyfer iOS 7, ond hefyd ar gyfer OS X Mavericks, mae'r fframwaith sy'n caniatáu cyfathrebu rhwng gemau a rheolwyr yn rhan ohono. Er bod yna nifer o gamepads a rheolyddion eraill ar gyfer Mac ar hyn o bryd, mae pob gêm unigol yn cefnogi gyrwyr gwahanol ac yn aml mae angen defnyddio gyrwyr wedi'u haddasu ar gyfer gamepad penodol i gyfathrebu â'r gêm. Hyd yn hyn, roedd diffyg safon, yn union fel ar iOS.
Er mwyn datblygu cymwysiadau graffeg, mae angen yr API priodol ar ddatblygwyr i gyfathrebu â'r cerdyn graffeg. Tra bod Microsoft yn betio ar DirectX perchnogol, mae Apple yn cefnogi safon y diwydiant OpenGL. Y broblem gyda Macs erioed fu bod OS X yn cynnwys fersiwn hen ffasiwn iawn, a oedd yn ddigonol ar gyfer cymwysiadau mwy heriol fel Final Cut, ond i ddatblygwyr gêm gall hen fanyleb OpenGL fod yn gyfyngol iawn.
[gwneud gweithred = ”dyfyniad”]Mae Macs yn beiriannau hapchwarae o'r diwedd.[/do]
Mae fersiwn gyfredol system weithredu OS X Mountain Lion yn cynnwys OpenGL 3.2, a ryddhawyd yng nghanol 2009. Mewn cyferbyniad, bydd Mavericks yn dod â fersiwn 4.1, sydd, er ei fod yn dal y tu ôl i'r OpenGL 4.4 presennol o fis Gorffennaf eleni, yn dal i fod cynnydd (fodd bynnag, graffeg integredig y cerdyn Intel Iris 5200 yn unig yn cefnogi fersiwn 4.0). Yn fwy na hynny, mae sawl datblygwr wedi cadarnhau bod Apple yn gweithio'n uniongyrchol gyda rhai stiwdios gêm i wella perfformiad graffeg OS X Mavericks ar y cyd.
Yn olaf, mae mater y caledwedd ei hun. Yn y gorffennol, y tu allan i'r llinellau Mac Pro o'r radd flaenaf, nid yw Macs wedi cynnwys y cardiau graffeg mwyaf pwerus sydd ar gael, ac mae gan MacBooks ac iMacs gardiau graffeg symudol. Fodd bynnag, mae'r duedd hon hefyd yn newid. Er enghraifft, gall yr Intel HD 5000 sydd wedi'i gynnwys yn y MacBook Air diweddaraf drin gêm graffigol ddwys Bioshock ddiddiwedd hyd yn oed ar fanylion uwch, tra gall yr Iris 5200 yn iMac lefel mynediad eleni drin y rhan fwyaf o'r gemau mwyaf heriol gyda manylion uchel. Bydd modelau uwch gyda chyfres Nvidia GeForce 700 wedyn yn cynnig perfformiad digyfaddawd ar gyfer yr holl gemau sydd ar gael. Peiriannau hapchwarae yw Macs o'r diwedd.
Digwyddiad mawr Hydref
Mae mynediad posibl arall Apple i'r byd hapchwarae i fyny yn yr awyr. Am amser hirach yn dyfalu am deledu Apple newydd, a ddylai glirio dyfroedd llonydd blychau pen set a hefyd yn olaf ddod â'r posibilrwydd o osod cymwysiadau trydydd parti trwy'r App Store. Nid yn unig y byddem yn derbyn cymwysiadau defnyddiol am brofiad gwell yn gwylio ffilmiau ar Apple TV (er enghraifft, o yriannau rhwydwaith), ond byddai'r ddyfais yn dod yn gonsol gêm yn sydyn.
Mae holl ddarnau'r pos yn cyd-fynd â'i gilydd - cefnogaeth i reolwyr gêm yn iOS, system sydd hefyd i'w chael ar ffurf wedi'i haddasu ar Apple TV, prosesydd A64 pwerus 7-bit newydd sy'n gallu trin gemau heriol fel Infinity Blade III yn hawdd yn Datrysiad Retina, ac yn bwysicaf oll, mae miloedd o ddatblygwyr, sydd ond yn aros am gyfle i ddod â'u gemau i ddyfeisiau iOS eraill. Ni fydd Sony a Microsoft yn cael eu consolau ar werth tan fis Tachwedd ar y cynharaf, beth fyddai'n digwydd pe bai Apple yn curo'r ddau ohonyn nhw erbyn mis gyda'r hapchwarae Apple TV? Yr unig beth y mae angen i Apple roi sylw iddo yw storio, sy'n brin ar ei ddyfeisiau symudol. Nid yw'r 16GB sylfaenol yn ddigon, yn enwedig pan fydd y gemau mwyaf ar iOS yn ymosod ar y terfyn 2GB.
Pe baem ni eisiau teitlau graddfa GTA 4, byddai'n rhaid i 64GB fod yn waelodlin, o leiaf ar gyfer yr Apple TV. Wedi'r cyfan, mae'r pumed rhan yn cymryd 36 GB, Bioshock ddiddiwedd dim ond 6 GB yn llai. Wedi'r cyfan, Anfeidroldeb Moel III mae'n cymryd gigabeit a hanner a phorthladd wedi'i docio'n rhannol X-COM: Gelyn Anhysbys yn cymryd bron i 2GB.
A pham fod yn rhaid i bopeth ddigwydd ym mis Hydref? Mae yna sawl arwydd. Yn gyntaf oll, cyflwyno iPads, sef y ddyfais, fel y nododd Tim Cook y llynedd, y mae defnyddwyr yn chwarae gemau arno amlaf. Ar ben hynny, mae yna ddyfalu a brofwyd yn rhannol bod Apple yn araf yn stocio'r Apple TV newydd, y gellid ei gyflwyno yma.
[gwneud gweithred = ”dyfyniad”]Mae gan Apple botensial enfawr i darfu ar y farchnad consol diolch i'w hecosystem unigryw gyda chefnogaeth datblygwr anhygoel.[/do]
Fodd bynnag, y sefyllfa o amgylch rheolwyr gêm yw'r mwyaf diddorol. Yn ôl ym mis Mehefin, yn ystod WWDC, daeth yn amlwg bod y cwmni Mae Logitech a Moga yn paratoi eu rheolwyr yn unol â manylebau MFi Apple. Fodd bynnag, rydym wedi gweld cryn dipyn ers hynny trelars o Logitech a ClamCase, ond dim gyrrwr gwirioneddol. A yw Apple yn gohirio eu cyflwyno fel y gall eu datgelu ynghyd ag iPads ac Apple TV, neu ddangos sut maent yn gweithio ar OS X Mavericks, a ddylai weld golau dydd yn fuan ar ôl y cyweirnod?
Mae digon o awgrymiadau ar gyfer digwyddiad y gêm ar Hydref 22, ac efallai y bydd gwahoddiad i'r wasg y gallem ei weld ymhen pum diwrnod hefyd yn datgelu rhywbeth. Fodd bynnag, diolch i'w ecosystem unigryw gyda chefnogaeth datblygwr anhygoel, mae gan Apple botensial enfawr i amharu ar y farchnad consol a dod â rhywbeth newydd - consol ar gyfer gamers achlysurol gyda gemau rhad, rhywbeth na fethodd yr OUYA uchelgeisiol ei wneud. Bydd cefnogaeth i reolwyr gêm yn unig yn cryfhau'r sefyllfa ymhlith setiau llaw, ond gyda'r App Store ar gyfer Apple TV, byddai'n stori hollol wahanol. Bydd mor ddiddorol gweld beth mae Apple yn ei gynnig y mis hwn.
Erthygl bendigedig! Byddwn i wir yn hoffi iddo ddigwydd. Byddai wir yn hoffi BOOM arall, ond nid gyda scumbags Tsieineaidd neu Corea, ond fel dim ond Apple y gall! :D
Un anghywirdeb, mae gan y nintendo 3ds ddelwedd 3d go iawn diolch i'r rhwystr parallax - delwedd wahanol ar gyfer pob llygad. Dim ond newid persbectif o'r haenau yn ôl tilt y ffôn yw'r effaith 3d ar yr iPhone.
Astudiais y data a ddatgelwyd gydag OS X 10.9 ychydig... O ran yr OpenGL 4.1 y mae'n ei gynnwys, byddwn yn dweud ei fod yn debycach i OpenGL 4.1 Apple :) Mae ganddo god ychydig yn wahanol na'r un clasurol (er enghraifft, gyda Win ) - gallwch weld bod cymrodyr yn gweithio yn Apple.
Fi yw perchennog iMac 2012 (hwyr) gyda nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, ac ati (o dan Win8) ar y gosodiadau uchaf (SSAA / SSAO i ffwrdd) a datrysiad 2560 × 1440. Bom! Pe bai Apple iMacs yn ei gwneud hi'n bosibl disodli'r GPU (byddai'n newid i glasurol - efallai heb ei glocio - ac yn cynyddu'r gefnogaeth GPU i fwy nag ychydig o ddarnau (yn swyddogol) a byddai'r posibilrwydd o ddisodli'r GPU, byddai'n wych , peiriant digyfaddawd a fyddai ar y farchnad nid oedd ganddo unrhyw gystadleuaeth hyd yn oed ymhlith cyfrifiaduron hapchwarae clasurol! :D
Anghofiwch am newid y GPU neu hyd yn oed ddefnyddio un clasurol. Ble fydden nhw'n ei roi? Gyda beth fydden nhw'n ei oeri? Mae symudol yn ddigon yn y dosbarth uwch, ac mae'r un clasurol yn diflannu dim ond oherwydd bod y rhan fwyaf o bobl bellach yn prynu gliniadur yn lle cyfrifiadur personol clasurol gartref.
Byddai'n ddiddorol. Dim ond meddwl dymunol am y tro. Byddai'n braf pe gallai OSX redeg cymwysiadau iOS ar gyfer gemau ac yna hefyd ar gyfer polisi pris y siop Mac, sy'n dal yn rhyfedd iawn :)
“Ni fydd consolau Sony a Microsoft ar werth tan fis Tachwedd ar y cynharaf, beth fyddai’n digwydd pe bai Apple yn curo’r ddau erbyn mis gyda’r hapchwarae Apple TV?”
Yma eto, mae rhywun wir yn cymharu afalau a gellyg :-) ... Gall PS4 a XOne (ac yn y bôn PS3 a X360) gyda'u perfformiad ac ansawdd y gemau roi unrhyw iVec yn eich poced yn gyfforddus ... Unwaith eto, mae'n cymryd ychydig o olwg wrthrychol ar y mater yn lle iFanatiaeth.
Pam afalau a gellyg? Beth am y Nintendo Wii, a gurodd y ddau gonsol, oedd â'r un ffocws - consol gêm ar gyfer gamers achlysurol. Mae gan iVecs ddigon o berfformiad, edrychwch ar Infinity Blade III neu Real Racing 3. Os yw'r hapchwarae Apple TV yn dal ymlaen, bydd datblygwyr gemau mawr yn sicr yn dal ymlaen, ac ni fydd prinder gemau consol o ansawdd. Dydw i ddim yn dweud y byddwn i'n masnachu yn fy PS3 ar ei gyfer, ond os nad oes angen i chi chwarae'r GTA neu Halo diweddaraf ac eisiau arbed arian, rydych chi'n fwy tebygol o fynd gyda Apple TV.
Oherwydd eich bod yn dirwyn i ben dyfais arbenigol yn y bôn dim ond i chwarae gyda iThings, sydd â defnydd llawer ehangach. Yn wahanol i Nintendo, nid yw PS3 a X360 ar gyfer achlysurol ond ar gyfer gamers craidd caled. Yn bennaf mae eu perfformiad yn rhywle arall mewn gwirionedd. Yn bersonol, nid wyf yn meddwl, er bod yr A7 yn ddarn o galedwedd hardd iawn, ni fyddwch yn gallu ei ddefnyddio i wneud teitl o ansawdd uchel â Last of Us ar PS3, ac ati (ac nid yw'n dim ond am graffeg, ond hefyd am ardal, deallusrwydd artiffisial, ac ati nid oes ganddynt y ddyfais eto).
Mae Nintendo yn mynd y ffordd o gameplay gwych, maen nhw'n Japaneaidd, tegan, yr hyn na all unrhyw un arall ei wneud. Peidiwch â disgwyl i iThings ddod yn rhywbeth fel Nintendo. Nid oes gennych y datblygwyr i wneud teitl o'r fath (am yr arian y mae gemau symudol yn cael eu gwerthu ar eu cyfer). A phe bai rhywun yn gallu gwneud teitl o'r fath mewn gwirionedd, ni fyddai'n costio ceiniog, ond litr...
Onid yw Xbox yn ceisio bod yn ganolfan amlgyfrwng gyffredinol? Dyma'r apiau a fyddai'n gwneud yr Apple TV yn rhywbeth fel Xbox.
O ran Last of Us a gemau enfawr tebyg, ble mae'r terfynau? Edrychwch ar Infinity Blade III, mae graffeg y consol yma ac o ran y raddfa, dim ond y datblygwyr sydd i fyny, mae gan yr A7 ddigon o bŵer ar ei gyfer, mae'n ymwneud ag optimeiddio a digon o storio (gall Apple ddatrys hyn trwy ei gyfuno â'r cwmwl). Felly os bydd datblygwyr yn penderfynu datblygu teitlau mawr ar gyfer Apple TV, neu o leiaf deitlau consol porthladd o Xbox 360 a PS3, nid oes dim yn atal Apple rhag cael ei gonsol a chanolfan amlgyfrwng llawn ei hun ar yr un pryd.
Mae'r XCom a werthir ar hyn o bryd i fod yr un peth â PC a MAC ac mae'n costio tua 1/3 o'r pris. Yn fy marn i, mae'n ymwneud â'r ffaith bod gwerthiant trwy'r siop iTunes mor fawr ei fod yn talu ar ei ganfed hyd yn oed am lai o arian ;-).
Hynny yw Mae pobl yn ei brynu am 300.000 ar gonsol, ond maen nhw'n ei brynu am 700.000 mewn siop, ac mae'r canlyniadau a'r costau yr un peth wedyn ;-).
helo, hoffwn ofyn, mae gen i retina 13-modfedd a hoffwn chwarae fifa 14, ydych chi'n meddwl ei fod yn werth chwilio amdano neu ei lawrlwytho yn rhywle? sut fydd y graffeg yn ei drin ac os felly, ble alla i gael y gêm?
Mae'n dibynnu ar ba fath o graffeg sydd gennych ;-). Rwy'n argymell edrych ar Steam, mae'n dweud yno pa gardiau graffeg sy'n cael eu cefnogi gan Apple.
Yn bersonol, rwy'n gobeithio gyda'r OSX newydd (gyda chefnogaeth graffeg estynedig) y bydd yn gwella ;-).
PS: Mae angen paru Diablo III ar Awyr yn iawn ;-).
Fy marn i yw y gall yr hapchwarae AppleTV gystadlu â chonsolau OUYA a MOJO ar y mwyaf, mae'r gymhariaeth â'r PS3 a chonsolau eraill o fath tebyg yn anghywir yn fy marn i …… Yn ogystal, rwy'n meddwl os yw gêm weithredu gyda Infinity Blade III graffeg ond gyda map mwy yn rhedeg ar yr A7, y symudiad posibilrwydd, yna byddai'r ffôn yn siglo yn eich llaw neu byddai anghenfil "Llwytho" yn llechu ym mhob cornel, nad yw'n dda
Mae gen i iPad 2 a dwi hefyd yn chwarae gemau graffigol neis arno ;-).
Mae'r graffeg ar yr iPad yn dal yn wael o'i gymharu â chonsolau clasurol (rwy'n cyfaddef hynny), ond nid wyf mor bryderus am y graffeg. Nid oes angen i mi gael miliynau o ffrwydro cymylau lled-dryloyw.
Os oes gen i gêm y gellir ei chwarae ar yr iPad ac yna byddaf yn ei droi ymlaen gartref ar y teledu, byddaf yn fodlon hyd yn oed â graffeg waeth.
Gallai iPad 5 gyda phrosesydd x64 a datrysiad uwch fod yn eithaf da yn graffigol ar y teledu.
Yn ogystal, mae gêm fel XCom, sy'n costio € 9 ar werth i'r iPad, i fod â'r un cynnwys (hyd yn oed os ydw i'n deall hynny gyda graffeg waeth yn ôl pob tebyg) ag ar gyfrifiadur personol neu MAC gyda thag pris o € 40-50, felly pam talu mwy? ;-)
Roedd Heroes 6 hefyd yn graff yn neis, ond fel arall mae rhesymeg ac arddull y gêm yr un peth dros 10 mlynedd, felly does dim ots gen i graffeg waeth ac rwy'n hoffi'r math yna o strategaeth ;-).
Rwyf hefyd yn gefnogwr o gameplay ... ond nid oes llawer o bobl felly, nawr pan fyddaf yn edrych ar "gamblo symudol" mae pawb yn chwilio am y perfformiad gorau posibl a'r graffeg neisaf ... ac mae'r gameplay yma ac yna.... yn anffodus
Mae'n wir bod 80% o gemau rhad ac am ddim yn cael eu llwytho â graffeg heb unrhyw awgrym o chwaraeadwyedd neu hyd yn oed heb awgrym o ymosodiad a hwyl. Rwy'n ceisio peidio â'ch dewis chi ;-).
Ar y llaw arall, bydd hyd yn oed y gemau hynny fel XCom yn cael cymaint o berfformiad y bydd yn tynhau'r graffeg, felly bydd yn wych os bydd graffeg ardderchog i gyd-fynd â'r gêm dda. Ond nid yw'n gyflwr, yn bwysicach yw'r ffurf hwyliog, gwreiddioldeb, y gallu i chwarae, ond hefyd sefydlogrwydd y gêm.
Rhowch gynnig ar Arwyr Ar Hap ;-).