Cau hysbyseb

Mae cefnogwyr World of Warcraft wedi bod yn aros yn eiddgar am y cyhoeddiad am gêm symudol hir-ddisgwyliedig Blizzard. Daeth ei ddadorchuddiad swyddogol ddoe ac roedd yr ymatebion yn gwbl groes i'r hyn a ddychmygwyd gennym yn wreiddiol. Ac yn y rownd derfynol does dim byd i synnu yn ei gylch. Gwelodd teitl Warcraft Arclight Rumble olau dydd ac mae'r ymatebion iddo braidd yn llawn siom. Pam hynny, ble aeth Blizzard o'i le, a beth mae hyn yn ei ddweud wrthym am y diwydiant gemau symudol cyfan? Yn anffodus, mwy nag yr ydym yn ôl pob tebyg eisiau gwybod.

Roedd pobl yn disgwyl teitl gêm wych y gellid ei drin mewn amrywiaeth o genres. Er y byddai'n well gan grŵp mawr o chwaraewyr weld MMORPG symudol, roedd y mwyafrif yn pwyso tuag at strategaeth yn arddull y clasur Warcraft 3, a allai adrodd rhywfaint o'r stori a denu pobl i fyd llawn Warcraft. Roedd yna ddyfalu hefyd am RPGs hefyd. Ond yn y rownd derfynol, fe gawson ni rywbeth nad oedd bron neb yn ei ddisgwyl. Mewn gwirionedd, mae'n amrywiad ar y teitlau trosedd twr clasurol, sydd wedi'i osod yn y byd poblogaidd ac sydd i fod i gynnig ymgyrch stori, PvE, PvP a mwy, ond er hynny, ni all cefnogwyr gael gwared ar yr argraff hynny yn syml, ni chafodd y gêm hon ei gwneud ar eu cyfer.

Daliodd Blizzard ddrych i'r diwydiant gemau symudol

Mewn ymateb i Warcraft Arclight Rumble, mae rhywun yn meddwl tybed, gyda'r symudiad hwn, mae stiwdio datblygwr Blizzard wedi gosod drych ar gyfer y diwydiant gemau symudol cyfan. Mae cefnogwyr gêm wedi bod yn galw am hapchwarae symudol llawn ers blynyddoedd, ond yn araf bach nid oes gennym gêm o safon yma. O'r rhai go iawn, efallai mai dim ond Call of Duty: Mobile neu PUBG MOBILE a gynigir, gan inni golli'r Fortnite poblogaidd amser maith yn ôl. Ond pan edrychwn ar y gemau a grybwyllwyd, mae'n amlwg ar yr olwg gyntaf na fydd y ddau gynrychiolydd hyn yn bodloni pawb ac eto'n targedu'r llu - teitlau brwydr-frenhinol yw'r rhain (yn bennaf), y mae eu prif nod yn glir. Gwneud arian.

Warcraft Arclight Rumble
Roedd gan y chwaraewyr ddisgwyliadau enfawr

Yn syml, mae stiwdios datblygwyr yn edrych dros lwyfannau symudol, ac am reswm da. Er bod perfformiad ffonau symudol yn aruthrol, oherwydd bod ganddyn nhw'r potensial i ymdopi â gemau llawer mwy heriol, nid ydyn nhw ar gael o hyd. Yn anffodus, nid yw'n gwneud synnwyr i ddatblygwyr. Tra wrth ddatblygu gemau ar gyfer PC neu gonsolau, maent fwy neu lai yn sicr y bydd chwaraewyr yn prynu teitlau newydd am arian rhesymol, nid yw hyn yn union yn wir ym myd gemau symudol. Mae pawb eisiau gemau rhydd-i-chwarae, ac yn ymarferol ni fyddai neb yn fodlon talu mwy na, dyweder, 5 amdanynt.

A fyddwn ni byth yn gweld newid?

Wrth gwrs, yn y diwedd, mae'r cwestiwn yn codi a fydd yr ymagwedd at hapchwarae symudol byth yn newid. Am y tro, mae'n edrych yn debyg na fyddwn ni byth yn gweld newid o gwbl. Ymddengys nad oes gan y naill blaid na'r llall ddiddordeb mewn ei droi'n deitlau mwy difrifol. Ni fyddai'n brosiect proffidiol (iawn) i'r datblygwyr, tra byddai'r chwaraewyr yn cael eu cythruddo gan y pris. Gall microtransactions gêm a'u cydbwysedd da ymddangos fel ateb posibl. Yn anffodus, mae'n debyg nad yw hyn yn unig yn ddigon. Fel arall, mae'n debyg y bydden ni'n rhywle hollol wahanol erbyn hyn.

Felly a yw hyn yn golygu na fyddwn byth yn gweld gemau o safon ar ein ffonau? Ddim yn hollol. Mae'r duedd newydd yn dangos llwybrau eraill i ni ac mae'n eithaf posibl bod dyfodol hapchwarae symudol yn gorwedd yn hyn. Wrth gwrs, rydym yn golygu gwasanaethau hapchwarae cwmwl. Yn yr achos hwnnw, y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw cysylltu'r gamepad â'r iPhone a gallwch chi ddechrau chwarae gemau AAA fel y'u gelwir yn hawdd. Yn hyn o beth, cynigir gwasanaethau fel GeForce NOW, xCloud (Microsoft) a Google Stadia.

Ai dyma'r Warcraft a fydd wir yn plesio cefnogwyr marw-galed?

.