Cau hysbyseb

Chuck Norris. Angen ysgrifennu mwy? Mae'r ffenomen hon o'r ychydig flynyddoedd diwethaf, y dywedir cymaint o chwedlau amdano y byddent yn llenwi sawl llyfr, wedi swyno'r byd i gyd efallai. Ac mae pobl yn cael hwyl. Felly, nid yw'n syndod bod y ffenomen hon hefyd wedi cyrraedd ein iDevices hyfryd.

Mae hi wedi bod yn rhyw ddydd Gwener ers y gêm Chuck Norris: Dewch â'r Poen ymlaen! cyhoeddwyd gan y cwmni Ludigames, gwarchodedig gan Gameloft. Beth bynnag, dim ond nawr wnes i ei chwarae, pan mae'r Weriniaeth Tsiec wedi ymgolli yn mania Chuck Norris diolch i T-Mobile.

Ar ôl dechrau'r gêm, roedd yn fy atgoffa o weithiau cynnar Chuck, yn bennaf y ffilmiau Ar goll, beth bynnag, mae'n frith o sibrydion am yr actor lefel B hwn. Mae'r gêm i fod i ddifyrru, ond a yw'n llwyddo?

Mae'r stori yn syml iawn. Mae'n dechrau pan gylchodd Chuck Norris y byd i daro ei hun ar ben ei ben. O ganlyniad, collodd ei holl alluoedd, ond fe'i cynigiwyd i achub gwystlon a ddaliwyd gan "ddynion drwg". Ni allai ei wneud, felly fe deithiodd i'r jyngl i achub pobl ddiniwed. Mae'r stori yn syml iawn, ond mae'n mynd yn gymhleth dros amser. Dydw i ddim yn dweud llawer, ond ychydig. Gallai hyn eisoes gael ei wneud yn "hen ysgol" dyrnwr solet, ond rhywsut nid yw'n gweithio yma.

Fwy neu lai, mae'r gêm wedi'i chynllunio yn null curo'r hyn a welwch (neu saethu) a rhyddhau'r gwystlon. Nid dyna'r gwaethaf o hyd. Y gwaethaf yw'r gameplay. Er i'r gêm fynd trwy tua naw fersiwn, nid oedd yr awduron yn gallu newid y rheolaethau o hyd. Felly os ydych yn camarwain y ffon reoli ar y chwith, rydych allan o lwc, ni fydd Chuck yn symud. Roeddwn i'n meddwl y gallai fod yn fwriadol, gan nad yw Chuck mawr yn mynd i symud fel y mae rhyw "boi" yn dweud wrtho am wneud, ond wedyn pam y byddent yn ei werthu? Mae rhai anterliwtiau yn hoelen arall yn yr arch reolaeth ddychmygol. Yn aml mae angen defnyddio'r cyflymromedr, ond ni allwn ddod o hyd i opsiwn cyfluniad yn unrhyw le. Rydych chi'n gorwedd i lawr, yn torri i lawr gelynion, ac yn sydyn mae'n rhaid i chi eistedd i lawr, oherwydd nid ydych chi'n defnyddio gogwyddo i'r chwith a'r dde, ond i fyny ac i lawr. Dim ond un botwm a ddefnyddir ar gyfer pob cyffyrddiad. Felly, hoffwn wybod sut y defnyddir yr eiddo y mae Chuck yn ei gasglu yn ystod y gêm.

Mae pob lefel wedi'i chynllunio ar yr egwyddor o gyrraedd o'r chwith i'r dde (i bwynt penodol). O bryd i'w gilydd mae ymladd gyda mwy o filwyr neu brif fos y lefel, y cyfeirir ato fel "her", er nad yw hyn yn wir. Wnaeth y gêm ddim gofyn i mi am yr anhawster, ac mae'n chwerthinllyd, fel petai. Mae Autosave ar bob tro, ni fyddwch byth yn mynd yn ôl, hyd yn oed os cewch eich lladd o bellter eithaf hir. Mae ganddo ei fanteision a'i anfanteision. Rydych chi'n trechu prif fos y lefel am y tro cyntaf ac os yw'n eich lladd, does dim byd yn digwydd beth bynnag, rydych chi'n union wrth ei ymyl (nid yn unig yn berthnasol i fos y lefel). Er ei bod yn ffaith ei bod bron yn amhosibl marw ar lefel y mae ei hyd tua 2-5 munud yn fras, ac os gwnewch hynny, dim ond oherwydd rheolaeth wael y mae hynny.

Nid af i fanylder mawr am y cysyniad o'r lefelau, ond er gwaethaf y ffaith eu bod yn cael eu gadael i'r dde, yna rydych chi'n rhedeg i mewn i un peth arall. O'r 2-5 munud hynny, rydych chi'n treulio tua hanner munud yn gwylio'r gelynion yn sefyll o'ch blaen ac yn siarad â'ch gilydd. Rwy'n dweud "rhywbeth" oherwydd bod y capsiynau yn y swigod uwch eu pennau yn diflannu'n gyflymach na'r bwyd mewn pentref yn Chile.

Yn graffigol, mae'r gêm yn gyfartalog. Mae Chuck yn edrych yn rendro da (hyd yn oed ar iPhone 4) ac nid yw rhai animeiddiadau yn ddrwg. Er enghraifft, pan fydd yn taflu gelyn ar y windshield yr iDevice. Ond yn eithaf aml mae problem yn codi. Rydych chi'n pwyso botwm, mae Chuck yn gwneud rhywbeth, ond nid ydych chi'n gwybod beth, oherwydd mae'r sgrin yn anhrefnus.

Yn hytrach, diffoddais y sain ar ôl chwarae am ychydig, oherwydd mae'r gerddoriaeth yn fras ar lefel y sglodion AY-3-8910 ar yr hen ZX Spectre, dim ond gyda mwy o sianeli ac mae'n ymddangos yn ddihalog, yn afreolus. Nid yw'n darlunio awyrgylch y gêm o gwbl, nid yw'n drawiadol fel dyrnwyr eraill. Rwy'n argymell ei ddiffodd.

Yr unig broblem fach yw storio. Y diwrnod wedyn roeddwn i eisiau parhau ac yn sydyn roeddwn yn ôl yn y lefel gyntaf yn lle'r deuddegfed lle gadewais i ffwrdd ddoe. Nid wyf yn gwybod a yw'n gwneud synnwyr i rodio drwy'r gêm hon eto.

Nid yn unig y byddaf yn feirniadol. Mae gan y gêm hon hefyd un positif gwerthfawr. Fel y soniais ar y dechrau, mae'n ceisio "parodi" Chuck Norris, felly mae'n gymysg â dywediadau Saesneg am y cawr hwn. Mae'r rhain yn ymddangos rhwng lefelau ac os cewch eich lladd. Fodd bynnag, os ydych am brynu'r gêm oherwydd y cyhoeddiadau, byddai'n well gennyf argymell unrhyw dudalen sy'n delio â chyhoeddiadau am Chuck Norris.

Mae un peth arall yn gwneud y gêm yn ddiddorol a bu bron i mi anghofio sôn amdani. Gallwch chi dynnu llun o unrhyw un, hyd yn oed y bos, ac yna rhoi'r llun ar eich gelynion, gan wneud y gêm yn wrthdyniad perffaith. Yn anffodus, ni wnes i roi cynnig ar y nodwedd hon, nid oedd gennyf y dewrder.

Gallai'r gêm fod yn hollol wych pe bai'r datblygwyr yn gweithio ar y rheolyddion ac yn tweaked y gerddoriaeth ychydig. Os ydych, er gwaethaf fy rheithfarn, yn teimlo fel ei brynu, gallwch wneud hynny am 0,79 ewro yma.

[gradd xrr=1/5 label=”Fy sgôr”]

PS: Os na fyddaf yn ysgrifennu unrhyw beth ar gyfer Jablíčkár, yna bydd Chuck Norris yn dod o hyd i mi ac yn fy nghosbi am yr adolygiad hwn. O'r diwedd dwi'n cael gweld ei gic yn agos ac nid o'r gofod yn unig.

.