Cau hysbyseb

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy neu Hitman: Sniper. Gemau iOS poblogaidd y mae bron pob chwaraewr ar iPhone neu iPad wedi rhoi cynnig arnynt ac sydd ag un enwadur cyffredin - stiwdio datblygwr Japan Square Enix. Aeth i mewn i blatfform newydd sbon yn hwyr yr wythnos diwethaf pan ryddhaodd RPG llawn ar gyfer yr Apple Watch o'r enw Cosmos Rings. Er nad dyma'r gêm debyg gyntaf i'r Apple Watch, mae'n bendant yn un o'r rhai mwyaf llwyddiannus ac, yn anad dim, y mwyaf soffistigedig.

Nid yw hynny'n syndod o gwbl. Y tu ôl i'r prosiect mae datblygwyr profiadol fel Takehiro Ando, ​​​​sy'n gyfrifol am y gyfres gêm Chaos Rings, neu Jusuke Naora, a fu'n gweithio fel cyfarwyddwr celf ar gyfer sawl rhandaliad Final Fantasy. Mae'r stiwdio Japaneaidd bob amser wedi dibynnu nid yn unig ar gameplay o ansawdd uchel, ond yn anad dim ar stori dda a chyfareddol. Mae gan Cosmos Rings y nodwedd hon hefyd. Mae'r prif blot yn troi o amgylch yr arwr yn ceisio rhyddhau Duwies Amser. Fodd bynnag, nid yn unig mae angenfilod a phenaethiaid amrywiol yn sefyll yn ei ffordd, ond yn anad dim amser ei hun, sy'n chwarae rhan bwysig yn y gêm.

Ar yr un pryd, mae'r digwyddiad yn digwydd yn unig a dim ond ar yr Apple Watch. Mae'r iPhone yn gweithredu fel ychwanegiad yn unig lle gallwch chi ddarllen y stori gyflawn, dod o hyd i ystadegau gêm, llawlyfr neu driciau ac awgrymiadau, ond fel arall mae Cosmos Rings yn bennaf ar gyfer y Gwylio. Ar yr olwg gyntaf, mae'r gêm yn debyg i RPG Runeblade, yr ydym eisoes wedi siarad amdano adroddwyd ganddynt fel rhan o adolygiad Apple Watch. Fodd bynnag, mae Cosmos Rings yn wahanol i Runeblade gan ei fod yn llawer mwy soffistigedig a defnyddiodd y datblygwyr goron ddigidol i reoli'r gêm.

[su_youtube url=” https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Teithio amser

Ar y dechrau, mae stori gynhwysfawr yn aros ichi ymgyfarwyddo â hi. Yna bydd yn cael ei gofio bob amser wrth gyflawni rhywfaint o lwyddiant neu drechu bos. Wedi dweud hynny, mae Cosmos Rings yn ymwneud ag amser, na ddylech fyth redeg allan ohono. Os bydd hynny'n digwydd, yn anffodus rydych chi'n dechrau o'r dechrau. Am y rheswm hwnnw, mae'n rhaid i chi ddefnyddio teithio amser i'r gorffennol neu'r dyfodol, rydych chi'n ei reoli gyda chymorth y goron ddigidol.

Rhennir pob rownd gêm yn ddyddiau ac oriau. Yn rhesymegol, rydych chi'n dechrau ar y diwrnod cyntaf a'r awr gyntaf. Ym mhob rownd debyg, mae dos penodol o elynion yn aros amdanoch chi, a fydd yn cynyddu'n raddol. Dim ond ychydig sydd ar y dechrau, gyda'r prif anghenfil yn aros amdanoch chi ar ddiwedd pob awr. Unwaith y byddwch chi'n ei drechu, rydych chi'n symud ymlaen i'r dosbarth nesaf. Mae cyfanswm o ddeuddeg awr yn aros amdanoch mewn un diwrnod. Fodd bynnag, y jôc yw bod gennych derfyn amser o dri deg munud ar y dechrau, sydd nid yn unig yn rhedeg i ffwrdd oddi wrthych mewn gwirionedd, ond hefyd mae angenfilod yn ystod yr ymladd yn eich amddifadu ohono. Unwaith y byddwch chi'n agos at sero, mae'n rhaid i chi ddefnyddio teithio amser i'r gorffennol a symud yn ôl ychydig o gamau, a fydd yn rhoi'r terfyn amser llawn eto i chi.

Fodd bynnag, nid tri deg munud yw'r rhif terfynol o bell ffordd. Yn union fel y gallwch chi deithio i'r gorffennol, gallwch chi hefyd deithio i'r dyfodol (eto gan ddefnyddio'r goron), lle gallwch chi gynyddu amser gyda'r egni rydych chi wedi'i ennill. Yn y dyfodol, byddwch hefyd yn uwchraddio arfau a lefelau eich arwr. Wrth gwrs, mae gan yr olaf hefyd amrywiol alluoedd, ymosodiadau neu swynion arbennig a ddefnyddir trwy dapio'r arddangosfa oriawr yn y gornel dde isaf. Wrth gwrs, rhaid codi tâl am bob swyn ac ymosodiad, sy'n cymryd ychydig eiliadau yn dibynnu ar yr anhawster. Fodd bynnag, o safbwynt tactegol, peidiwch ag aros yn rhy hir, cyn gynted ag y caiff ei gyhuddo, ymosod ar unwaith. Mae gan angenfilod hefyd eu galluoedd eu hunain ac mae ganddyn nhw stamina gwahanol.

Os byddwch chi'n torri ar draws y gêm, does dim byd ofnadwy yn digwydd, gan mai dim ond ychydig funudau fydd yn cael eu tynnu, a gallwch chi barhau'n ddiogel ar ôl ei droi ymlaen eto. Fodd bynnag, byddwch yn ofalus i beidio â chau'r gêm i lawr pan mai dim ond ychydig funudau sydd gennych ar ôl o gyfanswm y terfyn amser. Gallai ddigwydd yn hawdd y tro nesaf y byddwch chi'n troi'r gêm ymlaen, bydd yn rhaid i chi ddechrau o'r dechrau. Yn bersonol, rydw i bob amser wedi ei chael hi'n ddefnyddiol i orffen awr o chwarae a chau'r gêm i lawr ar ôl trechu'r prif fos.

Bwyta amser real

Mae gan eich holl ymosodiadau bŵer gwahanol. Ar y dechrau, dim ond dau slot rhad ac am ddim sydd gennych, ond byddant yn datgloi'n raddol wrth i chi ddod yn llwyddiannus. Mae Cosmos Rings yn fwytawr mawr o amser real hefyd, ond mae'n bendant yn werth chweil. Nid wyf eto wedi dod ar draws gêm mor soffistigedig a defnydd o botensial uchaf yr oriawr ar yr Apple Watch. Yn y dyfodol, byddai'n sicr yn ddiddorol defnyddio haptics gwylio, er enghraifft, ond mae hynny'n dal ar goll.

Ar y llaw arall, mae'n amlwg bod y gêm yn eithaf heriol i'r Apple Watch, ac yn anad dim, cofrestrais rwygo achlysurol neu adwaith araf bob tro y byddaf yn ei ailgychwyn. Mae Cosmos Rings hyd yn oed yn rhedeg ar beta datblygwr watchOS 3.0, ac mae'n fwy na sefydlog. O safbwynt graffigol, mae'r gêm ar lefel weddus, ond yn bendant mae gwaith i'w wneud o hyd. Gallwch chi lawrlwytho Cosmos Rings yn yr App Store am chwe ewro, nad yw'n union fach, ond am yr arian a fuddsoddwyd byddwch yn derbyn RPG llawn ar gyfer yr Apple Watch. I gefnogwyr Final Fantasy, mae'r gêm yn llythrennol yn hanfodol.

[appstore blwch app 1097448601]

Pynciau: ,
.