Rhan gyntaf y saethwr zombie Sbardun Dead roedd yn llwyddiant mawr iawn. Hyd yn oed mor fawr bod y datblygwyr dros amser y gêm o ganlyniad i môr-ladrad rhyddhau am ddim. Maent eisoes wedi creu'r dilyniant dilynol gyda nod clir ar ffurf model freemium a hefyd gyda chryn dipyn o brofiad. Ond a yw lladd zombies yn dal yn hwyl?
Ni adawodd stiwdio Brno Madfinger Games unrhyw beth i siawns y tro hwn ychwaith a chreu rendrad graffig neis iawn ar gyfer y gêm. Prosesu arfau yn fanwl, undead brawychus gyda llygaid disglair ominously ac effeithiau goleuo cywrain. Mae hyn i gyd yn cwblhau awyrgylch yr apocalypse zombie arswyd yn ogystal â'r sain ardderchog. Byddwch yn profi pob ergyd, ergyd a ffrwydrad fel petaech yn iawn yno yn lleoliad y drosedd.
Yn ogystal â'r ochr glyweled, cafodd y rheolyddion hefyd welliannau o'u cymharu â'r rhan gyntaf. Oherwydd y ffaith bod rheoli symudiad, edrych a saethu ar yr un pryd braidd yn anodd ar y sgrin gyffwrdd, cyflwynodd yr awduron nodwedd newydd o'r enw autofire. Yn ddiofyn, dim ond angen i chi ofalu am gerdded ac anelu, bydd y gêm yn gofalu am saethu ei hun. Mae'n ffordd dda o symleiddio'r rheolaethau heb leihau'r anhawster yn ormodol. Mae'r gêm hefyd yn cefnogi rheolwyr gêm corfforol.
Ers i'r Dead Trigger gwreiddiol gael ei feirniadu am nad oedd ganddo lawer o amrywiaeth, penderfynodd y crewyr wneud rhai newidiadau. Yn y gêm, yn ogystal â undead cyffredin, rydym hefyd yn dod o hyd i bosau mini amrywiol sydd, yn ogystal â galluoedd fel muttering annealladwy a symudiad chwerthinllyd o araf, er enghraifft, yn gallu ffrwydro'n effeithiol. Dim ond ychydig o fathau o zombies gwell o'r fath sydd yn y gêm, ond maen nhw'n gorfodi newid tactegau o leiaf am eiliad.
Dead Sbardun 2 bydd nawr yn cynnig gwahanol fathau o deithiau, o "saethu x zombies" syml i "godi hwn" i "gymryd saethwr ac amddiffyn ein sylfaen". Mae'r gêm yn ceisio defnyddio testunau byr ac areithiau i gysylltu tasgau hyn i mewn i stori gydlynol, ond yn anffodus nid yw'n gweithio'n iawn. Mae'n ddealladwy bod y crewyr wedi ceisio gwneud y gêm yn arbennig, ond mae siarad am ddyfodiad annisgwyl yr apocalypse zombie a'i ehangiad hyd yn oed yn fwy annisgwyl yn hanfod genre kitsch a stereoteip.
Nid yw hyd yn oed yr ymgais hon ar stori yn y pen draw yn amharu ar y ffaith bod y gêm yn mynd yn anghynaliadwy o ailadroddus ar ôl ychydig. Mae'r pwyslais ar amser gêm hir ac opsiynau uwchraddio yn ei brifo hyd yn oed yn fwy. Er enghraifft, gellir gwella drylliau a ffrwydron, ond fel arfer bydd angen i chi ddod o hyd i'r mapiau priodol yn y gêm. Mae'r rhain yn ymddangos ar hap ac yn anaml mewn cenadaethau. Yn y traddodiad o gemau freemium, mae opsiwn i dalu am yr uwchraddiadau hyn i fyrhau'r aros.
Yn y genre saethwr, gellir defnyddio zombies yn y gêm heb fawr ddim cosb. Ni all eu lladd dramgwyddo neb, oherwydd nid yw'n cario baich mor foesol â lladd pobl neu anifeiliaid. Fodd bynnag, mae ochr arall y geiniog yn parhau - pan nad oes rhaid i chi ddelio â chwmpawd moesol, nid oes rhaid i chi ddod o hyd i stori, plot, neu hyd yn oed elfennau gameplay diddorol ac unigryw. Mae Dead Trigger 2 yn brawf y gall ymladd angenfilod difeddwl ddod yn ddifeddwl ei hun yn hawdd iawn.
[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Roeddwn i'n hoffi chwarae fel rhif un, ond dwi wedi blino ar rif dau yn barod :-) dwi ar lefel 32 yn barod :-) dwi'n saethu popeth sy'n symud am o leiaf awr y dydd :-))
Byddwn yn anghytuno’n llwyr â’r casgliad. Ar y cyfan, o'i gymharu â'r un cyntaf, y gwnes i (yn anffodus) ei brynu a'i chwarae am ychydig funudau, roeddwn i'n synnu bod gan yr ail un stori :-).
I ategu'r adolygiad gyda datganiad gan MADFINGER Games:
Mae'r gêm ar-lein, oherwydd rydyn ni eisiau adeiladu llawer o nodweddion o'i chwmpas. Mae'r datganiad hwn yn fersiwn 0.2.1, felly ei unig ddechrau. Yr ail reswm yw twyllo, oherwydd mae llawer o chwaraewyr yn ceisio postio canlyniadau ffug ac mae popeth yn cael ei reoli nawr. Y trydydd rheswm yw y gallwn addasu gameplay mewn ychydig eiliadau (yr ydym yn ei wneud a dylai'r gêm fod yn haws nawr, er enghraifft)
Mae amseryddion yno, oherwydd y dyluniad (ac ydyn, rydyn ni'n ei ddefnyddio ar gyfer monetization). Os ydych chi am orffen y gêm mewn 30 munud, mae'n rhaid i chi ddod o hyd i gêm arall. Mae dylunio DT2 yn ymwneud â chwarae am gyfnod hir iawn, gan ryddhau diweddariadau gyda chynnwys newydd, nodau newydd a stori newydd, ac ati.
Felly er enghraifft rydym yn gorffen diweddariad bugfix nawr.. Ym mis Tachwedd, byddwn yn rhyddhau diweddariad mwy gyda gameplays newydd, nifer o arfau melee, ffrindiau, ac ati ... Ym mis Rhagfyr byddwn yn symud pawb i Tsieina ac wrth gwrs yn ychwanegu nodweddion newydd.. Rydym yn eisiau cyflwyno Arenas eto, peiriant slot, heriau, Gwobrau dyddiol .. Rydym yn gweithio ar y nodwedd y gofynnwyd amdani fwyaf ers DT1 Mae'n debyg i ryddhau gêm newydd bob dau fis.
Ac fel monetization. Rydych chi'n talu'ch arian caled dim ond os ydych chi am hepgor rhywbeth. Mae pob arf, teclyn, cenhadaeth, cymeriad, sain neu animeiddiad yn rhad ac am ddim yn y gêm.. Ac nid ydym yn eich gorfodi i hepgor rhywbeth neu brynu glasbrint yn gynt. Nid oes wal dâl nac unrhyw beth fel hyn.
(sylwch ar rif y fersiwn.)
dyw'r awdur ddim yn gwybod am beth mae'n siarad, mae'n debyg yn chwarae'r sims