Cau hysbyseb

Rhan gyntaf y saethwr zombie Sbardun Dead roedd yn llwyddiant mawr iawn. Hyd yn oed mor fawr bod y datblygwyr dros amser y gêm o ganlyniad i môr-ladrad rhyddhau am ddim. Maent eisoes wedi creu'r dilyniant dilynol gyda nod clir ar ffurf model freemium a hefyd gyda chryn dipyn o brofiad. Ond a yw lladd zombies yn dal yn hwyl?

Ni adawodd stiwdio Brno Madfinger Games unrhyw beth i siawns y tro hwn ychwaith a chreu rendrad graffig neis iawn ar gyfer y gêm. Prosesu arfau yn fanwl, undead brawychus gyda llygaid disglair ominously ac effeithiau goleuo cywrain. Mae hyn i gyd yn cwblhau awyrgylch yr apocalypse zombie arswyd yn ogystal â'r sain ardderchog. Byddwch yn profi pob ergyd, ergyd a ffrwydrad fel petaech yn iawn yno yn lleoliad y drosedd.

Yn ogystal â'r ochr glyweled, cafodd y rheolyddion hefyd welliannau o'u cymharu â'r rhan gyntaf. Oherwydd y ffaith bod rheoli symudiad, edrych a saethu ar yr un pryd braidd yn anodd ar y sgrin gyffwrdd, cyflwynodd yr awduron nodwedd newydd o'r enw autofire. Yn ddiofyn, dim ond angen i chi ofalu am gerdded ac anelu, bydd y gêm yn gofalu am saethu ei hun. Mae'n ffordd dda o symleiddio'r rheolaethau heb leihau'r anhawster yn ormodol. Mae'r gêm hefyd yn cefnogi rheolwyr gêm corfforol.

Ers i'r Dead Trigger gwreiddiol gael ei feirniadu am nad oedd ganddo lawer o amrywiaeth, penderfynodd y crewyr wneud rhai newidiadau. Yn y gêm, yn ogystal â undead cyffredin, rydym hefyd yn dod o hyd i bosau mini amrywiol sydd, yn ogystal â galluoedd fel muttering annealladwy a symudiad chwerthinllyd o araf, er enghraifft, yn gallu ffrwydro'n effeithiol. Dim ond ychydig o fathau o zombies gwell o'r fath sydd yn y gêm, ond maen nhw'n gorfodi newid tactegau o leiaf am eiliad.

Dead Sbardun 2 bydd nawr yn cynnig gwahanol fathau o deithiau, o "saethu x zombies" syml i "godi hwn" i "gymryd saethwr ac amddiffyn ein sylfaen". Mae'r gêm yn ceisio defnyddio testunau byr ac areithiau i gysylltu tasgau hyn i mewn i stori gydlynol, ond yn anffodus nid yw'n gweithio'n iawn. Mae'n ddealladwy bod y crewyr wedi ceisio gwneud y gêm yn arbennig, ond mae siarad am ddyfodiad annisgwyl yr apocalypse zombie a'i ehangiad hyd yn oed yn fwy annisgwyl yn hanfod genre kitsch a stereoteip.

Nid yw hyd yn oed yr ymgais hon ar stori yn y pen draw yn amharu ar y ffaith bod y gêm yn mynd yn anghynaliadwy o ailadroddus ar ôl ychydig. Mae'r pwyslais ar amser gêm hir ac opsiynau uwchraddio yn ei brifo hyd yn oed yn fwy. Er enghraifft, gellir gwella drylliau a ffrwydron, ond fel arfer bydd angen i chi ddod o hyd i'r mapiau priodol yn y gêm. Mae'r rhain yn ymddangos ar hap ac yn anaml mewn cenadaethau. Yn y traddodiad o gemau freemium, mae opsiwn i dalu am yr uwchraddiadau hyn i fyrhau'r aros.

Yn y genre saethwr, gellir defnyddio zombies yn y gêm heb fawr ddim cosb. Ni all eu lladd dramgwyddo neb, oherwydd nid yw'n cario baich mor foesol â lladd pobl neu anifeiliaid. Fodd bynnag, mae ochr arall y geiniog yn parhau - pan nad oes rhaid i chi ddelio â chwmpawd moesol, nid oes rhaid i chi ddod o hyd i stori, plot, neu hyd yn oed elfennau gameplay diddorol ac unigryw. Mae Dead Trigger 2 yn brawf y gall ymladd angenfilod difeddwl ddod yn ddifeddwl ei hun yn hawdd iawn.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.