Cau hysbyseb

Y gêm iPhone enwocaf? Angry Birds, tanio ar unwaith gan y rhan fwyaf sydd ag unrhyw beth i'w wneud â ffôn afal. Dyma'r gêm gêm o weithdy Rovio a ddaeth yn boblogaidd iawn, gan ennill miliynau o ddoleri ac mae ei boblogrwydd yn parhau i godi. Y tu ôl i'r stori ddiniwed, fodd bynnag, mae strategaeth a ystyriwyd yn ofalus a achubodd y datblygwyr Ffindir rhag methdaliad.

Ond gadewch i ni ddechrau o'r dechrau. Dechreuodd y cyfan gyda chystadleuaeth datblygu gêm a drefnwyd gan Nokia a Hewlett-Packard yn 2003, a enillwyd gan dri myfyriwr o'r Ffindir. Penderfynodd un ohonyn nhw, Niklas Hed, ddechrau tîm gyda chymorth ei ewythr Mikael. Yn wreiddiol enw'r grŵp oedd Relude, dim ond dwy flynedd yn ddiweddarach y daeth yr ailenwi i'r Rovio presennol. Bryd hynny, collodd y tîm Mikael Hed hefyd, ond dychwelodd yn 2009 a dechreuodd greu'r gêm yn y dyfodol yn taro gyda'i gydweithwyr.

Yn 2009, roedd Rovio ar fin methdaliad ac roedd y tîm yn gweithio'n galed yn strategaethu sut i ddod allan o'r sefyllfa ddrwg. Un o'r rhwystrau mwyaf oedd nifer y platfformau ar y farchnad. Pe bai'r Ffindir eisiau creu cymhwysiad llwyddiannus, byddai'n rhaid iddynt ei optimeiddio ar gyfer dwsinau o ddyfeisiau symudol gyda systemau gweithredu gwahanol, ac nid oedd hynny'n union hawdd, yn enwedig gyda nifer mor fach o weithwyr. Cafodd popeth ei gracio gan yr iPhone, cynnyrch cymharol newydd oedd ag un fantais enfawr o safbwynt y datblygwyr - yr App Store.

Yn Rovio, fe wnaethant gymryd hyn i ystyriaeth ar unwaith a dechrau canolbwyntio'n gyfan gwbl ar y ffôn Apple. Byddai cynhyrchu dim ond un fersiwn o'r gêm yn lleihau costau yn sylweddol, ac yn ogystal, roedd yr App Store yn edrych yn llwyddiant posibl, lle nad oedd yn rhaid datrys mater taliadau a dosbarthu. Ond nid oedd y dechreuadau yn hawdd i'w deall.

“Cyn Angry Birds, fe wnaethon ni greu dros 50 o gemau,” yn cyfaddef Niklas Herd, sy'n ddeg ar hugain oed, yn un o'r cyd-sylfaenwyr. “Roedden ni’n gwybod ein bod ni’n gallu gwneud y gêm orau yn y byd, ond y broblem oedd faint o offer oedd ar gael a sut i wneud y gorau ohono. Fodd bynnag, Angry Birds oedd ein prosiect mwyaf meddylgar,” ychwanega Herd, sydd y tu ôl i'r strategaeth gywrain.

Ar yr un pryd, roedd creu'r gêm, lle mae'r prif actorion yn adar blin, yn dipyn o gyd-ddigwyddiad. Bob dydd, cafodd nifer o gynigion ar gyfer sut y gallai'r teitl newydd edrych eu geni yn y gweithdai. Fodd bynnag, roedd yn aros i rywun ddod o hyd i syniad gwirioneddol chwyldroadol. Yn olaf, daliodd llun gweddol ddiniwed a grëwyd gan y dylunydd gêm o'r Ffindir Jaakko Iisal sylw pawb. Treuliodd ef, yn ôl ei arfer, ei nosweithiau gyda'i hoff gemau, gan ystyried yn barhaus yr hyn a allai apelio at y cyhoedd.

Mae cydweithwyr ac Iisalo ei hun eisoes wedi cyflwyno sawl cynnig, ond fe’u diystyrwyd i gyd gan reolwyr Rovio am fod yn rhy gymhleth, yn rhy syml neu’n rhy ddiflas. Unwaith yr eisteddodd Iisalo i lawr at ei gyfrifiadur, taniodd Photoshop a dechreuodd sylweddoli ysbrydoliaeth sydyn. Tynnodd adar crwn gyda phig melyn, aeliau trwchus a mynegiant braidd yn wallgof. Nid oedd ganddynt goesau, ond nid oedd hynny'n eu hatal rhag symud.

"Ar yr un pryd, nid oedd yn ymddangos yn anarferol i mi, ac ni soniais amdano wrth fy ngwraig," yn cofio Isalo. Roedd yn fwy o syndod fyth pan gyfarfu ei gynnig drannoeth â llwyddiant ymhlith ei gydweithwyr. Roedd hi’n amlwg bod angen gweithio arno’n iawn o hyd, ond daliodd yr adar eu sylw gyda mynegiant llygad croes ar eu hwynebau. "Cyn gynted ag y gwelais i nhw, roeddwn i'n eu hoffi," Datgelodd Niklas Hed. "Roeddwn i'n teimlo ar unwaith fy mod eisiau chwarae'r gêm hon."

Ac felly, ym mis Mawrth 2009, dechreuodd datblygiad menter gêm newydd. Bryd hynny, nid oedd yr enw wedi'i ddyfeisio eto, ond roedd Rovio yn ymwybodol iawn, os oeddent am gystadlu rywsut â'r ceisiadau presennol (ar y pryd roedd 160 ohonynt yn yr App Store), roedd yn rhaid iddynt ddod o hyd i gryf brand a fyddai'n rhoi wyneb i'w prosiect. Dyna pam eu bod yn olaf enwi y Adar Angry gêm ac nid "Catapult", Mikael datgelu y broses feddwl ar y pryd, a oedd yn olaf yn gallu cymhwyso yn llawn ei wybodaeth fusnes, a gafodd yn ystod ei astudiaethau ym Mhrifysgol New Orleans.

Wrth raglennu, defnyddiodd y Ffindir brofiad o'u llwyddiannau a methiannau teitlau blaenorol a chymerwyd ysbrydoliaeth o sesiynau a drefnwyd lle buont yn arsylwi defnyddwyr yn chwarae gemau ac yn monitro'r hyn a oedd yn anodd i chwaraewyr, yr hyn yr oeddent yn ei fwynhau a'r hyn a oedd yn ddiflas iddynt. Roedd y rhestrau o'r canfyddiadau hyn yn filoedd o eiriau o hyd ac yn sail dda ar gyfer creu darn gêm fawr, ond un peth oedd bwysicaf. Roedd y datblygwyr yn gwybod bod yn rhaid i bob lefel deimlo'n gyraeddadwy. "Mae'n bwysig nad yw defnyddwyr yn teimlo eu bod yn cael eu cosbi," meddai Nicholas. “Os nad ydych chi'n lefelu, rydych chi'n beio'ch hun. Yna, os yw'r moch bach yn chwerthin arnoch chi, rydych chi'n dweud wrthych chi'ch hun, 'Rhaid i mi roi cynnig ar hyn eto.'"

Pwynt pwysig arall a wnaethant yn Rovio oedd y gallai'r gêm gael ei chwarae mewn cyfnodau byr heb aros sylweddol. Er enghraifft, wrth aros am y trên neu yn y ciw am ginio. "Roedden ni eisiau i chi allu chwarae'r gêm ar unwaith, heb amseroedd llwytho hir," Parhaodd Nicholas i siarad. Y syniad hwn a arweiniodd at greu prif ddyfais y gêm gyfan - y catapwlt / slingshot. Mae hyd yn oed dechreuwyr yn gwybod ar unwaith sut i'w drin.

Mae llwyddiant yr holl Adar Angry yn seiliedig ar symlrwydd. Mae defnydd gwych o'r sgrin gyffwrdd a bron dim cyfarwyddiadau nac awgrymiadau yn sicrhau meistroli'r rheolyddion yn gyflym iawn o'r cychwyn cyntaf. Yn aml gall hyd yn oed plant bach reoli'r gêm yn gyflymach na'u rhieni.

Fodd bynnag, fel nad ydym yn cerdded o amgylch y llanast poeth yn barhaus, gadewch i ni siarad am beth yw pwt llwyddiannus. Ar ochr dde'r sgrin, mae moch gwyrdd gwenu wedi'u cuddio o dan strwythurau amrywiol wedi'u gwneud o bren, concrit, dur neu rew. Ar yr ochr chwith mae adar yr Iisal y soniwyd amdanynt eisoes. Eich tasg yw eu lansio gyda slingshot a tharo'r holl elynion ar ffurf moch gwyrdd gyda nhw. Rydych chi'n cael pwyntiau ar gyfer dileu moch, ond hefyd ar gyfer dymchwel strwythurau, ac ar ôl hynny fe'ch gwobrwyir â'r nifer priodol o sêr (o un i dri). Mae angen un o'ch bysedd i'w reoli fel y gallwch chi ymestyn y slingshot a saethu'r aderyn.

Fodd bynnag, nid yw'n ymwneud â hynny'n unig, fel arall ni fyddai'r gêm mor boblogaidd. Nid yw'n ddigon saethu'r aderyn ac aros am yr hyn y bydd yn ei wneud. Dros amser, byddwch yn dysgu pa fath o aderyn (mae yna saith i gyd) sy'n berthnasol i ba ddeunydd, pa lwybrau sydd fwyaf effeithiol a pha strategaeth i ddewis ar gyfer pa lefel. Wrth gwrs, bydd hyn yn cymryd peth amser, a gallwch chi ddarganfod triciau newydd a newydd o hyd.

"Roedden ni'n gwybod bod yn rhaid i'r gêm fod yn syml, ond ddim yn rhy syml," meddai Niklas, gan gyfeirio at y ffaith y dylai pawb, yn ddechreuwyr a phrofiadol, gadw at y gêm. “Dyna pam y dechreuon ni greu rhywogaethau newydd o adar sy’n gweithredu ar rai deunyddiau. Fodd bynnag, ni wnaethom ddweud hynny wrth y defnyddwyr, roedd yn rhaid i bawb ei ddarganfod drostynt eu hunain. ” Dyma hefyd pam y dewiswyd adar fel y prif gymeriadau, oherwydd bod nifer fawr o rywogaethau. Dewisodd Isalo y moch gwyrdd am ei fod yn meddwl eu bod yn ddoniol.

Fodd bynnag, nid yn unig cynllun strategol rhagorol Rovia sydd wedi cyfrannu at lwyddiant Rovia, ond Chilingo hefyd. O dan ei baner, cyrhaeddodd Angry Birds y farchnad. Mae gan Chilingo berthynas dda ag Apple ac mae eisoes wedi llwyddo i wneud sawl brand anhysbys yn enwog. Fodd bynnag, mae credyd yn mynd i Rovia o leiaf am ddewis Chilingo yn y lle cyntaf.

"Fe wnaethon ni ddyfeisio popeth fel nad oes rhaid i ni ddibynnu ar lwc," meddai Ville Heijari, Pennaeth Marchnata. “Gallwch chi wneud gêm yn ôl eich gweledigaeth ac yna aros os ydych chi'n lwcus a bydd pobl yn ei phrynu. Ond doedden ni ddim eisiau dibynnu ar lwc.”

Ac nid yw'n edrych fel ei fod yn ymwneud â lwc i gyd. Mae dwy flynedd wedi mynd heibio ac mae Angry Birds wedi dod yn ap iPhone mwyaf poblogaidd. Maent wedi'u gosod ar y mwyafrif helaeth o ddyfeisiau, a phan ystyriwch y dros 300 o apiau sydd ar gael, mae hon yn gamp fwy na chaled. Yn fyd-eang, mae 200 miliwn o funudau o Angry Birds yn cael eu chwarae bob dydd, sy'n sylweddol agos at nifer y bobl sy'n gwylio teledu amser brig yn yr Unol Daleithiau.

"Yn sydyn maen nhw ym mhobman," meddai James Binns, prif weithredwr cwmni cyfryngau gemau Edge International. “Mae yna sawl gêm iPhone wedi gwerthu llawer, ond dyma’r gêm gyntaf y mae pawb yn siarad mewn gwirionedd. Mae'n fy atgoffa o Ciwb y Rubik. Roedd pobl hefyd yn chwarae gyda hi drwy’r amser,” Roedd Binns yn cofio'r tegan chwedlonol bellach.

Ym mis Rhagfyr diwethaf, deuddeg mis ar ôl rhyddhau Angry Birds, gwerthwyd 12 miliwn o gopïau. Yna fe wnaeth tua 30 miliwn o ddefnyddwyr lawrlwytho'r fersiwn gyfyngedig am ddim. Wrth gwrs, mae'r elw mwyaf yn dod o iPhones, mae hysbysebu hefyd yn gweithio'n dda. Mae'r gêm hefyd yn boblogaidd ar Android. Ar ffonau smart eraill (gan gynnwys Android), cafodd Angry Birds ei lawrlwytho filiwn o weithiau yn ystod y 24 awr gyntaf yn unig. Dylid gweithio ar fersiynau ar gyfer consolau gemau nawr. Ond gallwch chi eisoes chwarae ar Mac neu PC.

Fodd bynnag, nid yw'n gorffen gyda'r gemau eu hunain. Mae "Angry Birds mania" yn effeithio ar bob diwydiant. Yn y siopau, gallwch ddod o hyd i deganau, cloriau ar gyfer ffonau a gliniaduron, neu gomics gyda motiffau o adar dig. Ac i goroni'r cyfan, mae gan Angry Birds rywbeth i'w wneud â'r ffilm. Mae'r gêm Angry Birds Rio eisoes wedi ymddangos yn yr App Store, y bwriedir iddo ddenu gwylwyr i'r ffilm animeiddiedig Rio, y mae ei arwyr Blue a Jewel, dau macaws prin, yn y fersiwn newydd o'r gêm.

I gael crynodeb terfynol, ers y datganiad yn 2009, pan oedd Angry Birds yn cynnwys lefelau 63, mae Rovio wedi rhyddhau 147 arall. Y cyfan mewn diweddariadau am ddim, gan gadw Angry Birds ar frig y siartiau. Fodd bynnag, mae yna hefyd fersiwn thematig arbennig, lle mae diweddariadau yn cael eu cyhoeddi'n rheolaidd am wahanol ddigwyddiadau megis Dydd San Ffolant neu Ddydd San Padrig.

.