Cau hysbyseb

Gameloft yw un o'r cyhoeddwyr / datblygwyr gemau mwyaf llwyddiannus yn y farchnad symudol. Adroddodd drosiant o 61,7 miliwn ewro ar gyfer y chwarter diwethaf ac mae'n disgwyl cyrraedd cyfanswm trosiant o tua 2013 miliwn ewro ar gyfer 240. Bob blwyddyn, mae'r cwmni'n corddi dwsinau o gemau ar gyfer iOS, Android ac, yn ddiweddar, Windows Phone, ond nid yw'r rhan fwyaf ohonynt yn wreiddiol iawn. Mae Gameloft wedi gwneud miliynau lawer trwy gopïo gemau llwyddiannus o gonsolau a PC, ac nid oes ganddynt gywilydd ohono o gwbl.

Mae gan Gameloft draddodiad hir yn y byd hapchwarae symudol. Ymhell cyn iddo ddechrau datblygu gemau ar gyfer yr App Store, roedd yn ymwneud â datblygu gemau Java ac yn perthyn i'w gilydd Labordai Pysgod (Galaxy on Fire) ymhlith y brig, mewn gwirionedd, nid yw wedi gadael y platfform hwn o hyd. Sefydlwyd y cwmni yn Ffrainc yn 1999 gan Michel Guillemot. Yr un Michel Guillemot a gyd-sefydlodd un o'r cwmnïau hapchwarae mwyaf llwyddiannus heddiw - Ubisoft - ac sydd hefyd yn frawd i Brif Swyddog Gweithredol presennol Ubisoft, Yves Guillemot.

Eisoes ar blatfform Java, roedd Gameloft yn un o'r datblygwyr gyda'r teitlau mwyaf sydd ar gael. Roedd ei fwydlen yn cynnwys, er enghraifft, gemau rasio o'r gyfres Asffalt, efelychiad pêl-droed Pêl-droed go iawn neu eginblanhigion trwyddedig o gemau adnabyddus - Tywysog Persia, Rainbow Six, Ghost Recon a hefyd gemau ffilm. Yma, roedd Gameloft hefyd yn ddatblygwr blaenllaw o ran dod â chymeriadau ffilm i sgriniau ffôn symudol.

Creodd agoriad yr App Store gyfle cwbl newydd i Gameloft, a gipiodd y cyhoeddwr a chanolbwyntio ar y rhan fwyaf o'r holl lwyfannau. Yn 2008-2009, roedd gemau iOS o safon yn brin, yn ogystal â stiwdios datblygwyr. Felly dechreuodd Gameloft gorddi un teitl ar ôl y llall. Bryd hynny, ceisiodd fodloni'r newyn am deitlau adnabyddus o PC a chonsolau trwy ryddhau copïau o'r gemau hyn. Er bod y prif gymeriadau a’r stori’n wahanol, roedd yn amlwg i bob chwaraewr lle roedd Gameloft yn fwy nag ysbrydoliaeth. Mae'n "porthladd" llawer o gemau adnabyddus a llwyddiannus i arddangosfeydd iPhone yn y modd hwn. I roi syniad i chi, dyma restr rannol o'r gemau a ysbrydolwyd gan Gameloft gan:

[un_hanner olaf =”na”]

  • Arwr Sparta I/II = Duw Rhyfel
  • Gwarcheidwad Cysgodol = Uncharted
  • Combat Modern = Call of Duty: Modern Warfare
  • Haint Zombie = Drygioni Preswyl
  • Etifeddiaeth Dragwyddol = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Odyssey Sanctaidd = Zelda
  • Starfront - Gwrthdrawiad = Starcraft

[/un_hanner][un_hanner olaf=”ie”]

  • Her Ymennydd = Brain Age
  • Gangstar = Grand Dwyn Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Helo
  • Trefn ac Anhrefn = World of Warcraft
  • Chwe Guns = Gwaredigaeth Marw Coch
  • 9mm = Max Payne
  • Ops Silent = Cell Splinter

[/un hanner]

Symudol Uncharted? Dim ffordd, Gwarcheidwad Cysgodol Gameloft

Er gwaethaf copïo amlwg o deitlau adnabyddus, nid yw Gameloft erioed wedi wynebu achos cyfreithiol a ffeiliwyd gan ddatblygwyr y teitlau gwreiddiol. Ni all un wadu Gameloft - daeth â'r mathau o gemau a oedd ar goll yn bennaf ar yr iPhone ac yn ddiweddarach ar yr iPad. gangsta roeddem yn gallu chwarae ymhell cyn iddo gyrraedd yr App Store gta 3, Nebo 9mm cyn gwneud ei ymddangosiad cyntaf yma Max Payne. Y World of Warcraft heb sôn am Fodd bynnag, mae Gameloft yn dal i sefyll wrth yr un strategaeth heddiw, ac mewn pum mlynedd nid yw'r App Store wedi dod â llawer o deitlau gwirioneddol wreiddiol.

Wedi'r cyfan, nid yw Gameloft yn arbennig o gywilydd o gopïo, o leiaf mae'n ymddangos o datganiad gan Michel Guillemot:

Nid yw ein gemau ar gyfer gamers craidd caled, ond ar gyfer pobl sydd eisiau profiad dwfn. Os nad yw math gêm ar gael, yna dylech ei wneud. Yr unig niwed y gallwch chi ei wneud yma yw colli syniad da.

Mae'n anodd dweud yn union pa mor ddwfn yw profiad Prif Swyddog Gweithredol Gameloft mewn golwg. Nid yw ei gemau yn cael eu nodweddu gan blot dwfn a meddwl yn dda, i'r gwrthwyneb, mae'n aml iawn bas ac yn hytrach dim ond yn ategu'r gweithredu, yn wahanol i'r teitlau gwreiddiol. Yn ogystal, mae Gameloft ymhell o fod ar y brig technolegol o ran prosesu graffeg, sef pan ryddhawyd rhan gyntaf NOVA, na'r defnydd o Unreal Engine yn Gwaed Gwyllt ni chynhyrchodd y canlyniad disgwyliedig.

Yn sicr nid yw'n golygu bod holl gemau Gameloft yn ddrwg. Er enghraifft, y ddwy ran olaf Brwydro yn erbyn Modern llwyddasant i lenwi yr absenoldeb yn berffaith Call of Dyletswydd, sydd tan y datganiad diweddar Tîm Streic mynnodd hi. Yn ogystal â strategaethau amser real clasurol o'r math Starcraft ni fyddwch yn dod o hyd i lawer yn yr App Store a blaen y seren ddim yn gêm ddrwg o gwbl.

Nid Fantasy Terfynol yw hon, ond Etifeddiaeth Dragwyddol. Pan fydd dau yn gwneud yr un peth…

Fodd bynnag, mae'n drueni bod cwmni mor alluog â Gameloft yn corddi nifer fawr o gemau bob blwyddyn ar felin draed ar draul dyfnder ac weithiau ansawdd. Mae'n dal i allu rhyddhau gemau ffilm yn ddiddiwedd (yn fwyaf diweddar, er enghraifft Codi Marchog Tywyll, Y Dyn pry cop rhyfeddol) ac ailadrodd dros deitlau sefydledig (Asffalt), fodd bynnag, efallai na fydd yn cymryd yn hir i chwaraewyr golli diddordeb a rhoi blaenoriaeth i'r teitlau indie mwy soffistigedig sy'n aml yn goresgyn yr App Store (Minecraft, limbo, ...)

Mae diffyg brandiau cryf a gwreiddiol iawn y gallai Gameloft ymffrostio ynddynt. Nid dim ond ail-wneud trwyddedig neu borthladdoedd o deitlau sy'n bodoli eisoes. Ni fyddwch yn dod o hyd i nifer fawr o deitlau gwreiddiol yn ei gynnig. backstab ddim yn union yn enghraifft ddelfrydol o gêm dda a Streic Siberia yn hen anghofio.

Beth am Gameloft? paratoi fel gêm arall? Mania'r Ddraig, er mawr syndod, eto copi, y tro hwn o gêm strategaeth gymdeithasol lwyddiannus Dinas y Ddraig, lle rydych chi'n gofalu am ddreigiau yn lle fferm. Mae’r stori ddiddiwedd yn parhau…

.