Cau hysbyseb

Mae canran gymharol fach o ddefnyddwyr Apple yn breuddwydio am hapchwarae ar Macs. I'r gwrthwyneb, mae'r rhan fwyaf ohonynt yn gweld cyfrifiaduron afal fel offer gwych ar gyfer gwaith neu amlgyfrwng. Serch hynny, mae fforymau trafod yn aml yn agor trafodaethau diddorol am hapchwarae a Macs yn gyffredinol. Ychydig flynyddoedd yn ôl, roedd Macs ychydig yn well, ac i'r gwrthwyneb, roedd ganddyn nhw droedle gweddus i wneud hapchwarae yn eithaf cyffredin iddyn nhw. Yn anffodus, mae penderfyniadau gwael a rhai camgymeriadau wedi ein rhoi yn y sefyllfa bresennol lle mae'r platfform yn cael ei anwybyddu braidd gan ddatblygwyr gemau - ac yn gwbl briodol felly.

Tip: Ydych chi'n mwynhau darllen am gemau? Yna ni ddylech golli'r cylchgrawn gêm gemauMag.cz 

Ym mis Mai 2000, cyflwynodd Steve Jobs newydd-deb eithaf diddorol a thrwy hynny ddangos pŵer y Macintosh ar y pryd. Yn benodol, roedd yn sôn am ddyfodiad gêm Halo ar lwyfan Apple. Heddiw, Halo yw un o'r cyfresi gêm gorau erioed, sy'n dod o dan wrthwynebydd Microsoft. Yn anffodus, ni chymerodd lawer o amser a thua mis yn ddiweddarach ymledodd y newyddion trwy'r gymuned hapchwarae bod Bungie, y stiwdio y tu ôl i ddatblygiad y gêm Halo gyntaf, yn cael ei brynu gan Microsoft o dan ei adain. Roedd yn rhaid i gefnogwyr Apple aros am y teitl penodol hwn o hyd, ond yna roeddent yn anlwcus. Nid yw'n syndod felly bod rhai cefnogwyr yn gofyn cwestiwn diddorol i'w hunain. Beth fyddai'r sefyllfa pe bai'r caffaeliad yn cael ei wneud gan Apple yn lle hynny a'i fod yn llethu ym myd gemau fideo?

Collodd Apple y cyfle

Wrth gwrs, nawr ni allwn ond dadlau ynghylch sut y gallai'r cyfan edrych. Yn anffodus, nid yw platfform Apple yn ddeniadol i ddatblygwyr gemau, a dyna pam nad oes gennym ni deitlau AAA o safon ar gael. Yn syml, platfform bach yw'r Mac, ac fel y crybwyllwyd, dim ond cyfran fach o'r defnyddwyr Apple hyn sydd â diddordeb mewn hapchwarae hyd yn oed. O safbwynt economaidd, felly nid yw'n werth chweil i stiwdios borthladd gemau ar gyfer macOS. Gellir crynhoi'r cyfan yn syml iawn. Yn fyr, roedd Apple yn cysgu trwy amser ac yn gwastraffu'r rhan fwyaf o'r cyfleoedd. Tra bod Microsoft yn prynu stiwdios gêm, anwybyddodd Apple y segment hwn, sy'n dod â ni at y foment bresennol.

Daeth gobaith am newid gyda dyfodiad chipsets Apple Silicon. O ran perfformiad, mae cyfrifiaduron Apple wedi gwella'n aruthrol ac felly wedi symud sawl lefel ymlaen. Ond nid yw'n gorffen gyda pherfformiad. Mae'r Macs newydd hefyd yn fwy darbodus diolch i hyn, sy'n golygu nad ydynt bellach yn dioddef o orboethi fel mewn cenedlaethau blaenorol. Ond nid yw hyd yn oed hynny'n ddigon ar gyfer hapchwarae. Nid oes gan system weithredu macOS API graffeg cyffredinol a fyddai'n gyffredin ymhlith y gymuned hapchwarae, yn enwedig ymhlith datblygwyr. Mae Apple, ar y llaw arall, yn ceisio gwthio ei Metal. Er bod yr olaf yn cynnig canlyniadau perffaith, mae'n gyfyngedig i macOS yn unig, sy'n cyfyngu'n sylweddol ar ei bosibiliadau.

mpv-ergyd0832

Yn bendant nid oes diffyg perfformiad gan gyfrifiaduron Apple. Wedi'r cyfan, mae hyn yn dangos y teitl AAA Resident Evil Village, a ddatblygwyd yn wreiddiol ar gyfer consolau cenhedlaeth gyfredol megis Playstation 5 a Xbox Series X. Mae'r gêm hon bellach wedi'i rhyddhau ar gyfer macOS hefyd, wedi'i optimeiddio'n llawn ar gyfer Macs gydag Apple Silicon gan ddefnyddio API Metal. Ac mae'n rhedeg y tu hwnt i ddisgwyliadau defnyddwyr. Roedd y dechnoleg hefyd yn syndod pleserus MetalFX ar gyfer uwchraddio delwedd. Enghraifft wych arall yw cymhariaeth chipsets Apple A15 Bionic a Nvidia Tegra X1 sy'n curo yn y consol gêm llaw Nintendo Switch. O ran perfformiad, mae'r sglodion Apple yn amlwg yn ennill, ond yn dal i fod, o ran hapchwarae, mae'r Switch ar lefel hollol wahanol.

Gemau coll

Byddai'r holl fater sy'n ymwneud â hapchwarae ar lwyfannau Apple yn cael ei ddatrys trwy ddyfodiad gemau wedi'u optimeiddio. Nid oes dim arall yn syml ar goll. Ond fel y soniasom uchod, nid yw'n werth chweil i ddatblygwyr gêm fuddsoddi amser ac arian wrth drosglwyddo eu teitlau, sef y broblem fwyaf. Pe bai'r cawr Cupertino wedi dilyn yr un llwybr â Microsoft, mae'n eithaf tebygol y byddai hapchwarae ar Macs yn eithaf normal heddiw. Er nad yw’r gobeithion am newid yn uchel iawn, nid yw hyn yn golygu bod y cyfan yn cael ei golli.

Eleni, daeth yn amlwg bod Apple mewn trafodaethau i brynu EA, sy'n hysbys yn y gymuned hapchwarae am ei deitlau fel FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC a llawer o rai eraill. Ond ni ddigwyddodd y caffaeliad yn y rownd derfynol. Mae’n gwestiwn felly a fyddwn ni byth yn gweld newid mewn gwirionedd.

.