Nid tasg hawdd yw bod yn ddyn sydd wedi taro deuddeg. Mae'n rhaid i chi ymdreiddio i amgylchedd y gelyn, sleifio o gwmpas gwarchodwyr, tynnu targedau mewn gwahanol ffyrdd ac edrych yn gwbl anamlwg. Yn fyr, nid yw'n dasg hawdd, a bydd yn rhoi llawer o waith i Asiant 47, boed ar gyfrifiadur neu gonsol gêm. A yw hyd yn oed yn bosibl i Hitman oroesi ar yr iPhone neu iPad?
Fe wnaeth crëwr y gyfres, y stiwdio Daneg Io-Interactive, ymdopi â'r her anodd hon yn ei ffordd ei hun. Tra ei fod yn gweithio ar y gwaith llawn nesaf gyda rhif cyfresol chwech, bu'r cyhoeddwr gemau hitman Square Enix ei hun yn delio â'r fersiwn symudol. Penderfynodd ei gangen Montreal dorri i ffwrdd o gameplay y rhandaliadau blaenorol ac ychwanegodd ffordd newydd, unigryw o chwarae i'r arddull weledol sylfaenol. Dyna sut y ganwyd y drafft Hitman GO.
Ydw, rydych chi wedi darllen hynny'n iawn. Er ein bod ni eto yn cael ein hunain yn esgidiau Asiant 47, ond nid fel rhan o weithred llechwraidd o safbwynt trydydd person. Yn lle hynny, o olwg isometrig, rydym yn edrych i lawr ar fap sy'n cymryd ffurf gêm fwrdd ffisegol. Ar ei wyneb, y mae llwybrau hirsgwar, ac amryw elynion yn llechu arnynt. Tasg Hitman yw mynd o un pen y bwrdd gêm i'r llall ac aros heb ei ganfod. Mae'r symudiad uchod ar hyd ffyrdd hefyd yn gweithio yn ôl y model o gemau bwrdd, oherwydd ei fod yn cymryd tro - ynghyd â'r chwaraewr, mae ei elynion bob amser yn symud un sgwâr.
Ar yr un pryd, bydd yn fwyfwy anodd eu hosgoi. Ar y dechrau, mae Asiant 47 yn cael ei gwrdd â gelynion sefydlog symlach, ond o fewn ychydig o lefelau byddant yn dechrau symud, a bydd mwy ohonynt o fap i fap. Gallwch gael gwared ar y gelynion hyn os ewch i mewn i'w cae heb iddynt eich gweld - h.y. yn eich wynebu. Fel arall, mae'r Hitman yn agored ac mae'n rhaid i chi ddechrau eto.
Dros amser, bydd eitemau a mecanweithiau eraill hefyd yn ymddangos, a fydd yn mynd â'r gêm gam ymhellach. Yr enghraifft symlaf yw'r creigiau y gall y Hitman eu taflu ger gelynion a'u taro allan o'u safleoedd. Yna gall ei osgoi neu eu hanfon i gyd i'r byd arall ar unwaith, neu oddi ar y cae chwarae. O randaliadau blaenorol, mae'r Hitman symudol hefyd wedi dysgu defnyddio llwybrau cyfrinachol, cuddwisgoedd a reiffl sniper.
Os nad oedd y lefelau yn unig yn ddigon o her, mae'r gêm yn cyflwyno tair tasg ar bob lefel. Fel arfer gallwch chi gyflawni'r cyntaf ohonynt yn awtomatig, mae angen meddwl hirach ar y ddau arall. Gallwch chi gael sgôr berffaith, er enghraifft, os byddwch chi'n codi bag papur wedi'i storio mewn lle anodd ei gyrraedd ar y ffordd, os ydych chi'n ddigon cyflym, nid ydych chi'n lladd un gelyn neu, i'r gwrthwyneb, yn llwyr. pob un ohonynt. Mae cwblhau'r tasgau hyn yn datgloi lefelau diweddarach, tebyg i v Adar Angry p'un a Torrwch y Rope. Fel y mae'r ddewislen gêm hefyd yn awgrymu, bydd mwy o lefelau yn y dyfodol.
Oherwydd y pris premiwm, gall presenoldeb pryniannau mewn-app fod yn annifyr, ond nid ydynt yn ymosodol o gwbl a gellir eu hanwybyddu'n llwyr. Dim ond i ddatgloi awgrymiadau ar gyfer datrys lefelau y defnyddir taliadau ychwanegol, y gallwch ddod o hyd iddynt hefyd, er enghraifft, ar YouTube. Felly gallwch chi eu cymryd yn fwy fel cyfle i "werthuso" y datblygwr yn ychwanegol.
Ar y llaw arall, mae'n deg sôn na fyddai cyfran benodol o bobl byth yn gwneud hynny. Fel y mae'n dilyn o'r graddfeydd yn yr App Store a thrafodaethau ar y gweinyddwyr gêm, mae rhai cyn-filwyr y gyfres yn beio'r gêm Hitman ddiweddaraf am beidio â bod o bell yn debyg i'r rhandaliadau blaenorol. Maent felly yn llwyr - ac yn aml yn priori - yn gwrthod y fersiwn symudol.
Ond gallem wir ddisgwyl trosglwyddiad yn unig Gwaed Arian Nebo Contractau ar gyfer ffonau symudol a thabledi? Byddai porthladd o'r fath yn sicr yn feichus iawn a byddai angen nifer o gyfaddawdau oherwydd rheolaethau cyffwrdd trwsgl. Yn y diwedd, onid yw'n well bod Square Enix wedi penderfynu ar fformat cwbl wahanol, ond ansawdd a hunangynhaliol?
Sut meddai un o'r crewyr, "Mae Hitman bob amser wedi bod yn gyfres i bobl feddwl". A bydd Hitman GO yn eu gwobrwyo â gameplay arloesol gyda chyflymder araf nodweddiadol, llawer o heriau heriol a graffeg hardd.
[appstore blwch app 731645633]
Iawn. Dyna sut y cafodd Square Enix y tro a throsglwyddo'r gyfres gyfan i Mac OS X... Ac felly hefyd Final Fantasy.
neu gosodwch win a chwaraewch yr hyn rydych chi ei eisiau :)
Pe byddent yn gostwng y pris i 0,89 neu o leiaf hanner, yna ie, ond fel hyn, wel hmm.
Mae'r gêm hon yn ofnadwy!! Mae'n anhygoel sut y gallwch chi adolygu hyn gyda naws mor annwyl. Fe wnaethon nhw ddwyn gêm lwyddiannus wedi'i hadeiladu ar densiwn, awyrgylch a chwedl wych. Ac fe wnaethon nhw ei droi'n ddarn diflas diflas cyffredin. Iawn, gallai hynny gael ei oroesi o hyd. Ond mae'r ffaith na fydd yn gadael i chi symud ymlaen nes i chi gwblhau cwmwl o gyflawniadau (hynny yw, os nad ydych yn talu amdano), yn ymddangos i mi i fod yn uchder absoliwt o maddeuant yn erbyn holl egwyddorion gêm. Pe bai modd dychwelyd arian, byddwn yn bendant am ei ddychwelyd ar gyfer hyn. Awyrgylch sero, dim profiad hapchwarae, dim ond mecanwaith arall sy'n tynnu arian i ffwrdd. Ar ôl Dungeon Keeper, cywilydd arall, promo arall ar gyfer "gêm" hollol ddi-hapchwarae, trywanu arall yn y cefn i bobl sy'n dal i fod eisiau gwneud gemau da yn onest yn y diwydiant hwn ac ennill rhywbeth oddi wrthynt. Er mwyn Duw nid yw pobl yn ei brynu, nid yw'n gwneud unrhyw synnwyr o gwbl!