Cau hysbyseb

Pan glywais am y gêm gyntaf iDracula: Undead Awakening ar yr iPhone, fe wnes i ragweld gêm am arwr yn sleifio trwy goridorau tywyll castell ysbrydion wrth gyflawni tasgau amrywiol, wrth geisio osgoi'r Dracula creulon ofnadwy. Cefais fy synnu i ddarganfod nad gêm antur oedd hi, ond am saethwr pur, lle mae'n rhaid i ni fel y prif arwr amddiffyn ein hunain yn erbyn llu o bleiddiaid, ysbrydion, fampirod a Dracula ei hun.

Felly mae egwyddor y gêm iPhone hon yn syml iawn; Mae llu o elynion sy'n cynyddu'n raddol yn ymosod ar ein harwr, y byddwn ni'n ei wrthyrru gyntaf â phistol syml ac aneffeithiol, ond yn raddol rydyn ni'n cael arfau gwell a gwell (fodd bynnag, mae gelynion cryfach yn gwneud iawn am hyn). Pan fyddwn yn lladd yr ymosodwyr, maent yn aml yn gollwng eitemau y gallwn eu casglu, fel poteli ammo neu iechyd.

Gallwn hefyd "uwchraddio" ein harwr yn raddol gan ddefnyddio manteision, diolch y gall yr arwr fod yn gyflymach, darganfod mwy o eitemau, ac ati. Pwrpas y gêm (ar wahân i oroesi, wrth gwrs) yw casglu'r hyn a elwir yn argoelion y mae Dracula yn eu gollwng ar ôl i'n harwr ei ladd. A phan fyddwn yn casglu nifer penodol o argoelion, rydym yn cael safle uwch.

Fodd bynnag, mae gan y gêm dau fodd gwahanol, y gallwn ei chwarae, ac yn ychwanegol at y modd Goroesi a ddisgrifiais uchod, mae hefyd yn cynnig modd Rush, lle mae'r arwr eisoes yn ymddangos gydag arf da a'r unig ddiben yw amddiffyn ei hun yn erbyn llu enfawr o elynion cyn belled. â phosib (gweler y ddelwedd ar y chwith).

Sut mae'r gêm gyda'r rheolyddion? Mae'n rhaid i mi ddweud ei fod yn eithaf dryslyd i mi ar y dechrau, ond deuthum i arfer ag ef yn gyflym iawn. Rheolir y gêm gyda'r ddau fawd gan ddefnyddio "cylchoedd" cyfeiriadol rhithwir, lle mae'r cylch chwith yn rheoli symudiad yr arwr, ac mae'r un iawn yn rheoli'r cyfeiriad saethu. Yn y canol rhwng y cylchoedd mae gennym ddetholiad o'r holl arfau yr ydym wedi'u casglu, a gallwn ddewis yr un yr ydym am ei ddefnyddio (ond mae'n rhaid i ni gael bwledi ar ei gyfer).

Yn graffigol, roedd crewyr y gêm yn llwyddiannus iawn syndod yr hyn y gall caledwedd iPhone ei wneud. Mae cymeriadau'r arwr a'i elynion wedi'u tynnu'n braf iawn ac nid yw'r gêm yn rhewi o gwbl, mae'n llyfn hyd yn oed yn y golygfeydd mwyaf heriol pan fydd gennym sgrin iPhone yn llawn bwystfilod. Roedd y gerddoriaeth - cymysgedd o techno a roc - hefyd yn gwneud yn dda, fel y gwnaeth synau gynnau yn tanio a bwystfilod yn chwyrlio.

Hyd yn hyn, yn ôl pob sôn, mae iDracula bron yn edrych fel gêm iPhone berffaith. Ond beth yw'r pethau negyddol? O'm safbwynt i, mae'n anad dim absenoldeb unrhyw stori a chyda threigl amser, gall hefyd ddod yn broblem i gael dim ond un lefel y gallwn chwarae arni. Byddai aml-chwaraewr hefyd yn braf ac yn sicr gellid ei ddefnyddio'n dda yn y gêm. Mae crewyr y gêm - datblygwyr o dîm Chillingo - eisoes wedi addo creu dwy lefel arall, mwy o elynion, arfau a modd gêm newydd.

iDracula yn fy marn i gêm dda iawn ar iPhone, yn enwedig i gefnogwyr saethwyr, ond hefyd i eraill sydd eisiau cael hwyl - mae iDracula yn gwneud hynny'n berffaith, ac am y pris a gynigir o $0.99, mae'n bendant yn werth chweil. Wrth gwrs ei fod mae angen i chi frysio, oherwydd bod y diweddariad gêm uchod yn dod a bydd pris y gêm yn cynyddu i $2.99!

[gradd xrr=4.5/5 label=”Rilwen Rating”]

.