Cau hysbyseb

Mae gweinydd Jablíčkář.cz yn datblygu'n gyson, felly rydw i bob amser yn ceisio meddwl beth sydd o ddiddordeb i chi yma ar y gweinydd. Mae'n debyg nad oedd llawer ohonoch yn gwybod am y stiwdio ddatblygu Rake in Grass, a wnaeth fy synnu ychydig ddyddiau yn ôl gêm bos ardderchog ar yr iPhone ag enw Anturiaethau Archibald, sef, hyd y gwn i, y gêm gyntaf un ar yr Appstore sydd yn Tsiec. Felly penderfynais wneud cyfweliad byr gyda thîm Rake in Grass.

A allech chi gyflwyno'n fyr y stiwdio ddatblygu Rake in Grass?
Mae Rake In Grass yn dîm indie proffesiynol bach sydd wedi bod yn y diwydiant hapchwarae ers efallai naw mlynedd. Fel unigolion, fe ddechreuon ni wneud gemau ar 8-bit, felly mae'n amser hir iawn, iawn yn ôl. Mae ein hystod yn eang iawn - o gemau achlysurol i gemau gweithredu craidd caled.

Beth sydd wedi bod yn llwyddiant mwyaf i chi hyd yn hyn, beth wnaeth eich gwneud chi fwyaf hapus?

Rydym yn hapus gydag unrhyw fath o lwyddiant, gan gynnwys dim ond e-bost canmoliaethus gan chwaraewr un o'n gemau. Ond y llwyddiannau mwyaf fydd y gêm Jets'n'Guns (gyda llaw, mae hefyd yn Oriel Anfarwolion MacWorld), yn ddiweddar, er enghraifft, rhyddhau Archibald ar iPhones.

Faint o bobl oedd yn gweithio ar ddatblygiad Archibald's Adventures? Ac yn fras faint o amser gymerodd hi?
Bu un rhaglennydd - Petr Tovaryš - ac un dylunydd graffeg / dylunydd - František Chmelař yn gweithio ar Archibald (fel sy'n arferol yma) am tua hanner blwyddyn gyda'r nos.

Sut wnaethoch chi ddod o hyd i'r syniad o greu cymeriad sglefrfyrddiwr?
Roedd y cysyniad gwreiddiol yn hollol wahanol. Roedd i fod i fod yn gêm weithredu a grëwyd yn gyflym lle rydych chi'n hedfan gyda swigen yn unig (arhosodd yn y gêm, er bod cewyll casglu wedi'u hychwanegu) a'r nod oedd osgoi'r holl drapiau a hedfan i'r allanfa. Pan gafodd ei orffen, roedd yn teimlo'n wael ac yn amhersonol. Dyna pam y gwnaethom ychwanegu cymeriadau'r athro a'r sglefrwr a llawer o bethau eraill, gan gynnwys mwy o bwyslais ar bosau a lleihau gweithgaredd y gêm. Roedd ein hoff gyfresi Back to the Future a Futurama yn ysbrydoliaeth fawr i’r ddau brif gymeriad.

Mae yna hefyd deitlau diddorol eraill yn eich portffolio gemau. Ydych chi'n bwriadu datblygu unrhyw un arall o'ch gemau cyfredol ar gyfer yr iPhone?

Byddwn yn bendant yn ceisio porthi rhai o’r gemau hŷn, ond nid ydym wedi penderfynu pa rai eto. Efallai gemau Westbang, Be a King neu Styrateg. Ond mae'n debyg y byddwn hefyd yn dylunio ein gemau yn y dyfodol gyda'r posibilrwydd o drosglwyddo hawdd i iPhones.

Ydych chi'n hoffi cysyniad Apple Appstore ac a ydych chi'n gyfforddus ag ef fel datblygwr?

Mae'n dibynnu. Y broblem gyda iTunes yw bod Apple yn rhyddhau apps yno waeth beth fo'u hansawdd. Ac mae'r nonsens hwn, sy'n cael ei wasgaru mewn swmp, yn aml yn gwthio teitlau o ansawdd gwell i'r cefndir. Gydag Archibald, roedd yn ymddangos yn debyg ar y dechrau. Yn ffodus, cafodd ei dorri ar ôl i lawer iawn o adolygiadau ddod â sylw i'r gêm. Ond pwy sy'n dilyn, er enghraifft, datblygu fforymau, yn gwybod nad yw pawb yn ffodus yn hyn o beth.

Ydych chi'n bwriadu gwneud gêm iPhone yn unig yn y dyfodol? Oes gennych chi unrhyw syniadau yn barod?

Cawn weld. Hyd yn hyn, dim ond un gêm rydyn ni wedi'i rhyddhau ar yr iPhone, felly rydyn ni'n dal i gasglu profiad a gwylio sut bydd y cynnig o gemau ar yr Appstore yn datblygu yn y dyfodol. Nid oes dim yn cael ei ddiystyru, rydym yn ystyried opsiynau amrywiol. Ac mae'r chwaraewyr eu hunain yn penderfynu llawer - a fydd yn well ganddynt geisiadau cyntefig am ddoler, neu a fyddant yn barod i dalu mwy am beth helaethach o ansawdd uchel a ddatblygwyd ers sawl mis, fel sy'n wir am gemau Rake in Grass.

Unrhyw beth arall yr hoffech ei ddweud wrth ddarllenwyr 14205.w5.wedos.net?
Rwy'n credu bod "cefnogwyr afal" Tsiec yn rhesymol o ran blas gemau o'i gymharu â'u cydweithwyr yn UDA, er enghraifft, ac yn dewis pethau gwell. Felly efallai dim ond dymuniad y gallant ei ddioddef! :) Ac wrth gwrs mae ein tîm yn diolch i chi am eich cefnogaeth!

.