Cau hysbyseb

Ar Fai 25, 2013, dechreuodd trydedd flwyddyn cynhadledd mDevCamp Tsiec-Slofacia ym Mhrâg, sy'n arbenigo mewn datblygu cymwysiadau symudol a'r ffenomen sy'n amgylchynu pob platfform symudol. Fe'i trefnir gan y cwmni Inmite, sy'n datblygu cymwysiadau ar gyfer cwmnïau fel Google, banc Raiffeisen, Vodafone, Škoda neu Czech Television.

Agorwyd y gynhadledd gan Petr Mára a Jan Veselý gydag araith agoriadol gyda'r is-deitl "Ceisiadau sy'n newid y byd". Ar ôl croesawu'r holl ymwelwyr, cyflwyno'r gynhadledd a diolch i'r holl bartneriaid, dechreuodd y digwyddiad ar gyflymder llawn.

Dechreuodd Petr Mára, a ymddangosodd gyntaf, gyflwyno "ei angerdd", fel y mae'n datgan. Yn dod â chymwysiadau iOS ynghyd ag iPads i mewn i addysgu bob dydd. Ei nod yw addysgu ein haddysg hen ffasiwn, yn ogystal â thramor, i drawsnewid addysgu, i gynnwys "teclynnau" amrywiol sy'n gysylltiedig â chymwysiadau iOS sy'n helpu gyda dehongli'r deunydd a roddir yn yr ysgol mewn ffordd hollol wahanol. Mae'n galw ei gysyniad yn "iPadogy".

Pedr Mara

Cyflwynodd Jan Veselý gystadleuaeth Good Application 2013 ar gyfer sefydliadau di-elw ar ran Sefydliad Vodafone Esboniodd sut mae'r cais yn gweithio, sy'n "gweithio" ar gyfathrebwr electronig maint poced o gymdeithas ddinesig Petit ac sydd wedi'i fwriadu ar gyfer pobl awtistig. Nawr nid oes angen iddynt gario lluniau gyda nhw i ddangos beth maen nhw ei eisiau. Mae'r cais yn cynnwys llawer ohonynt ac mae'n gynorthwyydd gwych iddynt.

Dangoswyd gwaith gyda ffurflenni yn narlith Juraj Ďurech. Daw Juraj o Inmite, lle mae'n canolbwyntio ar ddatblygu ceisiadau ar gyfer sefydliadau ariannol. Dangosodd sut i greu ffurflenni yn gywir a beth yw'r problemau mwyaf cyffredin yn ystod datblygiad.

Un o'r nifer o ddarlithoedd diddorol hefyd oedd perfformiad o'r enw Dark side of iOS gan Jakub Břečka o Play Ragtime. Dysgon ni ychydig am ochr dywyll y platfform iOS, yr iaith ddatblygu Amcan-C ac amgylchedd Xcode. Yng nghyflwyniad Jakub, clywyd ac eglurwyd llawer o gysyniadau diddorol megis API preifat, peirianneg wrthdroi, ond hefyd ychydig am iOS 6.X Jailbreak from Evasion gan ddefnyddio sawl enghraifft. Datgelodd hefyd sut mae cymeradwyaeth app Apple yn gweithio (does dim rhaid i chi anfon y cod ffynhonnell, dim ond y "deuaidd") a'r hyn y mae'r cwmni'n edrych i mewn ar gyfer yr app. Roedd yn ddiddorol clywed nad yw'r siec mor drylwyr ag y mae llawer o bobl yn ei feddwl, ond dim ond y llwyth ar y caledwedd sy'n cael ei archwilio, ychydig o bethau bach eraill a dyna ni. Cyn gynted ag y bydd y cais yn dod yn boblogaidd ac yn llwyddiannus, ar y foment honno mae Apple yn dod yn fwy o ddiddordeb ynddo. Gall hefyd ddigwydd: "...mae'r cwmni'n darganfod gwall ac yn blocio cyfrif y datblygwr a'r cymhwysiad," ychwanega Kuba Břečka. Rydym yn siŵr bod swm y wybodaeth o'r ddarlith hon wedi'i werthfawrogi a'i ganmol yn fawr yn enwedig gan ddatblygwyr iOS.

Brwydr rhaglenwyr a systemau gweithredu symudol

Yn ystod yr awr ginio roedd yna "frwydr" yn y brif neuadd. Roedd yn "FightClub" lle roedd rhaglenwyr platfform iOS ac Android yn wynebu ei gilydd. Er mawr syndod i rai, yr enillydd oedd y tîm yn amddiffyn baner iOS.

mab-yng-nghyfraith" oedd y pwnc yr ymdriniwyd ag ef gan Daniel Kuneš a Radek Pavlíček. Fe wnaethant annog datblygwyr i integreiddio mwy o opsiynau hygyrchedd i ddefnyddwyr yn eu apps. Mewn ychydig eiriau, dychwelodd Radek i'r cais Da gan Vodafone. Soniodd am bwysigrwydd hygyrchedd a hefyd gwrthbrofi’r syniad bod pobl ddall yn ddi-glem am sgriniau cyffwrdd.

Hyrwyddodd Martin Cieslar a Viktor Grešek yn eu darlith "Sut i greu offeryn gwerthu o gymhwysiad symudol" wasanaeth Mobito o Mopet CZ, lle maen nhw'n gweithio. Fe wnaethant chwarae hysbyseb am y gwasanaeth hwn i ymwelwyr y gynhadledd ac esbonio pam i ddweud "IE" i Mobit. Yn dilyn hynny, maent yn honni nad oedd mwy na 70% o ddefnyddwyr ffonau clyfar yn gwneud eu taliad, oherwydd methiant y cam olaf - taliad. Yn ôl Viktor, dylai Mobito fod yn chwyldro mewn taliadau.

Paratôdd Petr Benýšek o MADFINGER Games yn Brno ddarlith dwy awr ond hynod ddeniadol o fyd datblygwyr gemau ar gyfer dyfeisiau symudol. Roedd yn sôn am y gêm lwyddiannus Dead Trigger. Esboniodd Petr, i greu gêm lle mae yna lawer o fodelau ac animeiddiadau, mae angen injan addas arnoch chi sy'n gofalu am y gêm ei hun. Dyna pam y dewisodd y cwmni injan Unity. Bydd mathemateg a ffiseg hefyd yn ddefnyddiol yma, yn ôl y darlithydd, mae angen i chi "brwsio" ar geometreg ddadansoddol, fectorau, matricsau, hafaliadau gwahaniaethol a llawer o bethau eraill. Pan fydd popeth wedi'i raglennu, mae'r datblygwyr hefyd yn canolbwyntio ar fywyd batri, y mae gemau o'r fath yn cael effaith fawr arno. Mae defnyddio'r cyflymromedr yn fwytwr ynni arall.

Creodd MADFINGER Games eu gêm gyda 4 o bobl mewn llai na 4 mis. Maent yn cynnig Dead Trigger am ddim, maent yn dibynnu ar yr hyn a elwir yn Prynu Mewn-App, lle mae'r chwaraewr yn cael y cyfle i brynu arfau, offer ac yn fwy uniongyrchol yn y gêm.

Roedd Lighting takls yn gyfres o ddarlithoedd byr, un yn para 5 munud a bob amser yn gorffen gyda chymeradwyaeth. Ar ôl diwedd cynhadledd mDevCamp 2013, gwasgarodd pobl, ond arhosodd rhai ar gyfer y "Ar ôl parti".


Yn y gynhadledd, roedd llawer o wybodaeth a allai helpu datblygwyr yn y datblygiad ei hun ac wrth werthu'r cais. Daeth y gwrandawyr yn gyfarwydd â gwahanol fathau a thriciau ym maes iOS ac Android, o safbwynt y defnyddiwr a'r datblygwr. Cawsom ein cyffwrdd yn bersonol gan y digwyddiad a chredaf nad oeddem ar ein pennau ein hunain. Mae hyd yn oed gwrandawyr nad ydyn nhw'n ddatblygwyr neu'n ddechreuwyr wedi dod o hyd i'w ffordd. Roedd lefel y digwyddiad, o ran trefniadaeth a darlithoedd, yn rhagorol. Edrychwn ymlaen at y blynyddoedd i ddod.

Mae'r golygyddion Domink Šefl a Jakub Ortinský yn delio â rhaglennu yn yr iaith C++.

Awduron: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.