Cau hysbyseb

Efallai ei bod yn feiddgar i ddweud bod yr iPhone wedi newid hapchwarae llaw, ond y ffaith yw bod ffôn Apple, a thrwy estyniad y platfform iOS cyfan, wedi troi'r diwydiant wyneb i waered. iOS yw'r platfform hapchwarae symudol mwyaf eang ar hyn o bryd, gan adael setiau llaw eraill fel PSP Vita neu Nintendo 3DS ymhell ar ei hôl hi. Arweiniodd iOS hefyd at genres cwbl newydd diolch i'r sgrin gyffwrdd a'r cyflymromedr adeiledig (gyrosgop). Gemau fel Canabalt, Neidio Doodle Nebo Temple Run wedi dod yn arloeswyr gemau achlysurol newydd sydd wedi gweld llwyddiant digynsail.

Dyma'r union gysyniad rheoli unigryw sy'n denu chwaraewyr ac yn achosi math o ddibyniaeth gêm. Mae gan y tri chysyniad o'r gemau a enwir un peth yn gyffredin - chwaraeadwyedd diddiwedd. Eu nod yw cael y sgôr uchaf, ond gall hynny fynd ychydig yn ddiflas ar ôl ychydig. Wedi'r cyfan, mae'r ymgyrch glasurol yn rhoi stamp penodol o wreiddioldeb i'r gemau, ar y llaw arall, mae'n bygwth hyd cyfyngedig y chwarae, sy'n mynd yn fyrrach ac yn fyrrach mewn gemau mawr.

Mae llawer hefyd wedi rhoi cynnig ar Canabalt, Doodle Jump a Temple Run i efelychu neu greu gêm hollol newydd yn seiliedig ar egwyddor debyg. Fodd bynnag, yn ystod y misoedd diwethaf, mae gemau wedi dod i'r amlwg sy'n steilio hen arwyr o deitlau rydyn ni nawr yn eu hystyried yn glasuron i'r genres newydd hyn. Sut olwg fydd ar y fath gymysgedd o gemau clasurol a chysyniadau newydd? Mae gennym ni dair enghraifft wych yma - Rayman Jungle Run, Sonic Jump a Pitfall.

Canabalt > Rhedeg Jyngl Rayman

Roedd y gêm Rayman gyntaf erioed yn blatfformwr aml-lefel ciwt y gallai rhai ei gofio o'r dyddiau MS-DOS. Enillodd animeiddiadau chwareus, cerddoriaeth wych ac awyrgylch rhagorol galonnau llawer o chwaraewyr. Gallem weld Rayman ar iOS am y tro cyntaf fel yr ail ran yn 3D, lle'r oedd yn borthladd a wnaed gan Gameloft. Fodd bynnag, mae Ubisoft, perchennog y brand, wedi rhyddhau ei deitl ei hun, Rayman Jungle Run, sy'n seiliedig yn rhannol ar y gêm consol Rayman Origins.

Cymerodd Rayman y cysyniad gameplay o Canabalt, gêm redeg lle yn lle symud rydych chi'n canolbwyntio'n bennaf ar neidio neu ryngweithio arall er mwyn osgoi rhwystrau a gelynion. Ar gyfer y math hwn o gêm, mae'r model model heb goesau gweladwy yn berffaith, ac yn raddol dros hanner cant o lefelau bydd yn defnyddio'r rhan fwyaf o'i alluoedd, sydd wedi bod yn gynhenid ​​iddo ers y rhan gyntaf, h.y. neidio, hedfan a dyrnu. Yn wahanol i Canabalt, mae'r lefelau wedi'u pennu ymlaen llaw, nid oes modd diddiwedd, yn lle hynny mae dros hanner cant o lefelau manwl yn aros amdanoch chi, a'ch nod yw casglu cymaint o bryfed tân â phosib, yn ddelfrydol pob un o'r 100, i ddatgloi lefelau bonws yn raddol.

Mae Jungle Run yn defnyddio'r un injan â Gwreiddiau, y canlyniad yw graffeg cartŵn o'r radd flaenaf heb fod yn llai ciwt na'r rhan gyntaf, y mae llawer yn dal i aros amdano a gobeithio y bydd yn ei weld. Mae'r ochr gerddorol, sydd hefyd yn nodweddiadol o Rayman, hefyd yn haeddu canmoliaeth. Mae'r holl ganeuon yn ategu awyrgylch y gêm, a ddaeth yn gyflym yn rhif un ei genre. Yr unig anfantais yw'r amser chwarae ychydig yn fyrrach, ond os ceisiwch gael pob un o'r 100 o bryfed tân ar bob lefel, bydd yn bendant yn para ychydig oriau i chi.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Neidio Doodle > Neidio Sonig

Roedd Doodle Jump yn ffenomenon hyd yn oed cyn dyfodiad Angry Birds. Roedd yn gêm hynod gaethiwus lle gwnaethoch chi guro'ch hun a chwaraewyr eraill ar y bwrdd arweinwyr. Derbyniodd y gêm lawer o wahanol themâu dros amser, ond arhosodd y cysyniad yr un peth - gogwyddo'r ddyfais i ddylanwadu ar symudiad y cymeriad a neidio mor uchel â phosib.

Cymerodd Sega, crëwr y draenog chwedlonol Sonic, a ddaeth yn gymeriad canolog y gêm newydd Sonic Jump, y genre hwn i galon. Nid yw Sega yn ddieithr i iOS, ar ôl trosglwyddo'r rhan fwyaf o'i gemau Sonic i'r platfform. Mae Sonic Jump yn gymaint o gam ar wahân i'r platformer adnabyddus, fodd bynnag, mae'r cyfuniad o gêm neidio gyda chymeriad draenog glas yn mynd yn dda gyda'i gilydd. Roedd Sonic bob amser yn gwneud tri pheth - rhedeg yn gyflym, neidio a chasglu modrwyau, o bryd i'w gilydd neidio ar rai gwrthwynebydd. Nid yw'n rhedeg llawer yn y gêm hon, ond mae'n mwynhau neidio'n fawr.

Gellir dod o hyd i bopeth rydych chi'n ei wybod o'r gyfres Sonic yn y gêm hon, modrwyau, gelynion, swigod amddiffynnol a hyd yn oed Dr Eggman. Mae Sega wedi paratoi sawl dwsin o lefelau rydych chi'n mynd drwyddynt, y nod yw cael y sgôr gorau posibl ym mhob un ohonynt wrth gasglu tair modrwy goch arbennig. Fodd bynnag, nid oes unrhyw wobr ar ffurf lefelau arbennig. O leiaf mae sega wedi addo mwy o lefelau mewn diweddariadau sydd ar ddod. Yn ogystal â'r rhan stori, yn Sonic Jump fe welwch hefyd y modd diddiwedd clasurol, fel y gwyddoch o Doodle Jump. Os ydych chi'n ffan o'r draenog glas, Doodle Jump, neu'r ddau, ni ddylech golli'r gêm hon.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Perygl

Mae Pitfall yn gêm hen iawn o ddyddiau Atari, pan oedd gemau da yn brin. Mewn gwirionedd nid oedd perygl yn un o'r goreuon, roedd yn ddiflas iawn yn ôl safonau heddiw, nid oedd ganddo bron unrhyw nod, dim ond i basio cymaint o sgriniau â phosibl gyda thrapiau amrywiol mewn amser penodol. Roedd yr ail ran ychydig yn fwy dychmygus a rhyddhawyd sawl gêm arall yn y gyfres hon, er enghraifft Yr Antur Maya ar y Megadrive Sega. Nid oes gan y gêm iOS lawer yn gyffredin â'r cysyniad platfformwr gwreiddiol.

Mae Pitfall wedi'i ailgynllunio'n llwyr mewn 3D gyda graffeg llawn dychymyg. Yn lle platfform, mae'r prif gymeriad, sydd yn ymarferol yr unig ddolen i'r gêm wreiddiol, yn rhedeg ar hyd llwybr a gynhyrchir ar hap gyda'r nod o fynd mor bell â phosib. Lluniodd y gêm Temple Run y ​​cysyniad hwn am y tro cyntaf, lle mae'r arwr yn dianc ar hyd llwybr wedi'i farcio ac ystumiau i wneud gwahanol dodges, newid cyfeiriad rhedeg neu neidio, wrth gasglu darnau arian. Gellir dod o hyd i'r un dull rheoli yn union yn y Pitfall newydd.

Er bod cysyniad y ddwy gêm hon yn drosglwyddadwy, gallwn hefyd ddod o hyd i sawl peth diddorol yma, megis camera sy'n newid yn ddeinamig, newid amgylchedd llwyr ar ôl rhedeg pellter penodol, marchogaeth mewn trol, ar feic modur neu ar anifeiliaid, neu dileu carpedi gyda chwip. Mae ail-wneud un o'r platfformwyr hynaf wedi llwyddo mewn gwirionedd, ac er bod y gêm yn frith o bryniannau Mewn-app dewisol, mae'n gêm gaethiwus ddymunol gyda graffeg braf ac ychydig o deimlad cynhanes hapchwarae.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Ar ôl treulio oriau lawer yn chwarae'r holl gemau a grybwyllwyd, yn ddyluniadau gwreiddiol ac yn ail-wneud gemau clasurol, mae'n rhaid i mi gyfaddef bod y bet ar gysyniadau gêm profedig wedi talu ar ei ganfed ym mhob un o'r tri achos a bod gemau newydd yr hen fatadoriaid nid yn unig wedi cyflawni'r un rhinweddau. fel arloeswyr y genres, ond hyd yn oed maent yn hawdd rhagori arnynt. Ac nid yn unig y teimlad hwnnw o'r gorffennol, ond hefyd y soffistigedigrwydd (yn enwedig gyda Rayman Jungle Run) a gwreiddioldeb rhannol a ddaeth gan yr arwyr clasurol o'u gemau gwreiddiol.

.