Cau hysbyseb

Ydych chi erioed wedi chwarae'r gêm "2048"? Os na, mae'n rhaid eich bod wedi clywed amdani o leiaf. Mae'n syml ar yr olwg gyntaf, ond yn hynod gaethiwus, ac mae wedi ennill nifer anhygoel o gefnogwyr ledled y byd sy'n treulio pob eiliad am ddim yn llithro sgwariau gyda rhifau. Nid yw gemau eraill sy'n ymddangos yn syml fel "ZigZag", "Twist" neu "Stick Hero" yn llai poblogaidd a chaethiwus.

Teulu yw'r sylfaen

Mae'r holl gampweithiau hyn - a thua chwe deg o rai eraill - yn waith pump o bobl o stiwdio datblygwr Ffrainc Ketchapp Games. Nid oes angen swyddfa arnynt hyd yn oed i ddatblygu eu cynhyrchion. Yn ystod chwarter olaf 2015, roedd Ketchapp Games, yn ôl data gan Tŵr Synhwyrydd y pumed dosbarthwr mwyaf o geisiadau iPhone yn yr Unol Daleithiau o ran lawrlwythiadau. Mae cyfrinach y llwyddiant hwn yn gorwedd yn bennaf yn y cyfuniad o fusnes smart, amcangyfrifon da a thactegau wedi'u meddwl yn ofalus.

Sefydlwyd Ketchapp gan y brodyr Michel ac Antoine Morcos yn 2014. Nid ydynt yn ymddangos llawer yn gyhoeddus, ond rhoddodd Antoine gyfweliad ar-lein i North TechInsider.

Yn achos Ketchapp, mae cytundeb llethol ei fod yn ddi-os yn fodel busnes effeithiol. Nid yw'r gemau y mae'r cwmni bach Ffrengig hwn yn eu rhyddhau i'r byd yn cael eu creu ganddo mewn gwirionedd. Bob wythnos, mae Ketchapp yn derbyn tua chant o gynigion gan ddatblygwyr amrywiol, ac yn dewis o'u plith gemau sydd â'r potensial i ddod yn megahit.

Weithiau mae gweithredwyr Ketchapp yn mynd trwy'r App Store eu hunain yn chwilio am gemau y maen nhw am ddod â nhw o dan eu trwydded. Mae tua deg ar hugain o stiwdios ledled y byd yn gweithio i'r "teulu Ketchapp". Mewn llawer o achosion, mae hwn yn bet ar ansicrwydd ac nid yw bob amser yn gweithio allan, ond mae gan Ketchapp fwy o lwyddiannau na methiannau. “Mae fel mewn unrhyw fusnes,” meddai Antoine Morcos.

Mae trawiadau diamheuol yn cynnwys, er enghraifft, y gêm a grybwyllwyd eisoes "2048", a dderbyniodd 70 miliwn o lawrlwythiadau. Mae "ZigZag" wedi'i lawrlwytho gan 58 miliwn o ddefnyddwyr, "Stick Hero" gan 47 miliwn. Yn gyfan gwbl, mae gemau a gynhyrchwyd gan Ketchapp wedi cael mwy na hanner biliwn o lawrlwythiadau.

Mae rhan o'r llwyddiant yn gorwedd yn y math o gemau y mae Ketchapp yn eu rhoi allan i'r byd. “Nid ydym yn gwneud gemau ar gyfer y chwaraewr nodweddiadol,” dywed Morcos. "Dyma'r un strategaeth a ddefnyddiodd Atari gyda'u gemau arcêd."

Gemau ketchapp

Mae gennym y firws yn sicr

Yn ôl Morcos, mae'r strategaeth hyrwyddo gêm yn syml. Dywed cyd-sylfaenydd y cwmni fod rhan o'r twf ym mhoblogrwydd apps Ketchapp yn organig, ac nid yw Ketchapp yn talu am hysbysebion ar gyfer ei gemau. Yn hytrach, maent yn dibynnu ar hysbysebu o fewn eu gemau eu hunain ar ffurf pop-ups. “Mae'n well gennym ni ddibynnu ar dwf naturiol lawrlwythiadau,” dywed Morcos. "Os yw'r gêm yn ddrwg, ni fydd yn lledaenu."

Pan fyddwch chi'n lansio un o gemau Ketchapp, un o'r pethau cyntaf y byddwch chi'n sylwi arno yw hysbyseb am gêm arall o'u cynhyrchiad. Am ffi fach, gall defnyddwyr gael gwared ar yr hysbysebion hyn, ond y refeniw o'r hysbysebion hyn yw'r mwyafrif ar gyfer Ketchapp. Mae hysbysebu yn y gemau hyn - fel sy'n wir gyda apps rhad ac am ddim - wedi'i fendithio mewn gwirionedd, ar ffurf pop-ups ac ar ffurf baneri bach ar frig neu waelod y sgrin.

Mae Ketchapp hefyd yn datblygu gweithgarwch sylweddol ar rwydweithiau cymdeithasol, sy'n arf pwerus iawn yn hyn o beth. Eu Tudalen Facebook yn mwynhau mwy na 2,2 miliwn o ddilynwyr ac yn cynnwys nid yn unig fideos o bobl yn chwarae'r gemau uchod, ond hefyd GIFs hwyliog ac ymatebion i gyfranwyr. Mae'r cwmni hefyd yn cynnig ail-drydariadau i'r rhai sy'n anfon ciplun o sgôr uchel iddo yn un o'i gemau.

Ond nid yw pawb yn credu yn y si am ymlediad firaol poblogrwydd gemau Ketchapp. Mae Jonathan Kay, sylfaenydd a phrif swyddog gweithredu Apptopia, yn amheus iawn o'r ddamcaniaeth hon. “Pe bai hyrwyddo organig o fewn defnyddwyr presennol yn gweithio, pam y byddai cewri fel Disney neu EA yn buddsoddi miliynau o ddoleri mewn caffael cwsmeriaid newydd?” gofynnodd Kay yn awgrymog. "Dydw i ddim yn meddwl y byddai mor syml â hynny." "Ond nid ydym yn gwneud gemau fel Disney neu EA - rydym yn gwneud gemau i bawb, gydag apêl uwch," ymateb Morcos.

Fodd bynnag, mae Ketchapp yn gwrthod darparu unrhyw wybodaeth am ei refeniw, gan ddibynnu ar yr honiad bod cystadleuwyr yn ceisio copïo eu model busnes. Ond yn ôl Kay, fe allai incwm misol y cwmni fod yn fwy na $6,5 miliwn. “Mae yna hysbysebion yn y gemau hynny,” mae Kay yn atgoffa. "Maen nhw'n gwneud miliynau.". Mae Antoine Mocros yn galw amcangyfrif Kay yn “wallus.”

Y Rhyfeloedd Clone?

Mae Ketchapp yn wynebu cyhuddiadau o gopïo gemau o bryd i'w gilydd. “Mae gan Ketchapp hefyd enw da am fenthyca elfennau ar hap o gemau poblogaidd eraill,” ysgrifennodd golygydd VentureBeat, Jeff Grub, fis Mawrth diwethaf, gan nodi bod tebygrwydd cryf rhwng “2048” a gêm boblogaidd arall o’r enw “tri.” Yn ôl Grub, gwnaeth Ketchapp elw sylweddol hefyd o "Run Bird Run", a oedd yn debyg iawn i'r "Flappy Bird" poblogaidd. Yn ei dro, tynnodd Timothy J. Seppala o Engadget sylw at y tebygrwydd rhwng y gêm indie "Monument Valley" a "Skyward" Ketchapp.

“Tra bod Monument Valley yn brofiad ymlaciol, tebyg i zen bron, yn seiliedig yn fwy ar bosau rhesymegol, mae Skyward yn ymgais ar glôn Flappy Bird mewn lliwiau pastel a chydag esthetig MC Escher,” ysgrifennodd Seppala. Mae Antoine Mocros yn ymateb trwy nodi bod "Skyward" yn fath hollol wahanol o gêm na "Monument Valley" ac nad yw hyd yn oed yr un genre. Pan ofynnwyd iddo am y tebygrwydd dylunio, yn ogystal ag a yw "2048" yn gopi-gad ai peidio, dywed fod "pob gêm rasio yn edrych yr un peth" ac nad oes neb yn cwyno am y ffaith honno. "Mae Skyward yn gêm newydd sbon nad oes neb erioed wedi'i gweld o'r blaen," meddai Mocros mewn cyfweliad â Tech Insider.

Waeth beth fo'r holl ddadlau, mae'n edrych fel bod Ketchapp yn gwybod beth mae'n ei wneud. Yn y bôn, mae pob gêm ddiweddaraf o'u cynhyrchiad yn ymosod ar smotiau uchaf y siartiau App Store ac ymhlith y gemau iPhone sydd wedi'u lawrlwytho fwyaf.

Logo Ketchup
.