Cau hysbyseb

Nid oedd Macs erioed wedi'u bwriadu ar gyfer hapchwarae. Wedi'r cyfan, dyma'n union pam na chafodd gemau ar gyfer system weithredu macOS eu paratoi ers amser maith hyd yn oed, ac i'r gwrthwyneb, llwyddodd datblygwyr i anwybyddu'r platfform afal, y gellir dweud ei fod yn wir hyd yn hyn. Mae dyfodiad sglodion Apple Silicon wedi newid y drafodaeth yn sylweddol, mae defnyddwyr Apple o'r diwedd wedi ymddiddori mewn hapchwarae ac yn chwilio am wahanol ffyrdd o ddefnyddio eu Mac ar gyfer hapchwarae. Yn y rownd derfynol, yn anffodus, nid yw mor syml, oherwydd nid yw perfformiad uchel yn sicrhau'r rhediad gorau posibl o gemau.

Mae presenoldeb API modern hefyd yn bwysig iawn, sy'n ymddangos i ddatgloi potensial llawn y caledwedd. Ac yma y gallwn ddod ar draws maen tramgwydd sylfaenol. Yn achos PC (Windows), mae'r llyfrgell DirectX yn dominyddu, ond yn anffodus nid yw'n aml-lwyfan ac yn syml nid yw'n gweithio i ddefnyddwyr Apple. Mae'r cwmni Valve, y tu ôl i'r gemau Half-Life 2, Team Fortress 2 neu Counter-Strike, yn ceisio datrys yr anhwylder hwn, sydd â chyfran ddiamheuol yn natblygiad API aml-lwyfan o'r enw Vulkan, sydd wedi'i gynllunio'n uniongyrchol i weithio mor effeithlon â phosibl gyda chynulliadau heddiw a hyd yn oed yn cynnig cefnogaeth i Apple Silicon. Hynny yw, gallai ei gynnig, pe na bai rhywun yn ymyrryd ag ef yn fwriadol.

Mae Apple yn blocio arloesedd tramor

Ond fel y gwyddom i gyd Apple, mae'r cawr Cupertino hwn yn creu ei lwybr ei hun ac yn araf yn anwybyddu pob cystadleuaeth. Mae'n debyg iawn yn achos y drafodaeth hon, lle penderfynir a fydd Macs byth yn ddyfeisiau addas ar gyfer hapchwarae. Felly, er bod API Vulkan yn cynnig cefnogaeth frodorol i gyfrifiaduron gyda sglodion Apple Silicon, mae'r cwmni afal wedi ei dorri'n llwyr ac nid yw'n cefnogi'r API yn swyddogol, y mae ganddo reswm sylfaenol amdano. Yn lle hynny, mae'r cwmni'n dibynnu ar ei ateb ei hun, sydd ond ychydig yn hŷn na Vulcan ac yn gweithio'n well gydag ecosystem Apple - fe'i gelwir yn Metal. Cyn hynny, roedd cyfrifiaduron, ffonau a thabledi Apple yn dibynnu ar y dewis amgen OpenCL hŷn, sydd bron wedi diflannu ac wedi'i ddisodli'n llwyr gan Metal.

Metel API
API graffeg Metel Apple

Ond dyma'r broblem. Mae rhai cefnogwyr afal yn ei weld fel Apple yn llwyr blocio arloesiadau tramor ac nid yw am eu gadael i mewn i'w systemau, er y gallai helpu, er enghraifft, gamers. Ond bydd y cyfan yn ymwneud mwy ag amseru anffodus. Roedd yn rhaid i gawr Cupertino weithio ar ddatblygiad API Metal am amser hir ac yn sicr wedi gwario llawer o arian arno. Roedd y datganiad cyntaf iawn eisoes yn 2014. Daeth Vulkan, ar y llaw arall, ddwy flynedd yn ddiweddarach (2016). Ar yr un pryd, gallwn ddod ar draws un broblem arall, sef yr optimeiddio cyffredinol. Er bod API graffeg Vulkan yn targedu bron pob cyfrifiadur o dan yr haul (gan anelu at fod yn draws-lwyfan), mae Metal wedi'i dargedu'n uniongyrchol at fath penodol o galedwedd, sef dyfeisiau Apple, a allai esgor ar ganlyniadau gwell.

Sut fydd hi gyda hapchwarae ar Macs?

Felly y gwir yw nad yw Macs yn fwy parod ar gyfer hapchwarae nag yr oeddent, dyweder, ddwy flynedd yn ôl. Mae perfformiad sglodion Apple Silicon yn rhoi perfformiad enfawr iddynt, ond ym maes hapchwarae, ni fydd yn gweithio heb API graffeg o ansawdd uchel, sy'n caniatáu i gemau ddefnyddio potensial llawn y caledwedd. Yn ffodus, mae rhai datblygwyr yn ceisio ymateb i ddatblygiadau cyfredol. Er enghraifft, heddiw mae gennym y MMORPG World of Warcraft poblogaidd sydd ar gael, sydd hyd yn oed yn cynnig cefnogaeth frodorol i gyfrifiaduron gydag Apple Silicon, pan fydd yn defnyddio API graffeg Metal Apple. Yn anffodus, dim ond ar ein bysedd y bydden ni'n gallu cyfri gemau o'r fath.

.