Cau hysbyseb

Ar 8 Medi, 2011, ymddangosodd gêm antur boblogaidd yn yr App Store Machinarium, sef gwaith crewyr Tsiec o stiwdio annibynnol yn Brno Dylunio Amanita. Beth amser yn ôl, roedd hefyd ar frig safleoedd yr App Store. Mae'r gêm wedi bod o gwmpas ers 2009, ac erbyn hyn mae hefyd yn ehangu i dabledi afal.

Gall y ferch fach o Amanita Design ei wneud yn wirioneddol. Profodd y tîm sy'n cynnwys Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák ac Adolf Lachman y gall gemau nid yn unig gael eu sain eu hunain, ond hefyd eu barddoniaeth eu hunain. Yn 2009, fe enillon nhw gwpan yr enillydd yn yr IGemau annibynnol wyl yn y categori Rhagoriaeth mewn Celf Weledol, tlws arall ymlaen PAX Expo - a'r pris Detholiad Swyddogol 2009. Mae ochr weledol y gêm yn hollol anhygoel. Mae'r byd tun amrwd yn cael ei rendro ym mhob manylyn, sydd wrth gwrs yn arwain at dynnu'r chwaraewr i mewn i'r gêm. Reit ar y sgrin gyntaf, teimlais llwy alwminiwm ar fy nhafod. Mae'n rhaid eich bod chi hefyd wedi sipio cawl ohono ar ryw adeg. Er ei fod yn fyd 2D, mae'r amgylchedd yn blastig iawn ac rydych chi'n teimlo eich bod chi'n chwarae yn y trydydd gofod. Hefyd, mae'r synau a'r gerddoriaeth sy'n cyd-fynd â nhw yn gweithredu fel petaech chi'n sefyll ar ochr arall yr arddangosfa. Gweithiodd hyn allan yn dda iawn mewn gwirionedd.

Rydych chi yng "groen" robot bach ac nid yw'ch tasg yn ddim mwy na thaith i rannau eraill o'r ddinas fecanyddol. Roedd y crewyr yn lleihau mynegiant geiriol, defnyddir swigod comig wrth gyfathrebu rhwng y cymeriadau. Mae cynnydd trwy'r ddinas yn cael ei gymhlethu gan bosau, posau a chymhlethdodau eraill sy'n cynhesu neu'n tanio coiliau eich ymennydd. Rhoddir eitemau amrywiol yn y gofod, y byddwch bob amser yn eu defnyddio fel tasgmon da. Edrychwch hefyd am liferi, nobiau, a liferi eraill sy'n eich galluogi i ddechrau rhywbeth.

Ym mhob rhan o'r ddinas, mae'r robot bob amser yn gwneud rhywbeth. Gallwch chi edrych ar ei feddyliau gan ddefnyddio'r botwm bwlb golau yng nghornel dde isaf y sgrin. Rhan bwysig o symud ymlaen yn y gêm yw rhyngweithio â robotiaid eraill. Weithiau bydd angen eu help arnoch chi, ond nid yw cyw iâr yn cloddio am ddim hyd yn oed. Bydd gennych bob amser rywbeth i'w gynnig iddynt.

Dim ond ar gyfer iPad 2 y mae Machinarium ar gael. Ydy, mae perchnogion iPad y genhedlaeth gyntaf allan o lwc ac ni allant chwarae'r gêm hon arno. Y tramgwyddwr yw cynhwysedd bach y cof gweithredu. O'r 256 MB, y system ei hun sy'n cymryd yr hanner mwyaf. Er mwyn i'r gêm redeg yn sefydlog, byddai'n rhaid i'r gêm ymwneud ag uchafswm o 90 MB. Fodd bynnag, nid gyda'r gêm ei hun y mae'r broblem, ond gyda'r platfform. Crëwyd Machinarium yn wreiddiol yn Flash, nad yw fel y gwyddom i gyd yn cael ei gefnogi ar iOS. Roedd yn rhaid trosglwyddo'r gêm gyfan felly i dechnoleg Adobe Air.

Yr anfantais o'i gymharu â'r fersiwn bwrdd gwaith yw'r anallu i symud y llygoden dros wrthrychau a darganfod pa un ohonynt sy'n weithredol. Y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw tapio'r arddangosfa a gobeithio bod rhywbeth yn digwydd.

Er gwaethaf y mân ddiffyg hwn, gallaf argymell y gêm yn gynnes i bob perchennog iPad 2. I eraill, mae fersiwn fflach ar gael ar Gwefan Dylunio Amanita. Gall defnyddwyr bwrdd gwaith afal lawrlwytho o'r Mac App Store.

[ap url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[ap url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.