Cau hysbyseb

Ar ddechrau mis Awst, hedfanodd newyddion diddorol iawn trwy'r Rhyngrwyd, nad oedd yn sicr yn plesio cefnogwyr World of Warcraft. Mae sïon ers amser maith bod Blizzard yn paratoi gemau symudol mwy diddorol i ni o'r amgylchedd Warcraft a grybwyllwyd uchod, y mae'r cefnogwyr wrth gwrs yn aros amdanynt yn ddiamynedd. Yn gymharol ddiweddar, gwelsom ddadorchuddio'r teitl cyntaf - Warcraft Arclight Rumble - nad oedd, yn anffodus, wedi ennill llawer o boblogrwydd. Mae hon yn gêm strategaeth yn arddull Clash Royale sy'n tarddu o'r byd chwedlonol.

Ond nid oedd y cefnogwyr yn poeni gormod amdano, i'r gwrthwyneb. Roeddent yn aros yn gyffrous i Blizzard gyflwyno'r ail gêm, sy'n ymddangos fel pe bai ganddo lawer mwy i'w gynnig. Am gyfnod hir dywedwyd y dylai fod yn MMORPG symudol, yn debyg iawn i World of Warcraft, ond gyda gwahaniaethau amrywiol. Nid yw'n syndod felly fod gan bawb ddisgwyliadau uchel. Ond nawr mae popeth yn cwympo'n llwyr. Fel y digwyddodd, yn ôl adroddiad gan Bloomberg, mae Blizzard yn dod â datblygiad y gêm symudol ddisgwyliedig hon i ben, gan daflu 3 blynedd o ddatblygiad dwys i ffwrdd yn llythrennol.

Terfynu datblygiad gêm World of Warcraft

Mae hefyd yn bwysig sôn pam y daeth y datblygiad uchod i ben mewn gwirionedd. Er bod gan Blizzard filiynau o gefnogwyr ar gyfer eu teitl World of Warcraft, a fyddai 100% eisiau rhoi cynnig ar y gêm, maent yn dal i benderfynu ei wirio, sydd yn y diwedd ddim yn gwneud unrhyw synnwyr. Bu Blizzard yn gweithio gyda'r datblygwr partner NetEase ar y teitl hwn, ond yn anffodus ni allai'r ddwy ochr gytuno ar gyllid. O ganlyniad i hyn, roedd y prosiect cyfan yn dod i ben ar hyn o bryd. Felly, gallem yn syml grynhoi bod y ddwy ochr yn gyfrifol am ddiffyg cwblhau'r gêm, cytundeb gwael ac amodau anfoddhaol o bosibl ar y ddwy ochr.

Ar y llaw arall, efallai na fydd y sefyllfa yn gwneud synnwyr llwyr. Ar yr olwg gyntaf, mae'n amlwg pam y cymerwyd y cam hwn, ond pan awn yn ôl ychydig yn uwch a sylweddoli bod gan fyd Warcraft nifer o gefnogwyr ffyddlon ledled y byd, y cwestiwn yw pam na chymerodd Blizzard y prosiect cyfan i'w pen eu hunain. dwylo a'i orffen ar eu pennau eu hunain. Dyma sy'n codi pryderon am holl fyd gemau symudol a'i botensial. Er gwaethaf y sylfaen cefnogwyr anhygoel o fawr, mae'n debyg nad yw Blizzard yn credu y bydd y gêm yn gallu talu amdani'i hun, nac a fydd yn gallu elwa o'i chwblhau ac adennill costau.

Gemau AAA
Roedd gan gefnogwyr Warcraft ddisgwyliadau uchel

Byd hapchwarae symudol

Ar yr un pryd, mae angen ystyried un ffaith gymharol bwysig. Mae byd hapchwarae a hapchwarae symudol yn cael ei wrthwynebu'n ddiametrically. Tra ar gyfrifiaduron personol a chonsolau gêm mae gennym ni deitlau o'r radd flaenaf, yn aml gyda straeon cyfareddol a graffeg syfrdanol, mae datblygwyr yn canolbwyntio ar rywbeth hollol wahanol o ran gemau symudol. Yn syml, nid yw gemau mwy cymhleth yn gweithio ar ffôn symudol yn union. Gallai Blizzard ei hun fod wedi ystyried yr union ffaith hon a gwerthuso na fyddai eu fersiwn sydd ar ddod yn debygol o lwyddo.

.