Cau hysbyseb

Pan gyflwynodd Apple y system weithredu macOS 2022 Ventura newydd yng nghynhadledd datblygwyr WWDC 13, neilltuodd ran o'i gyflwyniad i'r API graffeg Metal 3 gwell y mae Apple y tu ôl i'w ddatblygiad. Cyflwynodd y fersiwn newydd fel iachawdwriaeth ar gyfer hapchwarae ar Macs, a oedd yn onest yn gwneud i lawer o gefnogwyr Apple chwerthin. Nid yw hapchwarae a macOS yn cyd-fynd yn llwyr, a bydd yn cymryd amser hir i oresgyn y stereoteip hirsefydlog hwn. Os o gwbl.

Fodd bynnag, mae'r fersiwn newydd o API graffeg Metal 3 yn dod ag un newydd-deb mwy diddorol gydag ef. Yr ydym yn sôn am MetalFX. Mae hon yn dechnoleg Apple a ddefnyddir ar gyfer uwchraddio, a'i dasg yw tynnu llun mewn cydraniad llai i benderfyniad mwy, y mae'n cymryd rhan uniongyrchol yn ansawdd y ddelwedd sy'n deillio ohono heb orfod ei rendro'n llawn. Mewn gwirionedd, mae hwn yn arloesi gwych a allai ddod â nifer o greadigaethau diddorol inni yn y dyfodol. Felly gadewch i ni grynhoi'n fyr beth yw pwrpas MetalFX mewn gwirionedd a sut y gall helpu datblygwyr.

Sut mae MetalFX yn gweithio

Fel y soniasom uchod, defnyddir technoleg MetalFX ar gyfer uwchraddio delwedd fel y'i gelwir, yn bennaf ym maes gemau fideo. Ei nod yw arbed perfformiad a thrwy hynny ddarparu gêm gyflymach i'r defnyddiwr heb golli ei ansawdd. Mae'r llun atodedig isod yn ei esbonio'n eithaf syml. Fel y gwyddoch chi'ch hun, os nad yw'r gêm yn rhedeg ar ei gorau ac er enghraifft damweiniau, gall yr ateb fod i leihau'r datrysiad, ac efallai na fydd cymaint o fanylion yn cael eu rendro oherwydd hynny. Yn anffodus, mae'r ansawdd hefyd yn gostwng gyda hyn. Mae Upscaling yn ceisio adeiladu ar egwyddor debyg iawn. Yn y bôn, mae'n gwneud y ddelwedd mewn cydraniad isel ac yn "cyfrifiaduro" y gweddill, oherwydd ei fod yn darparu profiad llawn, ond yn arbed hyd yn oed hanner y perfformiad sydd ar gael.

Sut mae MetalFX yn gweithio

Nid yw uwchraddio fel y cyfryw yn torri tir newydd. Mae cardiau graffeg Nvidia neu AMD hefyd yn defnyddio eu technolegau eu hunain ac yn cyflawni'n union yr un peth. Wrth gwrs, efallai y bydd hyn nid yn unig yn berthnasol i gemau, ond mewn rhai achosion hefyd i geisiadau. Gellir ei grynhoi'n fyr iawn bod MetalFX yn cael ei ddefnyddio i wella'r ddelwedd heb ddefnyddio pŵer yn ddiangen.

MetalFX yn ymarferol

Yn ogystal, yn ddiweddar, gwelsom ddyfodiad y teitl AAA cyntaf sy'n rhedeg ar yr API graffeg Metal ac yn cefnogi technoleg MetalFX. Derbyniodd Macs gyda sglodion Apple Silicon, h.y. y system weithredu macOS, borthladd o'r gêm boblogaidd Resident Evil Village, a fwriadwyd yn wreiddiol ar gyfer consolau heddiw (Xbox Series X a Playstation 5). Cyrhaeddodd y gêm yn y Mac App Store ddiwedd mis Hydref a bron ar unwaith derbyniodd adolygiadau cadarnhaol ymhlith defnyddwyr Apple.

Roedd tyfwyr afal yn eithaf gofalus ac nid oeddent yn disgwyl unrhyw wyrthiau o'r porthladd hwn. Roedd y darganfyddiad canlynol yn fwy dymunol fyth. Mae'n amlwg o'r teitl hwn bod Metal mewn gwirionedd yn API graffeg eithaf swyddogaethol a galluog. Derbyniodd technoleg MetalFX hefyd werthusiad cadarnhaol mewn adolygiadau chwaraewyr. Mae uwchraddio yn cyflawni rhinweddau tebyg o ddatrysiad brodorol.

Metel API
API graffeg Metel Apple

Potensial ar gyfer y dyfodol

Ar yr un pryd, y cwestiwn yw sut y bydd datblygwyr yn parhau i ddelio â'r technolegau hyn. Fel y soniasom eisoes ar y dechrau, nid yw Macy yn deall hapchwarae mewn gwirionedd, ac mae cefnogwyr Apple yn tueddu i'w anwybyddu fel platfform. Yn y diwedd, mae'n gwneud synnwyr. Mae pob chwaraewr yn defnyddio naill ai PC (Windows) neu gonsol gêm, tra nad yw Macs yn cael eu hystyried ar gyfer chwarae gemau fideo. Er bod gan fodelau newydd gyda sglodion Apple Silicon y perfformiad a'r technolegau angenrheidiol eisoes, nid yw hyn yn golygu y byddwn yn gweld dyfodiad gemau o ansawdd uchel ac wedi'u optimeiddio.

Mae hon yn farchnad fach o hyd, ac efallai na fydd yn broffidiol i ddatblygwyr gemau. Felly gellir gweld y sefyllfa gyfan o ddwy ongl. Er bod y potensial yno, mae'n dibynnu ar benderfyniadau'r datblygwyr a grybwyllwyd uchod.

.