Cau hysbyseb

Nad yw'r cysylltiad rhwng Karel Čapek a gemau modern ar gyfer dyfeisiau symudol yn gwneud synnwyr i chi? Roedd gan y stiwdio datblygwr Fun 2 Robots farn hollol wahanol, lle penderfynon nhw greu eu gêm newydd yn seiliedig ar fotiffau un o ddramâu Čapek. Mae Future Factory (Future Factory in Tsiec) i fod i fod yn saethwr gweithredu yn seiliedig ar waith byd-enwog RUR, ac mae gan Fun 2 Robots nod clir: dod â'r profiad hapchwarae o gonsolau i ddyfeisiau symudol.

Rydyn ni'n dweud y nod ganddynt, oherwydd bod y gêm yn dal i gael ei datblygu ac, yn anad dim, mae cyllido torfol ar ei anterth y dyddiau hyn ymgyrch ar y porth Startovač.cz, lle mae'r datblygwyr eisiau casglu coronau 90, a dim ond ychydig dros 10 y mae'n rhaid iddynt eu casglu cyn cyrraedd y nod. Ar y Starter y gallwch ddod o hyd i wybodaeth gynhwysfawr am y gêm Future Factory, sydd i fod i fod yn rhan RPG a saethwr rhannol, gan gyfuno gweithredu cyflym ag elfennau tebyg i dwyll, ond roedd gennym ddiddordeb mewn ychydig mwy, felly rydym yn gofynnodd pennaeth Hwyl 2 am y prosiect gêm fawr Tsiecoslofacia Robots gan Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” lled=”620″ uchder =”360″]

Mae llai nag wythnos ar ôl tan ddiwedd eich ymgyrch. Yn Startovač.cz gallwn ddod o hyd i wybodaeth gynhwysfawr am y gêm Future Factory, a fydd yn dweud wrthym bopeth sy'n bwysig. Fodd bynnag, ceisiwch amlinellu'n fyr yr hyn sy'n hanfodol am eich prosiect a pham y dylai pobl ei gefnogi yn y dyddiau diwethaf.
Hon yw'r gêm gyntaf o'i bath yn y byd ar gyfer dyfeisiau symudol: saethwr 3D gweithredu twyllodrus. Rydyn ni'n ceisio dod â lefel o diwnio a phrofiad i gemau symudol yn nes at yr hyn rydyn ni wedi'i wneud o'r blaen: gemau consol mawr.

Mae creu drama yn seiliedig ar ysbrydoliaeth drama enwog Čapek RUR yn sicr yn symudiad beiddgar. Beth yw effaith wirioneddol RUR ar Future Factory? Ydych chi'n bwriadu hyrwyddo'r gêm trwy berson Čapko, neu a oedd ei waith yn bennaf yn creu'r stori?
Heddiw a phob dydd gallwn weld criw o gemau gyda lleoliad a stori anniddorol. Ar yr un pryd, mae cymaint o ysbrydoliaeth o'n cwmpas, cymaint o bynciau diddorol a all symud y gêm ymlaen. Dyma beth, er enghraifft, a wnaeth Bastion neu Bioshock. A dyna beth rydyn ni eisiau ei wneud hefyd! Pam creu gêm mewn lleoliadau anniddorol, pan gawn ni gyfle i dynnu lluniau o Čapek, er enghraifft. Ydym, nid ydym yn creu RPG stori nac antur lle gallai Čapek ei hun gael mwy o le. Serch hynny, credwn fod awyrgylch ei weithiau, steilio sci-fi retro, ond hefyd golwg feirniadol o'r byd yn rhywbeth sy'n rhoi dimensiwn diddorol arall i Future Factory.

Gyda Future Factory rydych chi'n mynd i'r byd. Pam wnaethoch chi ddewis y Tsiec Cychwynnwr ar gyfer yr ymgyrch cyllido torfol a pheidio, er enghraifft, mynd i Kickstarter, lle gallech chi fod wedi cael eich ysbrydoli gan lwyddiant ysgubol Kingdom Come?
Rydym yn mynd yn fyd-eang, ond rydym am adeiladu cynulleidfa ddomestig yn gyntaf. Rydyn ni'n hoffi'r amgylchedd Tsiec a Slofacaidd ac yn gwybod bod yna bobl yma sy'n gallu rhoi adborth beirniadol da iawn ac ar yr un pryd yn cefnogi'r prosiect tan y diwedd. Gallai ymgyrch Kickstarter ddod â ni tua deg gwaith y swm, ond mae ei baratoi a'i weithredu yn llawer mwy heriol o ran amser ac adnoddau a byddent yn y bôn yn atal cynhyrchu'r gêm am sawl mis. Efallai y byddwn yn estyn amdano rywbryd yn y dyfodol (a diolch i brofiad y Starter bydd gennym siawns uwch o lwyddo), ond am y tro roedd amgylchedd y cartref yn well dewis i ni.

Yr hyn sy'n anarferol am Future Factory yw y bydd yn cael ei ryddhau gyntaf ar gyfer Windows Phone, lle bydd ganddo gyfyngiad tri mis diolch i grant gan Microsoft. Oeddech chi'n bwriadu datblygu ar gyfer y platfform hwn hefyd o'r dechrau, neu a wnaethoch chi ddechrau canolbwyntio ar Windows Phone dim ond ar ôl dyfarnu'r grant?
Pan sefydlon ni'r cwmni gydag ychydig o bobl sydd wedi bod yn y diwydiant gêm ers can mlynedd :-), roeddem yn glir am yr hyn yr oeddem ei eisiau: tîm effeithlon, hyblyg yn llawn gweithwyr proffesiynol. Ac mae'r hyblygrwydd hwnnw hefyd yn golygu canolbwyntio'ch ymdrechion i'r cyfeiriad cywir yn ystod datblygiad a pheidio â bod ofn bachu ar gyfle newydd pan ddaw. Felly pan welais y posibilrwydd o grant Microsoft, roeddwn yn eithaf clir. Mae'n gyfle i ni gael rhywfaint o'r arian coll, ac ar yr un pryd, mae'n farchnad ddi-orlawn lle mae'n haws sefydlu ein hunain. Pan oedd Microsoft yn dal i addo hyrwyddiad byd-eang i ni, nid oedd llawer i ddelio ag ef.

Yn Jablíčkára, mae gennym ddiddordeb yn bennaf yn y fersiwn iOS. A fydd hi'n bosibl chwarae Future Factory ar iPhone ac iPad?
Wrth gwrs - mae gennym rai dyfeisiau iOS yn y cwmni eisoes ac rydym yn bwriadu mireinio ein fersiwn cymaint â phosibl ar gyfer iPhone ac iPad. Bydd gan y ddau blatfform reolaethau ychydig yn wahanol ac ychydig o bethau bach sy'n gwella'r profiad sgrin fawr / fach.

Os methwch â chodi'ch nod ar y Launcher, a fydd grant gan Microsoft yn ddigon i dalu costau cynhyrchu'r fersiynau iOS ac Android, neu a yw Future Factory ar gyfer iPhones ac iPads mewn perygl bryd hynny?
Yn ffodus, mae'r e-siop hapchwarae Tsiec Key4You bellach wedi cyfrannu swm sylweddol iawn i ni, felly credwn y bydd y swm sy'n weddill eisoes yn cael ei gasglu. Nid yw wedi'i hennill eto, ond yn bendant mae yna lawer o bobl yma sy'n ystyried cefnogi. Ac mae gen i gais amdanyn nhw: peidiwch ag aros a chefnogwch ni nawr! Os cesglir mwy o arian, mae gennym bethau diddorol eraill i chi y byddwn yn eu gorffen yn Future Factory (aml-chwaraewr, trac sain ar wahân, ac ati).

Rydym yn falch bod yna gwmnïau ac unigolion sy'n cefnogi'r olygfa hapchwarae Tsiec-Slofacia, ac ar yr un pryd rydym yn ei gymryd fel ymrwymiad. Fe wnawn ni bopeth o fewn ein gallu i wneud yn siŵr eich bod chi'n chwarae gêm hwyliog a thiwniedig o'r radd flaenaf hyd yn oed ar raddfa fyd-eang!

Pe bai'r gêm Future Factory yn apelio atoch chi, gallwch chi cefnogaeth yn Startovač.cz.

.