Cau hysbyseb

Ym mis Mai diwethaf y cyrhaeddodd yr ergyd hir-ddisgwyliedig o lwyfannau oedolion o'r enw Apex Legends, yma gyda'r llysenw Symudol, ar lwyfannau symudol. Ni chymerodd yn hir iddo ennill sylfaen gefnogwyr enfawr, sef y gêm a lawrlwythwyd fwyaf ar draws y siopau app. Dyna pam ei bod braidd yn syndod ei fod yn dod i ben. 

Er bod Apex Legends Mobile yn dod o dan Electronic Arts, byddai'r teitl yn cael ei ddatblygu gan Respawn Entertainment. Nawr mae EA wedi cyhoeddi y bydd y gêm ar gau mewn 90 diwrnod, ar Fai 1st. Ond sut mae hynny'n bosibl? Yn achos Apple App Store a Google Play, hon oedd gêm orau'r flwyddyn ddiwethaf gyfan.

Yn y datganiad tua diwedd y taro, dywedir, ar ôl ei gychwyn cryf, nad yw bellach yn gallu cyrraedd y bar ansawdd gosodedig. Ar gyfer chwaraewyr, mae hyn yn golygu mai dim ond tri mis sydd ganddyn nhw i wario eu holl arian cyfred yn y gêm (na ellir ei brynu mwyach) ar y teitl, neu bydd yn cael ei fforffedu. Wel, ie, ond beth os yw'r teitl ar gau am byth beth bynnag?

Mae drygioni modelau freemium, drygioni pryniannau Mewn-App ac yn wir hapchwarae ar-lein ei hun i'w weld yn hyfryd yma. Mae popeth felly'n dibynnu ar ewyllys y datblygwr, sydd, os yw'n penderfynu dod â'r teitl i ben am unrhyw reswm, yn ei orffen. Yna gall y chwaraewr rwygo ei wallt allan oherwydd faint o arian y maent yn ei wario ar y gêm a'r hyn a gawsant amdani: Gêm addawol nad oedd yn para hyd yn oed blwyddyn ar y farchnad, bod pawb yn canmol ac yn canmol, ond y datblygwr yn unig ei ffos.

Mae hefyd yn atgoffa rhywun o'r sefyllfa gyda'r Fortnite poblogaidd, sydd, wedi'r cyfan, o'r un genre battle royale. Nid yw'r sefyllfa ond yn wahanol gan fod ei grewyr wedi ceisio osgoi Apple a'i gomisiynau o daliadau, ond y chwaraewyr oedd y rhai a gafodd eu curo, na fyddant yn dod o hyd i'r gêm yn yr App Store am beth amser. Ac nid yw'r holl bryniannau Mewn-App hynny o unrhyw ddefnydd iddynt ychwaith.

Ni lwyddodd Harry Potter na The Witcher 

Pan fydd rhywbeth fel hyn yn digwydd gyda gemau nad ydynt yn llwyddiannus a dim ond hedfan trwy'r siopau heb lawer o ddiddordeb, neu nad ydynt bellach yn economaidd i'w cynnal, ni fydd yn syndod i unrhyw un. Rydym wedi gweld hyn sawl gwaith yn y gorffennol, er enghraifft yn achos gemau fel Harry Potter Wizard Unite, lle nad oedd AR yn dal y byd hudol, yn ogystal â'r un yn The Witcher, a geisiodd hefyd reidio ar y llwyddiant. o'r ffenomen Pokémon Go, dim ond yn aflwyddiannus. Ond mae dod â gêm sy'n dal teitl Gêm y Flwyddyn ar draws llwyfannau i ben, hyd yn oed ar ôl blwyddyn o'i bodolaeth, yn wahanol.

Mae gamers symudol wedi dod yn gyfarwydd â'r egwyddor: "lawrlwythwch y gêm am ddim a thalu am y cynnwys." I raddau helaeth, newidiodd yr holl ddatblygwyr ato hefyd, pan fydd gemau rhad ac am ddim gyda chynnwys taledig yn malu cynrychiolaeth gemau taledig yn yr App Store yn llwyr. Ond mae'r sefyllfa hon yn arbennig yn dangos y bys uchel i'r chwaraewyr sy'n dweud y gwir. Y tro nesaf byddaf yn meddwl yn ofalus cyn mynd trwy'r In-App, os nad yw'n werth gosod gêm fach gan ddatblygwr annibynnol am ei bris a thrwy hynny ei gefnogi yn hytrach na chawr mor anniwall ag EA. 

.