Am amser hir bu sôn am ddyfodiad sbectol smart AR / VR o Apple, y mae'r cawr wedi bod yn gweithio'n galed arno ers sawl blwyddyn. Yn ystod y flwyddyn ddiwethaf, gallem hefyd ddod ar draws nifer o wahanol ollyngiadau. Yn y bôn maen nhw'n cytuno ar un peth - mae dyfodiad y cynnyrch newydd bron y tu ôl i'r drws a'i broblem fwyaf fydd y pris uchel. Soniwyd yn aml am swm sy'n dechrau ar dair mil o ddoleri, sydd wrth drawsnewid yn cyfateb i bron i 74 mil o goronau. Fodd bynnag, beth os yw'r cynnyrch yn wynebu problemau hollol wahanol?
Mae amheuon yn dechrau ymddangos ymhlith tyfwyr afalau na fydd y cynnyrch yn cwrdd â dwywaith cymaint o lwyddiant, tra na fydd y pris hyd yn oed yn chwarae rhan mor bwysig. Y cwestiwn yw a fyddai diddordeb mewn clustffon AR / VR gan Apple hyd yn oed pe bai'r newydd-deb ar gael am bris cymharol isel, neu a allai gystadlu â'r gystadleuaeth sydd ar gael yn hyn o beth.
Problem bosibl o bris uchel
Fel y soniasom uchod, yn ôl llawer o ollyngiadau a rhagfynegiadau, bydd y sbectol AR / VR disgwyliedig yn costio cryn dipyn o arian. Yn ôl hyn, mae llawer o werthwyr afal hefyd yn disgwyl gwerthiant gwan, gan na fydd neb yn gallu prynu'r cynnyrch yn union fel hynny. Ar y llaw arall, rhaid ystyried rhagdybiaethau eraill hefyd. Yn ôl iddynt, dylai'r headset yn llythrennol gynnig y technolegau gorau, er enghraifft arddangosfeydd o ansawdd uchel (gan ddefnyddio panel microLED), chipset bythol a nifer o fanteision eraill. Oherwydd y defnydd o'r technolegau gorau, mae'n ddealladwy y gallai'r cynnyrch ddod gyda phris sylweddol uwch. Yn fyr, mae Apple yn mynd i ddod â'r gorau y gall ei gynnig ar hyn o bryd i'r farchnad.
Mae hyn yn dangos pwy yw'r grŵp targed ar gyfer y cawr. Yn gyffredinol, gallem gymharu clustffon AR / VR â Mac Pro. Mae'r olaf yn yr un modd yn costio swm anhygoel o arian, ond mae'n dal i gael ei werthu - oherwydd ei fod wedi'i anelu at weithwyr proffesiynol sydd angen y gorau. Ond fel y soniasom uchod, beth os nad y pris yw'r broblem fwyaf? Mae pryderon yn dechrau ymddangos ymhlith tyfwyr afalau na fyddai'r cynnyrch yn llwyddiannus hyd yn oed pe bai ar gael am bris sylweddol is. Ond pam?
A oes gan glustffonau AR/VR botensial mewn gwirionedd?
Mae nifer o bobl yn dechrau dyfalu na fydd cymaint o ddiddordeb mewn cynnyrch o'r math hwn - boed y pris yn uchel neu'n isel. Pan edrychwn ar y farchnad clustffonau ar gyfer rhith-realiti, nid ydym yn ei chael hi mor boblogaidd. Ymhlith y cynhyrchion mwyaf poblogaidd mae'r Oculus Quest 2. Mae'n glustffonau cwbl annibynnol sy'n costio dim ond 11 o goronau. Diolch i sglodion Qualcomm Snapdragon mewnol, gall ymdopi â nifer o dasgau a gemau hyd yn oed heb yr angen i gysylltu cyfrifiadur. Serch hynny, nid yw'n gynnyrch sy'n torri tir newydd ac mae'r rhan fwyaf o bobl yn tueddu i'w anwybyddu. Enghraifft dda arall yw VR Sony ar gyfer y consol PlayStation. Pan gyflwynwyd y set VR hon, bu llawer o sôn am ei chwyldro o'r farchnad gyfan a nodweddion gwych eraill. Ond aeth ychydig ddyddiau ac wythnosau heibio a diflannodd unrhyw ddiddordeb gan ddefnyddwyr yn llwyr.
Yn unol â hynny, mae'n rhesymol poeni a fydd Apple ddim yn cwrdd â'r un dynged. Wrth gwrs, y cwestiwn hefyd yw pam mae hyn yn digwydd mewn gwirionedd a beth sydd y tu ôl iddo. Mae ganddo esboniad cymharol syml. Mewn ffordd, roedd rhith-realiti o flaen ei amser ac mae’n bosibl nad yw pobl yn gwbl barod am rywbeth fel hyn eto. Mae hyn eto'n gysylltiedig â phryderon am y clustffonau disgwyliedig gan Apple. Fel y soniwyd eisoes, mae Apple yn bwriadu dod â'r gorau o'r gorau i'r farchnad, felly y cwestiwn yw pa mor llwyddiannus y bydd mewn gwirionedd. O ran technoleg ac ymarferoldeb, nid oes neb yn siarad amdano. Yn achos poblogrwydd a phris, fodd bynnag, ni ellir dweud.