Cau hysbyseb

Arweiniodd y newid o broseswyr Intel i Apple Silicon at gyfnod cwbl newydd o gyfrifiaduron Apple. Fe wnaethant wella felly yn enwedig yn y maes perfformiad a gwelsant ostyngiad yn y defnydd, y maent yn ddyledus i'r ffaith eu bod yn seiliedig ar bensaernïaeth wahanol. Ar y llaw arall, mae hefyd yn dod â chymhlethdodau penodol gydag ef. Rhaid ailgynllunio pob cais (optimeiddio) ar gyfer y platfform Apple Silicon mwy newydd. Ond ni ellir datrys rhywbeth fel hyn dros nos ac mae'n broses hirhoedlog na ellir ei gwneud heb "faglau" ategol.

Am y rheswm hwn, mae Apple yn betio ar ateb o'r enw Rosetta 2. Mae hon yn haen ychwanegol sy'n gofalu am gyfieithu'r cais o un platfform (x86 - Intel Mac) i un arall (ARM - Apple Silicon Mac). Yn anffodus, mae angen perfformiad ychwanegol ar rywbeth fel hyn. Yn gyffredinol, fodd bynnag, gellir dweud, yn union am y rheswm hwn, ei bod yn hynod angenrheidiol i ni fel defnyddwyr gael yr hyn a elwir yn gymwysiadau optimaidd ar gael inni, sydd, diolch i hyn, yn rhedeg yn sylweddol well ac mae'r Mac cyfan yn fwy heini. .

Afal Silicon a hapchwarae

Gwelodd rhai chwaraewyr achlysurol gyfle enfawr yn y newid i Apple Silicon - os yw'r perfformiad yn cynyddu mor ddramatig, a yw hyn yn golygu bod platfform Apple cyfan yn agor ar gyfer hapchwarae? Er ei bod yn ymddangos ar yr olwg gyntaf bod newidiadau mawr yn aros amdanom, hyd yn hyn nid ydym wedi gweld yr un ohonynt. Yn un peth, mae'r diffyg drwg-enwog o gemau ar gyfer macOS yn dal yn ddilys, ac os oes gennym ni nhw eisoes, maen nhw'n rhedeg trwy Rosetta 2 ac felly efallai na fyddan nhw'n gweithio ar eu gorau. Aeth i mewn iddo yn uniongyrchol Blizzard gyda'i gwlt MMORPG World of Warcraft, a gafodd ei optimeiddio yn ystod yr wythnosau cyntaf. Ond does dim byd mawr wedi digwydd ers hynny.

Anweddodd y brwdfrydedd gwreiddiol yn gyflym iawn. Yn fyr, nid oes gan ddatblygwyr ddiddordeb mewn optimeiddio eu gemau, gan y byddai'n costio llawer o ymdrech iddynt gyda chanlyniad aneglur. Ond mae gobaith yn marw olaf. Mae yna un cwmni yma o hyd a allai wthio am ddyfodiad o leiaf ychydig o deitlau diddorol. Rydym ni, wrth gwrs, yn sôn am Feral Interactive. Mae'r cwmni hwn wedi bod yn ymroddedig i drosglwyddo gemau AAA i macOS ers blynyddoedd, y mae wedi bod yn ei wneud ers 1996, ac yn ystod ei amser mae wedi wynebu nifer o newidiadau sylfaenol. Mae'r rhain yn cynnwys symud o PowerPC i Intel, gollwng cefnogaeth ar gyfer apiau / gemau 32-bit, a symud i'r API graffeg Metel. Nawr mae'r cwmni'n wynebu her debyg arall, h.y. y newid i Apple Silicon.

rhyngweithiol gwyllt
Mae Feral Interactive eisoes wedi dod â nifer o gemau AAA i'r Mac

Bydd newidiadau yn dod, ond bydd yn cymryd amser

Yn ôl y wybodaeth sydd ar gael, mae Feral yn credu bod Apple Silicon yn agor y drws i gyfleoedd digynsail. Fel yr ydym wedi sôn sawl gwaith ein hunain, mae hapchwarae ar Macs wedi bod yn broblem enfawr hyd yn hyn, am reswm cymharol syml. Yn anad dim, nid oedd gan y modelau sylfaenol berfformiad digonol. Y tu mewn, roedd prosesydd Intel gyda graffeg integredig, nad yw'n ddigon ar gyfer rhywbeth fel hyn. Fodd bynnag, cynyddodd newid i Apple Silicon berfformiad graffeg yn sylweddol.

Fel y mae'n ymddangos, nid yw Feral Interactive yn segur, oherwydd ar hyn o bryd mae eisoes yn werth rhyddhau dwy gêm wedi'i optimeiddio'n llawn ar gyfer Apple Silicon. Siarad yn arbennig am Cyfanswm y Rhyfel: Rhufain wedi'i Ail-lunio a Cyfanswm y Rhyfel: Warhammer III. Yn y gorffennol, beth bynnag, canolbwyntiodd y cwmni ar borthladd gemau llawer mwy poblogaidd, er enghraifft o'r gyfres Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 ac eraill. Nid yw hapchwarae ar Macs (gydag Apple Silicon) wedi'i ddileu o hyd. Yn hytrach, mae'n edrych fel y bydd yn rhaid i ni aros am ychydig.

.