Cau hysbyseb

Cylchgrawn hapchwarae Glixel dygwyd cyfweliad gwych gyda Shigeru Miyamoto, a wnaeth gyfraniad sylweddol at greu gemau chwedlonol megis Super Mario, Y Chwedl Zelda p'un a Donkey Kong. Ond nawr, mewn cydweithrediad agos ag Apple, mae ei Nintendo wedi mentro i'r farchnad symudol am y tro cyntaf.

Sut brofiad oedd gweithio gydag Apple? Sut daeth y bartneriaeth i fodolaeth Super Mario Run? Maent yn ei gefnogi llawer mwy nag y maent fel arfer yn ei wneud ar gyfer gemau unigol.

Roedd yr amseriad yn wirioneddol ffodus i'r ddwy ochr. Cawsom ni yn Nintendo lawer o drafodaethau am fynd i mewn i'r farchnad symudol, ond nid oeddem wedi penderfynu y byddem yn gwneud Mario ar gyfer ffonau smart. Wrth i ni siarad amdano, fe ddechreuon ni ofyn cwestiynau i'n hunain am sut olwg fyddai ar Mario o'r fath. Felly fe wnaethon ni arbrofi gyda rhai pethau a dod o hyd i syniad sylfaenol, ac fe wnaethon ni ei ddangos i Apple yn y diwedd.

Rhan o'r rheswm yr aethon ni gydag Apple oedd oherwydd fy mod angen cefnogaeth datblygu i sicrhau bod y gêm yn rhedeg fel yr oeddem yn ei ddisgwyl. Gan fod Nintendo bob amser yn ceisio gwneud rhywbeth unigryw, roedden ni eisiau rhoi cynnig ar rywbeth gwahanol i'r ochr fusnes hefyd. Doedden ni ddim wir eisiau gwneud unrhyw beth am ddim (rhydd-i-chwarae), ond i wneud yn siŵr ein bod yn cael cyfle i wneud yr hyn yr oeddem ei eisiau, roedd yn rhaid i ni siarad â'r bobl oedd yn ei redeg mewn gwirionedd.

Yn naturiol, dywedodd pobl yr App Store wrthym ar y dechrau bod y dull rhydd-i-chwarae yn dda, ond roeddwn bob amser yn cael yr argraff bod Apple a Nintendo yn rhannu athroniaethau tebyg iawn. Wrth inni ddechrau gweithio gyda’n gilydd, cadarnheais fod hyn yn wir ac roeddent yn croesawu rhoi cynnig ar rywbeth newydd.

Bydd Super Mario Run yn cyrraedd iOS ddydd Iau, Rhagfyr 15, a bydd yn rhad ac am ddim o'r diwedd, ond dim ond fel rhagflas. Codir ffi un-amser o 10 ewro i ddatgloi'r gêm gyfan a phob dull gêm. Eto i gyd, gellir disgwyl i'r Mario chwedlonol ar iPhones ac iPads fod yn llwyddiant ysgubol. Bydd yn ddiddorol gweld a yw Apple yn rhannu unrhyw ffigurau gwerthu, gan mai dim ond ymgyrch hyrwyddo cyn cyrraedd gwirioneddol Super Mario Run i'r App Store yn ddigynsail.

Dechreuodd y cyfan gyda lansiad mawr o'r gêm newydd yn y cyweirnod ym mis Medi. Mae wedi bod ers hynny Super Mario Run eisoes yn weladwy yn yr App Store, lle gallwch chi actifadu hysbysiadau cyn gynted ag y bydd y gêm yn cael ei rhyddhau. Ar yr un pryd, gallai cefnogwyr chwarae fersiwn demo o'r gêm sydd i ddod gyda'r plymiwr Eidalaidd yn Apple Stores brics a morter yr wythnos hon. Mae'r Mario symudol cyntaf erioed yn cael llawer o gyhoeddusrwydd cyn iddo ddod allan hyd yn oed. Mae Shigeru Miyamoto, a greodd Mario yn 1981, hefyd wedi cyfrannu at hyn ac mae bellach wedi cychwyn ar daith ddwys iawn o amgylch yr Unol Daleithiau i gefnogi’r gêm a ragwelir hefyd.

[su_youtube url=” https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Cyfaddefodd Miyamoto mai nod Nintendo o'r dechrau oedd gwneud y Mario symudol cyntaf mor syml â phosib. “Pan wnaethon ni greu deng mlynedd ar hugain yn ôl Super Mario Bros, roedd llawer o bobl yn ei chwarae, ac un o'r rhesymau yr oeddent yn ei hoffi oedd mai'r cyfan y gallech chi ei wneud oedd rhedeg yn iawn a neidio,” cofia Miyamoto, a oedd am ddychwelyd at egwyddor debyg ar iPhones. Dyna pam y bydd Super Mario Run y Mario cyntaf y gellir ei reoli ag un llaw.

A dylai hynny weithio hyd yn oed heddiw. Ymhlith y teitlau gemau mwyaf poblogaidd ar iPhones mae platfformwyr tebyg a gemau nad ydyn nhw fel arfer yn anodd iawn i'w rheoli, ond gallant fod yn ddifyr, er enghraifft, wrth aros mewn arhosfan bws, oherwydd rydych chi'n cychwyn ar unwaith. Ar gyfer y mwyafrif o chwaraewyr sydd ag iPhones ac iPads, mae'n debyg y bydd angen ymweld â'r App Store ddydd Iau ...

Ffynhonnell: Glixel
Pynciau:
.