Cau hysbyseb

Ym mis Mai, rhyddhaodd Blizzard drydydd rhandaliad y gyfres Diablo ar ôl blynyddoedd o ddatblygiad. Ond beth am gymryd seibiant oddi wrtho am ychydig gyda dau barodi diddorol o'r genre RPG?

Ar ôl deuddeg mlynedd, fe gawson ni o'r diwedd, ac mae'n edrych yn debyg y bydd Diablo III yn disodli Skyrim y llynedd fel y gêm y bu adolygwyr gêm a selogion yn siarad fwyaf amdano. Mae gwerthusiadau proffesiynol yn gyffredinol uchel, ond mae barn yn amrywio. Mae rhai chwaraewyr yn bwyta'r Diablo newydd yn frwd o'r dechrau i'r diwedd (ac yna dro ar ôl tro ar anawsterau cynyddol uwch), tra bod eraill yn gofyn yn begrudgingly i ble mae hud yr ail randaliad sydd bellach yn anfarwol wedi mynd. Ond sut bynnag rydych chi'n edrych ar y triawd, oni fyddai'n braf cael seibiant o'r holl hype gyda chwpl o deitlau gwych o'r olygfa indie?

Dungeons of Dredmor

Er nad yw'r gêm hon yn bendant ymhlith y rhai mwyaf newydd, mae'n werth cofio, gan ei bod yn ymddangos ei bod bron yn anhysbys yn ein rhannau ni. Er gwaethaf adolygiadau tramor da iawn, efallai bod adolygwyr lleol wedi ei anwybyddu oherwydd y ffyniant presennol mewn gemau indie, neu hyd yn oed ei ddiystyru gyda chamddealltwriaeth amlwg o'r cysyniad. Mae'n rhyfeddol gan mai dyma gynnyrch cyntaf stiwdio Canada Gaslamp Games, sy'n cyfrif dim ond ychydig o ddatblygwyr. Ar yr un pryd, mae llawer o deitlau indie wedi'u rhyddhau'n ddiweddar diolch i ddosbarthu digidol, ond prin yw'r rhai o ansawdd uchel iawn. Yn hyn o beth, gellir rhestru Dungeons of Dredmor ymhlith gemau cyntaf llwyddiannus fel LIMBO, Bastion neu Minecraft.

Ond beth ydyw mewn gwirionedd? Yn gyntaf oll, gêm ymlusgo dungeon sy'n parodies pob math o gemau diafol a roguelikes. Yma, mae'n rhaid i'r prif gymeriad ymladd ei ffordd trwy ddeg llawr o dwnsiwn tywyll wedi'i rannu'n sgwariau sgwâr. Tro ar ôl tro bydd yn ymladd ei ffordd trwy heidiau o angenfilod i ddod wyneb yn wyneb o'r diwedd â'r bos terfynol hurt, yr Arglwydd Dredmore. Dyma sut y gwnaethom ni grynhoi'r stori gyfan mewn gwirionedd. Na allwch chi adeiladu RPG iawn ar lain o'r fath? Yn ymarferol, gyda llawer o gemau tebyg ond "difrifol", mae'r un peth yn y bôn, er gwaethaf y trosleisio rhagorol a'r toriadau gwych. Edrychwch ar y testun rhagarweiniol sy'n ein cyflwyno i'r "plot": mae drwg hynafol wedi'i aileni mewn dungeons tywyll a dim ond un arwr all ei drechu. Yn anffodus, chi yw'r arwr hwnnw. Nawr ceisiwch ddod o hyd i gêm nad yw'n adeiladu ar y fformiwla hynafol hon.

Er nad oes gan Dredmor stori sero yn y bôn, efallai ei fod yn fwy bywiog na rhai cythreuliaid. Mae'n llythrennol yn frith o gyfeiriadau at bob math o glasuron gêm, eu parodïau llwyddiannus, yn ogystal â nifer o angenfilod a gwrthrychau hurt. Yn y daeardy, gallwn gwrdd â chreadur tebyg i foronen yn cerdded yn gweiddi o gwmpas "FUS RO DAH", byddwn yn ymladd pîn-afal necromantig, bydd gennym arfau fel Grenâd Llaw Sanctaidd Antiochia neu efallai Tarian Agnosticiaeth (a ddangosir gyda a marc cwestiwn euraidd mawr). Ar yr un pryd, mae'r gêm yn cydnabod tri archdeip cymeriad (rhyfelwr, mage, twyllodrus), y mae tri deg tri o goed sgil yn perthyn iddynt. Ymhlith y saith ohonyn nhw, y gallwch chi eu dewis wrth greu cymeriad, yn ogystal â'r arbenigeddau gorfodol ar gyfer mathau unigol o arfau, gallwch hefyd gynnwys rhyfeddodau fel Necronomiconomeg (astudiaeth o gysylltiadau economaidd rhwng y meirw), gofaint cnawd (ei adeilad bloc yw cig) neu Mathemagic (math arbennig o hud, y mae pob un yn rhoi cur pen). Mae pob un o'r coed wedyn yn cynnwys 5-8 sgil gweithredol a goddefol; Afraid dweud, mae yna rai rhyfeddod gwirioneddol yn eu plith hefyd.

Yn ogystal â'r abswrdiaeth hollbresennol, mae'r gêm hefyd yn dibynnu i raddau helaeth ar yr elfen o siawns. Mae'n debyg na fydd y ffaith bod y lefelau eu hunain yn cael eu cynhyrchu ar hap bob tro yn synnu llawer o bobl, ond mae'r quests, gwobrau dilynol a llawer o eitemau unigryw hefyd ar hap. Elfen gêm ddiddorol hefyd yw'r allorau, lle mae'n bosibl swyno unrhyw ddarn o offer neu offer. Mae'n fater o ganrannau ac algorithmau eto a fydd y swyngyfaredd canlyniadol yn gadarnhaol neu'n negyddol. Wrth gwrs, mae'r pwyslais trwm ar hap yn gwneud y gêm yn annheg iawn. Ar y llaw arall, yr ansicrwydd sy'n gwneud Dredmore yn gymaint o hwyl. Dydych chi byth yn gwybod a oes pentwr o arian a thrysor wedi'i guddio y tu ôl i ddrws caeedig, neu Sŵ Anghenfil gyda chant o elynion gwaedlyd.

Fodd bynnag, rhaid dweud bod gan Dredmor ei ddiffygion hefyd. Dim ond yn rhannol y gellir defnyddio rhai sgiliau, megis gwneud eich arfau eich hun neu offer eraill, gan fod y gêm yn dioddef o system fasnachu wael. Dim ond llond llaw o eitemau cylchol sydd ar gael ar unrhyw adeg benodol gan bob masnachwr, felly mae bob amser yn anodd dod o hyd i'r cynhwysion cywir. Dyna pam ei bod yn well gennych roi'r gorau i grefftio ar ôl ychydig ac mae'n well gennych fynd am yr arddull casglu-gwerthu-prynu gwell. Mae'r nifer uchel o briodoleddau, mathau o ymosodiad a gwrthiannau cyfatebol hefyd braidd yn wrthgynhyrchiol. Er bod trysorau o wrthwynebiad dirfodol ("Rydych chi'n meddwl, felly rydych chi'n gwrthsefyll") wedi'u cuddio yn eu plith, mae nifer y swynion gwahanol o reoli cymeriad, offer ac arfau yn dod yn anhrefnus braidd. Ar y llaw arall, wrth gymharu eitemau, gall rhywun feddwl yn ôl i'r hen ddyddiau da a chyrraedd model pensil a phapur o RPG oldschool.

Er gwaethaf ei amherffeithrwydd, mae Dungeons of Dredmor yn gêm hwyliog iawn sy'n dod â phersbectif ffres i chwaraewyr profiadol ar gemau twyllodrus, ac yn cyflwyno newydd-ddyfodiaid i'r genre mewn ffordd fachog ar ôl gostwng yr anhawster. Y naill ffordd neu'r llall, rydych chi i mewn am rai prynhawniau o dungeons gwych am ychydig o arian.

[lliw botwm =”red” dolen =”http://store.steampowered.com/app/98800/“target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Mae'r ail gêm a adolygwyd hefyd yn cynnwys stori hollol nodweddiadol. Un diwrnod, mae dihiryn bygythiol yn herwgipio tywysoges hardd â gwallt euraidd, ac mae ein harwr - wrth gwrs - yn mynd ati i'w hachub. Pe baem yn siarad am stori sero gyda Dungeons of Dredmor, dyma rywle o gwmpas y rhif -1 ar y raddfa ddychmygol. Ond wrth gwrs mae DLC Quest yn ymwneud â rhywbeth hollol wahanol eto. Mae'r gêm hon hefyd yn barodi, y tro hwn nid yn unig o deitlau RPG, ond o'r holl gemau sydd wedi ildio i'r duedd DLC gyfredol (ychwanegion i'w lawrlwytho). Un o'r enghreifftiau cynharaf a mwyaf adnabyddus o'r dacteg hon yw'r Horse Armour Pack enwog o The Elder Scrolls IV: Oblivion. Do, fe dalodd Bethesda yn wir am ychwanegu arfwisg ceffyl. Hyd yn oed os nad yw'r holl DLC a ryddhawyd yn hurt hwn, nid yw llawer ohonynt yn cyfateb i ansawdd eu pris prynu. Yn ogystal, yn ddiweddar bu'n arfer cyffredin cloi rhai rhannau o'r gêm sydd gan y chwaraewr eisoes ar eu cyfryngau, dim ond bod yn rhaid iddynt dalu amdanynt yn gyntaf cyn y gallant gael mynediad atynt. Enghraifft ddisglair o'r arfer hwn yw Mafia II, y rhoddodd ei feistrolgar Dan Vávra y gorau iddi yn y pen draw oherwydd ymagwedd y cyhoeddwr 2K Games. Yn fyr ac yn dda, er gwaethaf rhai eithriadau (er enghraifft, GTA IV, lle mae'n fwy am ddisgiau data a ddosberthir yn ddigidol), mae DLCs yn ddrwg yn bennaf, sydd yn anffodus eisoes wedi treiddio i wahanol genres gêm.

Felly sut yn union mae DLC Quest yn parodi'r mater hwn? Eithaf garw: ar y dechrau ni allwch wneud dim byd heblaw cerdded i'r dde. Ni allwch droi o gwmpas a mynd yn ôl, ni allwch neidio, nid oes unrhyw gerddoriaeth, synau nac animeiddiadau. Mae angen talu am bopeth yn gyntaf. Fodd bynnag, nid gydag arian go iawn ac i'r datblygwr ei hun, ond i gymeriad y gêm ar ffurf darnau arian aur a gasglwyd ar fap y gêm. Ar ôl ychydig fe gewch chi'r opsiwn i gerdded i'r chwith, neidio, cael arfau, ac ati. Fodd bynnag, mae yna hefyd ddiwerth llwyr fel set o hetiau uchaf ar gyfer y prif gymeriad neu becyn Zombie ("er nad yw'n ffitio o gwbl, ond mae'r cyhoeddwr yn honni y gellir ei ddefnyddio ar gyfer coginio"). Ac nid yw'r Pecyn Arfwisg Ceffylau enwog yn cael ei arbed ychwaith, gan mai hwn yw'r DLC drutaf yn y gêm.

Bydd unrhyw un sydd wedi bod yn dilyn yr olygfa hapchwarae o leiaf ychydig yn ddiweddar yn sicr o gael amser gwych yn yr ychydig funudau cyntaf. Ar ôl cyffro cychwynnol syniad da gan Going Loud Studios Canada, fodd bynnag, mae mân stereoteip yn dechrau sticio allan ei gyrn wrth i'r gêm ddisgyn i mewn i platformer cyntefig yn unig. Nid oes unrhyw berygl gwirioneddol yn aros am y chwaraewr, yn y bôn mae'n amhosibl marw, ac wrth gwrs mae casglu arian yn mynd yn ddiflas yn fuan. Yn ffodus, mae'r crewyr yn gosod hyd yr amser gêm yn gywir, dim ond tua 40 munud y bydd yn ei gymryd i chi gwblhau'r gêm, gan gynnwys yr holl gyflawniadau. Fodd bynnag, nid yw'r amser chwarae byr yn niweidiol o gwbl, wedi'r cyfan, mae'n ymwneud yn bennaf â chael hwyl ar gyhoeddwyr mawr a'u harferion annheg. Am bris symbolaidd, bydd DLC Quest yn cynnig ychydig o eiliadau doniol, graffeg braf, isleisiau cerddorol dymunol, ac yn anad dim, bydd yn rhoi cyfle i chi feddwl am gyfeiriad golygfa'r gêm.

[ap url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.