Cau hysbyseb

Pan gaiff ei ryddhau yn y cwymp iOS 7, byddwn yn cael criw o nodweddion newydd yn ein dyfeisiau afal. Yn ogystal ag ymddangosiad wedi'i ailgynllunio'n llwyr, weithiau hyd yn oed yn ddadleuol, mae Apple yn cynnig patrwm cwbl newydd o fwynhad defnyddwyr i ni. Mae'n ymddangos bod Apple eisiau paratoi ei system symudol ar gyfer y degawd nesaf gyda'r cam syfrdanol hwn.

Ymhlith y newyddbethau mae'r effaith parallax fel y'i gelwir. Os dylwn ddyfynnu Wikipedia, parallax (o'r Roeg παράλλαξις (parallaxis) sy'n golygu "newid") yw'r ongl israddolir gan linellau syth wedi'u tynnu o ddau leoliad gwahanol yn y gofod i'r pwynt a arsylwyd. Cyfeirir hefyd at Parallax fel y gwahaniaeth ymddangosiadol yn safle pwynt o'i gymharu â'r cefndir wrth edrych arno o ddau leoliad gwahanol. Po bellaf y daw'r gwrthrych a arsylwyd o'r pwyntiau arsylwi, y lleiaf yw'r parallax. Mae'n debyg y bydd y rhan fwyaf ohonoch yn cael goosebumps er cof am ddesgiau ysgol a dosbarthiadau ffiseg diflas.

Yn ymarferol, mae hyn yn golygu, gydag ychydig o raglennu clyfar, bod yr arddangosfa'n troi'n rhywbeth mwy. Yn sydyn, nid dim ond arwyneb dau ddimensiwn ydyw gyda matricsau o eiconau ac elfennau eraill o amgylchedd y defnyddiwr, ond panel gwydr y gall y defnyddiwr weld y byd tri dimensiwn trwyddo wrth ffilmio'r ddyfais.

Persbectif a parallax

Mae'r egwyddor sylfaenol o sut i greu effaith parallax swyddogaethol ar arddangosfa dau ddimensiwn yn eithaf syml. Oherwydd bod golau yn mynd trwy'r llygad i un pwynt, roedd yn rhaid i'r ymennydd ddysgu adnabod maint gwrthrychau mewn perthynas â'r ongl rhwng eu hymylon. Y canlyniad yw bod gwrthrychau agosach yn ymddangos yn fawr, tra bod gwrthrychau pell yn ymddangos yn fach.

Dyma hanfodion canfyddiad persbectif, yr wyf yn siŵr bod pob un ohonoch wedi clywed amdanynt ar ryw adeg. Parallax, yn y cyd-destun iOS hwn, yw'r symudiad ymddangosiadol rhwng y gwrthrychau hyn wrth i chi symud o'u cwmpas. Er enghraifft, pan fyddwch chi'n gyrru car, mae gwrthrychau agosach (coed wrth yr ysgwydd) yn symud yn gyflymach na rhai mwy pell (bryniau yn y pellter), er eu bod i gyd yn sefyll yn llonydd. Mae popeth yn newid ei leoedd yn wahanol ar yr un cyflymder.

Ynghyd â sawl tric arall o ffiseg, mae persbectif a pharalacs yn chwarae rhan bwysig iawn yn ein canfyddiad o'r byd o'n cwmpas, gan ein galluogi i ddidoli a deall y gwahanol synhwyrau gweledol y mae ein llygaid yn eu dal. Yn ogystal, ffotograffwyr gyda synnwyr o bersbectif maen nhw'n hoffi chwarae.

O rocedi i ffonau

Yn iOS, mae'r effaith parallax yn cael ei efelychu'n llwyr gan y system weithredu ei hun, gydag ychydig o gymorth gan dechnoleg a ddatblygwyd yn wreiddiol ar gyfer cerbydau lansio. Y tu mewn i'r dyfeisiau iOS diweddaraf mae gyrosgopau dirgrynol, dyfeisiau llai na gwallt dynol sy'n pendilio ar amledd penodol pan fyddant yn agored i wefr drydanol.

Cyn gynted ag y byddwch yn dechrau symud y ddyfais ar hyd unrhyw un o'r tair echelin, mae'r mecanwaith cyfan yn dechrau gwrthsefyll y newid mewn cyfeiriadedd oherwydd deddf gyntaf Newton, neu gyfraith syrthni. Mae'r ffenomen hon yn caniatáu i'r caledwedd fesur cyflymder a chyfeiriad y ddyfais yn cael ei gylchdroi.

Ychwanegwch at hyn gyflymromedr sy'n gallu canfod cyfeiriadedd y ddyfais, ac rydym yn cael cydadwaith delfrydol o synwyryddion i ganfod y data angenrheidiol yn fanwl iawn i greu'r effaith parallax. Gan eu defnyddio, gall iOS gyfrifo symudiad cymharol haenau unigol o amgylchedd y defnyddiwr yn hawdd.

Parallax i bawb

Gellir datrys problem parallax a rhith dyfnder mewn ffordd syml diolch i fathemateg. Yr unig beth y mae angen i'r feddalwedd ei wybod yw trefnu'r cynnwys yn set o awyrennau ac yna eu symud yn dibynnu ar eu pellter canfyddedig o'r llygaid. Y canlyniad fydd rendrad realistig o ddyfnder.

Os ydych chi wedi bod yn gwylio WWDC 2013 Nebo fideo rhagarweiniol iOS 7, dangoswyd yr effaith parallax yn glir ar y brif sgrin eicon. Wrth symud yr iPhone, mae'n ymddangos eu bod yn arnofio uwchben y cefndir, sy'n creu argraff artiffisial o ofod. Enghraifft arall yw symudiad cynnil tabiau agored yn Safari.

Fodd bynnag, mae'r union fanylion yn ddirgelwch am y tro. Dim ond un peth sy'n glir - mae Apple yn bwriadu gwehyddu parallax ar draws y system gyfan. Wedi'r cyfan, efallai mai dyma'r rheswm pam na fydd iOS 7 yn cael ei gefnogi ar yr iPhone 3GS a'r iPad cenhedlaeth gyntaf, gan nad oes gan y naill ddyfais na'r llall gyrosgop. Gellir disgwyl y bydd Apple yn rhyddhau API i ddatblygwyr trydydd parti hefyd elwa o'r trydydd dimensiwn, i gyd heb lawer o ddefnydd pŵer.

Athrylith neu tinsel?

Er y gellir disgrifio'r rhan fwyaf o effeithiau gweledol iOS 7 yn gynhwysfawr, mae parallax yn gofyn am ei brofiad ei hun. Gallwch wylio dwsinau o fideos, boed yn swyddogol neu fel arall, ond yn bendant peidiwch â gwerthuso'r effaith parallax heb roi cynnig arni eich hun. Fel arall, byddwch yn cael yr argraff mai dim ond effaith "llygad" yw hwn.

Ond ar ôl i chi gael eich dwylo ar ddyfais iOS 7, fe welwch ddimensiwn arall y tu ôl i'r arddangosfa. Mae hyn yn rhywbeth sy'n anodd iawn ei ddisgrifio mewn geiriau. Nid yw'r arddangosfa bellach yn gynfas yn unig lle mae cymwysiadau sy'n dangos dynwarediadau o ddeunyddiau go iawn yn cael eu rendro. Mae'r rhain yn cael eu disodli gan effeithiau gweledol a fydd yn synthetig ac yn realistig ar yr un pryd.

Yn fwy na thebyg, unwaith y bydd datblygwyr yn dechrau defnyddio'r effaith parallax, bydd apps yn cael eu llethu ag ef wrth i bawb geisio dod o hyd i'r ffordd gywir i'w ddefnyddio. Fodd bynnag, bydd y sefyllfa'n sefydlogi cyn bo hir, yn union fel gyda fersiynau iOS blaenorol. Fodd bynnag, ar yr un pryd, bydd cymwysiadau cwbl newydd yn gweld golau dydd, na allwn ond breuddwydio amdanynt heddiw.

Ffynhonnell: MacWorld.com
.