Cau hysbyseb

“Roeddwn i eisiau creu rhywbeth hynod o syml a dim ond pedwar deg wyth awr oedd gen i i’w wneud,” meddai Ján Ilavský, datblygwr Tsiec o Prague sy’n dod o Slofacia. Mae'n gyfrifol am y gêm neidio Chameleon Run, a ddaeth yn werthwr gorau byd-eang ac a enillodd, ymhlith pethau eraill, wobr Dewis y Golygydd gan ddatblygwyr Apple.

“Yn y gorffennol, rydw i eisoes wedi creu sawl gêm symudol fwy neu lai llwyddiannus, er enghraifft Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Crëwyd Chameleon Run yn 2013 fel rhan o jam rhif 26 gêm Ludum Dare ar thema minimaliaeth, ”esboniodd Ilavský, gan ychwanegu ei fod yn anffodus wedi torri ei fraich ar y pryd.

“Felly fe wnes i weithio ar y gêm gydag un llaw yn unig, a chafodd y gêm ei chreu mewn dau ddiwrnod. Yn y diwedd roedd yn safle 90 ar gyfartaledd allan o tua mil o gemau. Hwn oedd fy nghanlyniad gorau ar y pryd, er bod rhai o'm gemau diweddarach wedi cyrraedd y pump uchaf," meddai'r datblygwr.

[su_youtube url=” https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Mae Chameleon Run yn perthyn i'r segment gêm boblogaidd o siwmperi, a all feddiannu pob achlysur. Mae'r gêm yn cynnig dyluniad ffres, cerddoriaeth a hefyd cysyniad gêm ddiddorol sy'n ei osod ar wahân i eraill. Mae'n rhaid i'r prif gymeriad newid lliwiau, pinc ac oren, yn dibynnu ar ba lwyfan mae e arno a beth mae'n neidio iddo wrth iddo symud trwy bob lefel.

“Ar ôl i Ludum Dare ddod i ben, fe wnes i roi Chameleon allan o fy mhen am tua blwyddyn a hanner. Fodd bynnag, un diwrnod ymddangosodd yr un gêm yn union gan rai datblygwr o India. Cefais wybod ei fod wedi cymryd yr holl god ffynhonnell gan Ludum Dare, felly roedd yn rhaid i mi ddelio ag ef. Yn dilyn hynny, gwelais arcedau tebyg eto, ond gan ei fod eisoes (yn unig) yn ysbrydoliaeth gref iawn, fe'm gadawodd yn oer," meddai Ilavský, a oedd, fodd bynnag, wedi'i ysgogi i orffen Chameleon Run trwy ddod o hyd i bumed copi o'i gêm.

"Rwy'n dyfalu nad oedd mor dwp ag yr oeddwn yn meddwl, pan fydd pobl yn creu cysyniadau tebyg," meddai'r datblygwr gyda gwên, gan ychwanegu ei fod ar y dechrau yn gweithio'n bennaf ar yr arddull weledol. Roedd y ffurflen chwaraeadwy gyntaf yn barod ar ddiwedd 2014.

Fodd bynnag, ni ddaeth y gwaith caled a'r gwaith amser llawn go iawn tan fis Medi 2015. “Ymunais â'r datblygwyr o Ganada, Noodlecake Studios, a fu hefyd yn negodi gydag Apple ei hun. Gofynnodd yr olaf am amrywiol ddeunyddiau, sgrinluniau ac argymhellodd y dylid rhyddhau Chameleon Run ar Ebrill 7. Fodd bynnag, fe wnaethom gynllunio'n wreiddiol ar gyfer Ebrill 14th, felly roedd yn rhaid i mi baratoi fersiwn ar gyfer Apple TV yn gyflym hefyd. Yn ffodus, gweithiodd popeth allan ac roedd ar amser," cadarnhaodd Ilavský.

“Fe wnes i’r gêm gyfan fy hun, ond doeddwn i ddim eisiau delio â hyrwyddo a lansio mwyach, felly es i at ddatblygwyr Canada a oedd yn hoffi’r gêm. Ar hyn o bryd rwy'n gweithio ar lefelau newydd a chefnogaeth iCloud. Dylid lansio popeth o fewn ychydig wythnosau, ac wrth gwrs bydd yn rhad ac am ddim," ychwanega Ilavský.

Mae Chameleon Run yn syml iawn i'w reoli. Rydych chi'n rheoli'r naid gyda hanner dde'r arddangosfa ac yn newid y lliw gyda'r chwith. Unwaith y byddwch chi'n colli'r platfform neu'n newid i'r cysgod anghywir, mae drosodd a rhaid i chi ddechrau drosodd. Fodd bynnag, peidiwch â disgwyl rhedwr diddiwedd, gan fod diwedd ar bob un o'r un lefel ar bymtheg, gan gynnwys tiwtorialau ymarferol. Gallwch chi drin y deg cyntaf yn hawdd, ond byddwch chi'n chwysu ychydig yn y rhai olaf.

Mae'n bwysig nid yn unig newid lliwiau mewn amser, ond hefyd amseru'r gwahanol neidiau a chyflymiadau. Ym mhob rownd, yn ogystal â chyrraedd y llinell derfyn, mae'n rhaid i chi hefyd gasglu marblis a chrisialau ac yn olaf pasio'r lefel heb newid lliw, sy'n anoddach. Trwy'r Ganolfan Gêm, rydych chi'n cymharu'ch hun â'ch ffrindiau ac yn chwarae am yr amser gorau posibl.

 

Cadarnhaodd y datblygwr Tsiec hefyd fod ganddo'r syniad o fodd diddiwedd fel y'i gelwir yn ei ben, a dywed hefyd y bydd y lefelau newydd yn llawer anoddach na'r rhai presennol. “Yn bersonol, dwi’n ffan mawr o wahanol gemau pos. Yn ddiweddar chwaraeais i King Rabbit neu Rust Bucket ar fy iPhone. Mae'r gêm Deuawd yn bendant ymhlith y mwyaf poblogaidd," ychwanega Ilavský, sydd wedi bod yn datblygu gemau ers dros ugain mlynedd.

Yn ôl iddo, mae'n anodd iawn sefydlu'ch hun ac mae bron yn amhosibl llwyddo gyda gemau taledig ar ffonau. “Yn ôl yr ystadegau, nid yw 99,99 y cant o gemau taledig hyd yn oed yn gwneud arian. Mae'n bwysig meddwl am syniad diddorol a newydd a'i roi ar waith orau bosibl. Mae'n rhaid i ddatblygiad gemau ddiddanu pobl hefyd, ni ellir ei wneud dim ond gyda'r weledigaeth o elw cyflym, na fydd yn dod ar ei ben ei hun mewn unrhyw achos," meddai Ilavský.

Mae'n nodi ymhellach y gellir deall gemau rhad ac am ddim fel gwasanaethau. I'r gwrthwyneb, mae ceisiadau taledig eisoes yn gynhyrchion gorffenedig. “Cafodd pris Chameleon Runa ei osod yn rhannol gan stiwdio Canada. Yn fy marn i, mae tri ewro yn llawer ac ni ellir rhoi gostyngiad ar y swm o un ewro. Dyna pam mae'r gêm yn costio dwy ewro," eglura Ilavský.

Yn ôl ystadegau Game Center, ar hyn o bryd mae tua naw deg mil o bobl yn chwarae Chameleon Run ledled y byd. Fodd bynnag, yn bendant nid yw'r rhif hwn yn dod i ben, gan fod y gêm yn dal i fod mewn safleoedd gweladwy yn yr App Store, er nad yw'n rhad ac am ddim, ond mae'n costio'r ddau ewro a grybwyllwyd. Y peth braf yw eich bod chi'n cael nid yn unig y gêm ar gyfer iPhone ac iPad am lai na 60 coron, ond hefyd ar gyfer yr Apple TV newydd. Yn ogystal â gwobr Dewis y Golygydd "Afal", mae'r argymhelliad hefyd yn dod o gynhadledd Game Access yn Brno, lle enillodd Chameleon Run y ​​categori gameplay gorau eleni.

[appstore blwch app 1084860489]

.