Cau hysbyseb

Nid yw afal a hapchwarae yn mynd gyda'i gilydd yn union. Mae hyn wedi bod yn fwy neu lai yn glir ers uchelgeisiau cyntaf y cawr Cupertino i greu ei gonsol gêm ei hun, a ddaeth yn fethiant llwyr yn 90au'r ganrif ddiwethaf. Ers hynny, nid yw Apple bron wedi gwneud unrhyw ymdrech i ymuno â'r diwydiant hwn. Mewn ffordd, nid oes ganddo reswm i wneud hynny hyd yn oed. Wrth edrych ar y teulu Mac o gynhyrchion, mae'n amlwg beth mae Apple yn ei dargedu'n benodol. Yn yr achos hwn, maent yn gyfrifiaduron syml a hawdd eu defnyddio gyda ffocws ar waith.

Yn syml, ni ellir ystyried Macs yn gyfrifiaduron hapchwarae. Os oes gan rywun ddiddordeb mewn hapchwarae, yna cynigir iddynt brynu cyfrifiadur personol / gliniadur clasurol (digon pwerus) gyda Windows, neu rai consolau gêm. Fodd bynnag, nawr mae syniad eithaf diddorol yn dod i'r amlwg ymhlith defnyddwyr, ac yn ôl y cwestiwn yw a yw'n bryd newid y label dychmygol hwn. Felly, gadewch i ni ganolbwyntio nawr ar pam nad yw Apple wedi ceisio mynd i mewn i Macs ym maes hapchwarae eto, a pham y dylai nawr drawsnewid yn llwyr.

Mac a hapchwarae

Mae hapchwarae ar Mac yn rhywbeth na allwch ond breuddwydio amdano am y tro. Mae datblygwyr gêm yn anwybyddu'r platfform afal yn llwyr, a mwy neu lai yn haeddiannol felly. Tan yn ddiweddar, nid oedd gan gyfrifiaduron Apple y perfformiad angenrheidiol, a dyna pam na allent drin gemau hyd yn oed yn symlach. Mae'r broblem gyfan ychydig yn ddyfnach ac mae'n gorwedd yn bennaf ym mhrif ffocws cyfrifiaduron afal fel y cyfryw. O ran perfformiad, roeddent yn bennaf yn cynnig prosesydd cyffredin gan Intel mewn cyfuniad â cherdyn graffeg integredig, sy'n ddifrifol annigonol at ddibenion o'r fath. Ar y llaw arall, roedd Macs pwerus iawn ar gael hefyd. Eu problem, fodd bynnag, oedd y tag pris enfawr. Dim ond cyfran fach iawn o'r farchnad y mae'r teulu Mac o gynhyrchion yn ei meddiannu, ac felly mae'n ddibwrpas i ddatblygwyr baratoi eu gemau ar gyfer macOS, pan yn ogystal, byddai canran fach iawn o ddefnyddwyr Apple â Macs pwerus yn gallu eu rhedeg.

Er bod yna uchelgeisiau wrth drosglwyddo gemau poblogaidd i'r platfform macOS, yn enwedig ar ran stiwdio Feral Interactive, maent yn fach iawn o'u cymharu â'r gystadleuaeth. Ond yn awr gadewch i ni symud ymlaen at yr hanfodol, neu pam y dylai Apple ailystyried y dull presennol. Daeth chwyldro llwyr ar gyfer cyfrifiaduron Apple yn sgil y newid o broseswyr Intel i ddatrysiad Silicon Apple ei hun. Mae Macs wedi gwella'n sylweddol o ran perfformiad ac effeithlonrwydd, gan fynd â nhw i lefel hollol newydd. Yn ogystal, mae'r newid hwn yn gwneud y Macs newydd yn sylweddol ehangach. Wedi'r cyfan, gellir gweld hyn mewn dadansoddiadau amrywiol o werthiannau yn y segment cyfrifiadurol yn gyffredinol. Tra bod gweithgynhyrchwyr eraill yn wynebu gostyngiad mewn gwerthiant, dim ond Apple lwyddodd i gynnal cynnydd o flwyddyn i flwyddyn er gwaethaf holl effeithiau andwyol y pandemig byd-eang a chwyddiant. Yn syml, roedd Apple Silicon yn ergyd yn y tywyllwch sy'n dod â'r ffrwythau a ddymunir i Apple.

forza horizon 5 hapchwarae cwmwl xbox
Gall gwasanaethau cwmwl gêm fod yn ddewis arall

Mae'n bryd newid eich agwedd

Oherwydd y ffaith bod cyfrifiaduron Apple wedi gwella'n sylweddol o ran perfformiad ac wedi gweld lledaeniad cyffredinol ei bod yn bryd i Apple ail-werthuso ei ddull presennol. Mae yna syniadau cymharol syml ymhlith cefnogwyr Apple - dylai Apple sefydlu cydweithrediad â datblygwyr a stiwdios gêm a'u hargyhoeddi i wneud y gorau o deitlau gêm ar gyfer y platfform macOS (Apple Silicon). Wedi'r cyfan, mae'r cawr eisoes yn ceisio rhywbeth fel hyn yn achos ei wasanaeth Apple Arcade ei hun. Mae'n gweithio ar sail tanysgrifiad, sy'n rhoi mynediad i chi i lyfrgell helaeth o gemau unigryw ar gyfer iPhone, iPad, Mac neu Apple TV. Y broblem, fodd bynnag, yw mai teitlau indie syml yw’r rhain a fydd ond yn diddanu plant.

Ond mewn gwirionedd, y cwestiwn yw ai nid pledion gwag yn unig yw'r gobeithion ar gyfer dyfodiad hapchwarae ar y Mac. Er mwyn i Apple oresgyn y ffaith hon, byddai'n rhaid iddo ddod o hyd i gam eithaf sylfaenol a fyddai'n costio llawer o arian iddo. Gellir crynhoi'r cyfan yn eithaf syml. Nid oes unrhyw gemau ar gyfer macOS, oherwydd nid oes unrhyw chwaraewyr ychwaith, sy'n rhesymegol yn well ganddynt lwyfannau lle nad yw problem o'r fath yn bodoli. Ond nid yw hynny'n golygu nad yw rhywbeth fel hyn yn realistig o gwbl. Fel y digwyddodd yn ddiweddar, roedd Apple o ddifrif yn ystyried prynu'r cawr hapchwarae Electronic Arts, a allai fod y cam cyntaf a phendant i newid.

.