Cau hysbyseb

Roedd hi'n 1997, pan welodd y byd ffenomen electronig newydd am y tro cyntaf - y Tamagotchi. Ar arddangosfa fach y ddyfais, sydd hefyd yn ffitio ar yr allweddi, fe wnaethoch chi ofalu am eich anifail anwes, ei fwydo, chwarae ag ef a threulio sawl awr gydag ef bob dydd, nes o'r diwedd roedd pawb wedi blino arno a diflannodd y Tamagotchi o ymwybyddiaeth. .

Yn ôl i 2013. Mae'r App Store yn llawn clonau Tamagotchi, mae hyd yn oed ap swyddogol, ac mae pobl unwaith eto'n treulio llawer o amser chwerthinllyd yn gofalu am anifail anwes neu gymeriad rhithwir, yn ogystal â gwario arian ychwanegol ar eitemau a dillad rhithwir. Dyma Clumsy Ninja, gêm a oedd bron yn angof a gyflwynwyd gyda'r iPhone 5 ac fe'i cawsom fwy na blwyddyn ar ôl ei chyhoeddi. A oedd yr aros hir am y gêm "dod yn fuan" gan grewyr Natural Motion yn werth chweil?

Mae'r ffaith bod y cwmni wedi ennill lle ar y podiwm drws nesaf i Tim Cook, Phil Shiller a phobl Apple eraill yn dweud rhywbeth. Mae Apple yn dewis prosiectau unigryw sy'n gysylltiedig â'i gynhyrchion iOS ar gyfer prif arddangosiadau. Er enghraifft, mae datblygwyr Cadeirydd, awduron Infinity Blade, yn westeion rheolaidd yma. Addawodd Ninja trwsgl gêm ryngweithiol unigryw gyda ninja trwsgl y mae'n rhaid iddo ddad-ddysgu ei lletchwithdod trwy hyfforddi'n raddol a chwblhau tasgau. Efallai mai’r uchelgeisiau mawr a ohiriodd y prosiect am flwyddyn gyfan, ar y llaw arall, cyflawnodd y disgwyliadau’n llawn.

[youtube id=87-VA3PeGcA lled=”620″ uchder =”360″]

Ar ôl dechrau'r gêm, rydych chi'n cael eich hun gyda'ch Ninja mewn ardal gaeedig o Japan wledig (yn ôl pob tebyg hynafol). O'r cychwyn cyntaf, bydd eich meistr a'ch mentor, Sensei, yn dechrau taflu tasgau syml atoch chi o'r ddewislen cyd-destun. Mae'r ychydig ddegau cyntaf yn eithaf syml, fel rheol, bydd yn well gennych ymgyfarwyddo â'r gêm a'r opsiynau rhyngweithio. Dyma biler y gêm gyfan.

Mae gan Clumsy Ninja fodel corfforol datblygedig iawn ac mae pob symudiad yn edrych yn eithaf naturiol. Felly, mae ein ninja yn edrych yn debycach i gymeriad Pixar animeiddiedig, ac eto mae symudiad ei ddwylo, ei draed, ei neidiau a'i ddisgynyddion, mae popeth yn ymddangos fel pe bai'n gweithredu ar ddisgyrchiant y ddaear go iawn. Mae'r un peth yn wir am wrthrychau o gwmpas. mae'r bag dyrnu fel peth byw, ac mae'r recoil weithiau'n curo'r ninja i'r llawr pan fydd yn cael ei daro yn ei ben gyda phêl neu watermelon, mae'n syfrdanol eto, neu'n baglu ei goesau gyda thafliad is.

Mae'r model gwrthdrawiad wedi'i ymhelaethu mewn gwirionedd i'r manylion lleiaf. Mae Ninja yn cicio cyw iâr sy'n mynd heibio yn bwyllog ac yn anfwriadol a gymerodd ran yn ei hyfforddiant gyda casgenni, teithiau dros watermelon a oedd o dan ei draed wrth ymladd â ffon bocsio. Gallai llawer o gemau mwy difrifol eiddigeddus at fireinio ffiseg Ninja Trwsgl, gan gynnwys rhai consol.

Mae'ch bysedd yn gweithredu fel llaw anweledig duw, gallwch chi eu defnyddio i fachu ninja â'ch dwy law a'i dynnu, ei daflu i fyny neu drwy gylchyn, ei slap ar lwyddiant neu ddechrau ei ogleisio ar ei stumog nes y gall redeg i ffwrdd gyda chwerthin.

Fodd bynnag, nid yw Ninja trwsgl yn ymwneud â rhyngweithio yn unig, a fyddai'n blino ohono'i hun o fewn awr. Mae gan y gêm ei model "RPG" ei hun, lle mae'r ninja yn ennill profiad ar gyfer gweithredoedd amrywiol ac yn symud ymlaen i lefel uwch, sy'n datgloi eitemau newydd, siwtiau neu dasgau eraill. Y ffordd orau o gael profiad yw trwy hyfforddiant, lle cynigir pedwar math i ni - trampolîn, bag dyrnu, peli bownsio a saethiad bocsio. Ym mhob categori mae yna bob amser sawl math o gymhorthion hyfforddi, lle mae pob un ychwanegol yn ychwanegu mwy o brofiad ac arian cyfred gêm. Wrth i chi symud ymlaen trwy hyfforddiant, rydych chi'n ennill sêr am bob eitem sy'n datgloi gafael / symudiad newydd y gallwch chi wedyn ei fwynhau wrth hyfforddi. Ar ôl cyrraedd tair seren, mae'r teclyn yn dod yn "feistroledig" a dim ond yn ychwanegu profiad, nid arian.

Un o elfennau unigryw'r gêm, a gyflwynwyd hefyd yn y cyweirnod, yw gwelliant gwirioneddol eich ninja, o ddi-fodur i feistr. Gallwch wir weld gwelliant graddol wrth i chi symud ymlaen rhwng lefelau, sydd hefyd yn ennill rhubanau lliw a lleoliadau newydd i chi. Tra yn y dechrau mae glanio o uchder is bob amser yn golygu cwympo yn ôl neu ymlaen ac mae pob taro i'r bag yn golygu colli cydbwysedd, dros amser mae'r ninja yn dod yn fwy hyderus. Mae'n bocsio'n hyderus heb golli ei gydbwysedd, yn cydio ar ymyl adeilad i lanio'n ddiogel, ac yn gyffredinol yn dechrau glanio ar ei draed, weithiau hyd yn oed i safiad ymladd. Ac er bod olion lletchwithdod o hyd ar lefel 22, credaf y bydd yn diflannu'n llwyr yn raddol. Llongyfarchiadau i'r datblygwyr am y model uwchraddio-wrth-symud hwn.

Byddwch hefyd yn cael profiad ac arian (neu eitemau eraill neu arian cyfred prinnach - diemwntau) am gwblhau tasgau unigol y mae Sensei yn eu neilltuo i chi. Mae'r rhain yn aml yn eithaf undonog, sawl gwaith maen nhw'n cynnwys cwblhau hyfforddiant, newid i liw penodol, neu atodi balŵns i ninja sy'n dechrau arnofio i'r cymylau. Ond ar adegau eraill, er enghraifft, bydd angen i chi roi platfform wedi'i godi a chylch pêl-fasged wrth ymyl ei gilydd a gwneud y neidio ninja o'r platfform trwy'r cylchyn.

Mae llwyfannau, cylchoedd pêl-fasged, cylchoedd tân neu lanswyr pêl yn eitemau eraill y gallwch eu prynu yn y gêm i gynyddu rhyngweithio a helpu'r ninja i ennill rhywfaint o brofiad. Ond mae yna hefyd eitemau sy'n cynhyrchu arian i chi o bryd i'w gilydd, sydd weithiau'n brin. Daw hyn â ni at bwynt dadleuol sy'n effeithio ar gyfran fawr o gemau yn yr App Store.

Mae Clumsy Ninja yn deitl freemium. Felly mae'n rhad ac am ddim, ond mae'n cynnig pryniannau Mewn-App ac yn ceisio cael defnyddwyr i brynu eitemau arbennig neu arian cyfred yn y gêm. Ac mae'n dod o'r goedwig. Yn wahanol i weithrediadau IAP trasig eraill (MADDEN 14, Real Racing 3), nid ydynt yn ceisio eu gwthio yn eich wyneb o'r cychwyn cyntaf. Nid ydych hyd yn oed yn gwybod llawer amdanynt ar gyfer yr wyth lefel gyntaf, fwy neu lai. Ond ar ôl hynny, mae cyfyngiadau sy'n ymwneud â phrynu yn dechrau ymddangos.

Yn gyntaf oll, cymhorthion ymarfer corff ydyn nhw. Mae'r rhain yn "egwyl" ar ôl pob defnydd ac yn cymryd peth amser i'w hatgyweirio. Gyda'r rhai cyntaf, o fewn munudau y byddwch hefyd yn derbyn rhai atgyweiriadau am ddim. Fodd bynnag, gallwch aros dros awr i eitemau gwell gael eu trwsio. Ond gallwch chi gyflymu'r cyfrif i lawr gyda gemau. Dyma'r arian cyfred prinnach a gewch ar gyfartaledd un fesul lefel. Ar yr un pryd, mae'r gwaith atgyweirio yn costio sawl berl. Ac os ydych chi'n colli gemau, gallwch chi eu prynu am arian go iawn. Weithiau gallwch chi wneud cywiriad fesul trydariad, ond dim ond unwaith mewn ychydig. Felly peidiwch â disgwyl treulio oriau hir dwys yn Clumsy Ninja heb orfod talu.

Perygl arall yw prynu eitemau. Dim ond o lefel benodol y gellir prynu'r rhan fwyaf ohonynt gyda darnau arian gêm, fel arall gofynnir i chi am gemau eto, ac nid swm bach yn union. Wrth gwblhau tasgau, mae'n aml yn digwydd mai dim ond yr offeryn sydd ei angen arnoch ar eu cyfer, y gellir ei brynu o'r lefel nesaf yn unig, nes nad oes gennych ddwy ran o dair o'r dangosydd profiad o hyd. Felly rydych chi naill ai'n eu cael ar gyfer gemau gwerthfawr, yn aros nes i chi gyrraedd y lefel nesaf trwy ymarfer, neu hepgor y dasg, am ffi lai, sut arall na gemau.

Mor gyflym mae'r gêm yn dechrau chwarae ar eich amynedd, bydd y diffyg yn costio arian go iawn i chi neu'n rhwystredig wrth aros. Yn ffodus, mae Clumsy Ninja o leiaf yn anfon hysbysiadau bod yr holl eitemau wedi'u hatgyweirio neu eu bod wedi cynhyrchu rhywfaint o arian i chi (er enghraifft, mae'r trysorlys yn rhoi 24 o ddarnau arian bob 500 awr). Os ydych chi'n smart, gallwch chi chwarae'r gêm am 5-10 munud bob awr. Gan ei bod yn fwy o gêm achlysurol, nid yw hynny'n fargen fawr, ond mae'r gêm, fel gemau tebyg, yn gaethiwus, sy'n ffactor arall sy'n gwneud ichi wario ar IAPs.

fel y nodais uchod, mae'r animeiddiadau yn atgoffa rhywun o animeiddiadau Pixar, fodd bynnag, mae'r amgylchedd yn cael ei rendro'n fanwl iawn, mae symudiadau'r ninja hefyd yn edrych yn naturiol, yn enwedig wrth ryngweithio â'r amgylchedd. Tanlinellir hyn oll gan gerddoriaeth siriol ddymunol.

Nid yw Clumsy Ninja yn gêm glasurol, yn fwy o gêm ryngweithiol gydag elfennau RPG, a Tamagotchi ar steroidau os dymunwch. Mae'n enghraifft wych o'r hyn y gellir ei ddyfeisio a'i greu ar gyfer ffonau heddiw. Gall eich diddanu am oriau hir wedi'i rannu'n ddarnau byr o amser. Ond os nad oes gennych chi'r amynedd, efallai yr hoffech chi osgoi'r gêm hon, gan y gallai fod yn eithaf drud os byddwch chi'n syrthio i fagl IAP.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Pynciau:
.