Cau hysbyseb

Trwy gydol fy mywyd, rydw i wedi cael fy swyno'n gyson gan Japan hynafol. Cyfnod pan oedd anrhydedd a rheolau. Cyfnod pan benderfynwyd brwydrau gan sut roedd person yn rheoli ei arf ac nid gan y ffaith y gallai wasgu tap neu fotwm. Amser breuddwyd, hyd yn oed os edrychaf arno braidd yn rhamantus, ac yn sicr nid oedd yn hawdd byw ynddo. Mae Samurai II yn dod â ni yn ôl at yr amser hwn, am ychydig o leiaf.

Pan wnes i ddod o hyd i Samurai: Ffordd y rhyfelwr ar werth cyn y Nadolig y llynedd a'i osod, roeddwn i'n edrych fel llygoden wedi diflasu. Doeddwn i ddim yn deall sut y gallai unrhyw un brynu rhywbeth mor "erchyll" na ellid hyd yn oed ei reoli'n araf. Ond gan fy mod i'n ddygn ac yn hoffi'r gêm nid yn unig yn graffigol, ond hefyd y stori gychwynnol, rhoddais gyfle arall iddo. Wedi hynny daeth yn un o fy hoff gemau iDevice erioed. Daeth yr hyn nad oeddwn yn ei ddeall am y rheolaethau ac a ystyriais yn rhywbeth anergonomig ac na ellir ei reoli, yn rhywbeth hollol wych i mi. Yna rheolwyd y gêm gan ddefnyddio ystumiau. Trwy dapio'r sgrin gwnaeth Daisuke fynd lle y dywedasoch wrtho am wneud, ac mewn brwydrau fe wnaethoch chi dynnu ystumiau ar y sgrin y byddai Daisuke yn eu defnyddio i berfformio combos cyffyrddol. Roedd y stori yn syml, ond fe wnaeth i chi chwarae'r gêm tan y diwedd. Dim ond gêm at fy dant i. Yr unig beth y byddwn i'n cwyno amdano yw pan ges i mewn i'r gêm, fe ddaeth i ben.

Pan glywais fod gemau Madfinger yn paratoi ail ran, neidiodd fy nghalon guriad. Roeddwn yn edrych ymlaen at y dilyniant i'r gêm weithredu hon ac yn cyfrif ar ei dyddiad rhyddhau. Mae'r stori'n codi lle gadawodd yr un blaenorol ac mae Daisuke yn mynd ati i ddial. Eto mae'n ymladd yn erbyn llu o elynion, yn erbyn rheolwr gormesol sy'n gormesu llawer o bobl ddiniwed.

Fodd bynnag, ar ôl gosod, cefais gawod oer ar ffurf rheolyddion wedi'u newid. Dim mwy o ystumiau, ond ffon reoli rithwir a 3 botwm. Yn siomedig, dechreuais chwarae'r gêm a chymerodd amser i mi ddod i arfer â'r rheolyddion newydd. Fodd bynnag, er gwaethaf y siom blaenorol, rhaid i mi ymddiheuro i gemau Madfinger. Mae'r rheolyddion yn fanwl gywir ac yn reddfol, yn union fel y rhan flaenorol. Ar yr ochr chwith mae ffon reoli rithwir ac ar yr ochr dde mae 3 botwm (X, O, "symudiad osgoi"). Er bod y botymau X ac O yn helpu i greu cyfuniadau cyffyrddol, mae'r "symudiad osgoi" yn helpu i osgoi ymosodiadau gan y gelyn.

Mae'r system o greu cyfuniadau cyffyrddol yn gwbl syml. Pwyswch y cyfuniad o fotymau X ac O mewn trefn benodol, a bydd Daisuke yn gofalu amdano ei hun. Fodd bynnag, os nad yw'n cael ei daro gan y gelyn, yn yr achos hwnnw mae angen i chi wasgu'r cyfuniad eto. Rwy'n credu bod y crewyr wedi gwneud gwaith gwych gan nad oes rhaid i chi stwnsio'r botymau yn wyllt i gael y combo i ddiffodd, ond yn gymharol dawel gwasgwch y combo a bydd Daisuke yn ei wneud. Yn fyr, mae'r rheolaeth wedi'i addasu i'r sgrin gyffwrdd, ac er gwaethaf yr argraff gyntaf, mae'n rhaid i mi ddweud bod yr awduron yn rhoi llawer o waith yn ei diwnio. Os oes gennych fysedd mawr, nid yw'n broblem i lusgo'r rheolyddion ar y sgrin ag y dymunwch.

Arhosodd y graffeg bron yr un fath. Ni allaf farnu ar fy 3GS, ond mae'n ymddangos yn llyfnach na'r rhagflaenydd, sydd fwy na thebyg oherwydd yr arddangosfa retina (byddaf yn gallu barnu mewn tua wythnos). Mae'r gêm eto wedi'i rendro mewn graffeg manga sy'n hollol syfrdanol. Mae gwrthrychau, tai a chymeriadau yn cael eu rendro yn y manylion lleiaf. Mae gweithredoedd unigol yn ystod ymladd hefyd yn cael eu hanimeiddio'n fanwl gywir, a dim ond os byddwch chi'n llwyddo yn yr hyn a elwir yn "orffenwr", pan fyddwch chi'n torri'r gelyn yn ei hanner, yn torri ei ben i ffwrdd, ac ati. Hyd yn oed os wyt ti'n torri gelyn yn ei hanner gyda bwa a bod ganddo fwa o'i flaen, mae'r bwa hwnnw hefyd yn cael ei dorri. Mae'n fanylion, ond mae'n siŵr o blesio. Yr unig beth y gallaf gwyno amdano ar y 3GS yw bod y gêm yn arafu am ychydig weithiau, ond digwyddodd i mi tua 7-3 gwaith yn y 4 pennod cyfan. (Gallai fod wedi'i achosi gan uwchlwytho Llwyddiannau i Game Center, y mae Apple yn ei drwsio yn iOS 4.2.)

Mae'r trac sain hefyd yn dda. Mae cerddoriaeth ddwyreiniol yn swnio yn y cefndir, sy'n anymwthiol ac yn cwblhau awyrgylch cyfan y gêm (wedi'i ysbrydoli gan ffilmiau samurai). Wn i ddim a fyddwn i'n gwrando arno pe bai'n dod allan ar ei drac sain ei hun, ond mae'r gêm yn ei chyfanrwydd yn anhygoel beth bynnag. Rwyf hefyd yn argymell troi'r synau ymlaen, oherwydd diolch iddyn nhw byddwch chi'n gwybod a yw gelynion â bwâu yn ymosod arnoch chi (ar ôl iddyn nhw ymddangos, byddwch chi'n clywed math o rwygo llinyn), oherwydd os na chânt eu lladd mewn pryd, maen nhw gall achosi llawer o gymhlethdodau i chi.

Mae'r gameplay hefyd yn eithriadol o dda. Soniais am y rheolaethau uchod, ond mae'n rhaid i mi sôn am y gameplay yn ei gyfanrwydd. Mae’r gêm yn dilyn llinell syth o’r dechrau i’r diwedd, felly does dim peryg o jam mawr. Mae'n dweud ar iTunes bod y gêm yn defnyddio posau "amgylcheddol". Mae'n ymwneud yn bennaf â newid lifer neu ollwng ciwb, sydd wedyn yn sbarduno giât, pont, ac ati. Mae yna hefyd lawer o drapiau yn y gêm, boed yn stanciau pigog yn y ddaear neu lafnau amrywiol a all eich anafu neu'ch lladd ac mae'n rhaid i chi fod yn ofalus ohonynt.

Mae yna hefyd elfennau RPG yn y gêm sy'n gwella argraff gyffredinol y gêm. Mae lladd gelynion yn ennill karma i chi, y byddwch chi'n ei ddefnyddio wedyn i brynu combos cyffwrdd gwell ac egni ychwanegol.

Yn anffodus, mae'r gêm yn fyr iawn eto, gallwch chi ei gorffen mewn tua 4-5 awr (7 pennod), ond mae hynny'n fwy o gymhelliant i'w chwarae eto. I mi, mae'r gêm hon yn bryniant gwarantedig, oherwydd am 2,39 Ewro mae bron yn rhad ac am ddim. Er ei fod yn fyr, cefais fwy o hwyl ag ef na rhai o'r teitlau hirach, a gwn yn barod y byddaf yn ei chwarae eto ar anhawster anoddach, neu dim ond pan fyddaf am ymlacio.

 

[gradd xrr=5/5 label=”Fy sgôr”]

Dolen App Store: yma

.