Mae iPhones Apple wedi mynd trwy esblygiad digynsail yn ystod y blynyddoedd diwethaf. Yn benodol, cawsom sglodion datblygedig, arddangosfeydd gwych, camerâu o'r radd flaenaf a nifer o declynnau cŵl eraill sy'n gyffredinol yn gwneud ein bywydau bob dydd yn haws. Mae'r chipsets gwell y soniwyd amdanynt uchod wedi cynysgaeddu ffonau cyfredol â pherfformiad digynsail. Diolch i hyn, yn ddamcaniaethol mae iPhones yn gallu lansio hyd yn oed yr hyn a elwir yn deitlau gêm AAA a thrwy hynny roi profiad hapchwarae llawn mwy neu lai i'r defnyddiwr. Ond y broblem yw nad oes dim byd felly yn digwydd.
Er bod gan iPhones heddiw berfformiad cymharol gadarn ac y gallent drin nifer o gemau gweddus heb yr anhawster lleiaf, rydym yn syml yn anlwcus. Nid yw datblygwyr yn darparu gemau o'r fath i ni, ac os ydym am gael profiad hapchwarae llawn, mae'n rhaid i ni eistedd i lawr wrth gyfrifiadur neu gonsol gêm. Ond yn y diwedd, mae'n rhesymegol. Nid yw defnyddwyr wedi arfer â hapchwarae ar ffonau symudol, ac nid ydynt ychwaith yn fodlon talu am gemau symudol. Os ychwanegwn sgrin sylweddol lai at hynny, fe gawn reswm cadarn pam nad yw datblygiad yn unig yn werth chweil i ddatblygwyr. Ymddengys mai dyma'r esboniad gorau. Ond yna mae dyfais arall sy'n tanseilio'r rhesymau hyn yn llwyr. Mae'r consol gêm llaw Nintendo Switch wedi bod yn dangos i ni ers blynyddoedd ei bod hi'n bosibl hyd yn oed gydag arddangosfa lai ac mae ganddo ei grŵp targed.
Os yw'r Switch yn gweithio, pam na fyddai'r iPhone?
Mae consol hapchwarae Nintendo Switch wedi bod gyda ni ers 2017. Fel y crybwyllwyd eisoes, mae'n ddyfais llaw sydd wedi'i anelu'n uniongyrchol at gemau a all roi profiad hapchwarae da i'w ddefnyddiwr hyd yn oed wrth fynd. Y craidd yn yr achos hwn yw'r arddangosfa 7″, ac wrth gwrs mae posibilrwydd hefyd i gysylltu'r consol â theledu a mwynhau hapchwarae mewn ffordd fawr. Wrth gwrs, o ystyried maint ac agweddau eraill, mae angen cymryd i ystyriaeth nifer o gyfaddawdau amrywiol ar yr ochr perfformiad. Dyna beth oedd ofn llawer o bobl, fel na fyddai cysyniad cyfan y cynnyrch yn marw oherwydd perfformiad gwannach. Ond ni ddigwyddodd hynny, i'r gwrthwyneb. Mae'r Switch yn dal i ennill ffafr gyda gamers ac yn gyffredinol fe allech chi ddweud ei fod yn gweithio'n berffaith.
Dyma'n union pam mae trafodaeth eithaf sydyn wedi agor ymhlith tyfwyr afalau. Fel y soniwyd eisoes, os gall y cystadleuydd Switch ei wneud, pam na all yr iPhone roi'r un opsiynau / opsiynau tebyg i ni. Mae gan iPhones heddiw berfformiad perffaith ac felly mae ganddynt y potensial ar gyfer teitlau AAA. Er gwaethaf hyn, mae'r platfform symudol yn cael ei anwybyddu, er eu bod fwy neu lai yn ddyfeisiau tebyg iawn. Felly gadewch i ni nawr gymharu'r iPhone a'r Switch yn gyflym.
iPhone vs. Switsh
Fel y soniasom uchod, mae'r Nintendo Switch yn seiliedig ar arddangosfa 7 ″ (mae Switch OLED hefyd ar gael) gyda phenderfyniad o 720p, sy'n cael ei ategu gan brosesydd NVIDIA Tegra, batri â chynhwysedd o 4310 mAh a 64GB o storfa ( gyda slot ar gyfer cardiau cof). Fodd bynnag, rhaid inni beidio ag anghofio sôn am yr orsaf ddocio gyda phorthladd LAN a chysylltydd HDMI ar gyfer trosglwyddo delweddau i'r teledu. O ran rheolaeth, mae yna reolwyr o'r enw Joy-Con ar ochrau'r consol, y gellir rheoli'r Switch â nhw ym mhob modd - hyd yn oed wrth chwarae all-lein gyda ffrindiau.
Er mwyn cymharu, gallwn gymryd yr iPhone godidog 13 Pro. Mae'r ffôn hwn yn cynnig arddangosfa 6,1″ (Super Retina XDR gyda ProMotion) gyda chyfradd adnewyddu hyd at 120Hz a datrysiad o 2532 x 1170 ar 460 picsel y fodfedd. Mae chipset A15 Bionic Apple ei hun yn gofalu am y perfformiad yma, a all blesio ei brosesydd 6-craidd (gyda dau graidd pwerus a 4 craidd darbodus), prosesydd graffeg 5-craidd a phrosesydd Neural Engine 16-craidd ar gyfer gwell gwaith gydag artiffisial. deallusrwydd a dysgu peirianyddol. O ran perfformiad, mae'r iPhone filltiroedd ar y blaen. Ar yr olwg gyntaf, mae'r iPhone gryn dipyn ar y blaen i'r gystadleuaeth. Felly, mae angen cymryd i ystyriaeth y pris. Er y gallwch chi brynu Nintendo Switch OLED gwell ar gyfer tua 9 o goronau, bydd yn rhaid i chi baratoi o leiaf 13 o goronau ar gyfer yr iPhone 30 Pro.
Hapchwarae ar iPhones
Mae amddiffyn eich hun trwy ddweud na ellir chwarae teitlau AAA fel y'u gelwir ar ddyfeisiau ag arddangosfa lai yn cael ei wrthbrofi'n uniongyrchol gan fodolaeth consol gêm llaw Nintendo Switch, sydd â grŵp mawr o gefnogwyr ledled y byd na allant oddef y tegan cludadwy hwn yn llwyr. A fyddech chi'n croesawu dyfodiad y gemau gorau ar gyfer yr iPhone hefyd ac yn fodlon talu amdanynt, neu a ydych chi'n meddwl bod hyn yn wastraff?
Fel cefnogwr Nintendo ers amser maith, fe'i rhoddaf yn syml: nid yw llwyddiant Nintendo yn ymwneud â chaledwedd ac nid yw erioed wedi bod. Nintendo fu'r perfformiwr gwannaf erioed mewn cenhedlaeth benodol o gonsolau. Mewn un achos, ceisiwyd perfformiad uchel (consol Nintendo 64) ac roedd yn drychineb mewn gwerthiant.
Mae llwyddiant Nintendo yn ymwneud â gemau. Bydd unrhyw un sydd wedi ceisio chwarae Super Mario, Zelda, Mario Kart neu Pokémon yn deall. Mae'r rhain yn gemau lle nad yw graffeg a pherfformiad yn dod yn gyntaf, ond gameplay sy'n dod gyntaf. Mae'r un peth yn wir am y genhedlaeth gyfredol o Switch.
Felly, mae'n gwbl ddibwrpas cymharu caledwedd y Switch a chaledwedd yr iPhone. Nid oes problem yno. Ond y byg yw nad oes cymaint o gemau hwyliog ar lwyfannau eraill, ac mae'n ymddangos ei fod yn fargen lawer mwy na gwneud caledwedd pwerus.
Ychydig flynyddoedd yn ôl, darllenais gyfweliad gyda datblygwr a ddywedodd yn fyr nad yw'r ffôn yn blatfform hapchwarae, ac er gwaethaf y perfformiad, nid yw'n bosibl gwneud y gorau o'r gemau yn ogystal ag ar gonsol hapchwarae (switsh). A sawl gwaith gyda phorthladdoedd o gemau mawr, roedd angen llawer o optimeiddio ac addasiadau.