Cau hysbyseb

Mae lansiad un teitl gêm fawr ar gyfer iOS gyda chefndir Tsiec wedi'i gynllunio ar gyfer mis Tachwedd eleni. Gêm bêl-droed 3D yw hon Soccerinho, y dywedodd Dagmar Šumská, cyfarwyddwr cynyrchiadau bywyd digidol, rai manylion wrthym.

Llun: Jiří Šiftař

Sut mae menyw fel chi yn mynd i mewn i ddiwydiant o'r fath, i brosiect o'r fath?

'N annhymerus' ei gyfaddef trwy gamgymeriad (chwerthin). Roeddwn yn byw dramor am flynyddoedd lawer, yn benodol yn America Ladin. Ar ôl dychwelyd i'r Weriniaeth Tsiec, roeddwn i eisiau canolbwyntio mwy ar farchnata. Yn ystod un prosiect, fodd bynnag, cyfarfûm â phobl ddiddorol iawn a oedd o ddifrif yn chwarae rhan yn y syniad o greu gêm ar gyfer ffonau symudol. Ar y dechrau fe wnes i ei wrthwynebu a'i wrthwynebu, ond yn y diwedd fe wnes i ildio ac nid wyf yn difaru o gwbl. Mae'n her fawr.

Pam gêm bêl-droed 3D?

Pan ddechreuais i, roeddwn i eisiau gweithio ar rywbeth agos ataf, rhywbeth rwy'n ei hoffi. Yn America Ladin, efallai bod pêl-droed yn fwy na chrefydd, ac nid yw'n anodd cwympo amdano. Ar ddechrau'r prosiect, gosodais un nod i mi fy hun - rhaid i'r gêm yn bennaf ddiddanu'r chwaraewyr a bod yn wreiddiol. Roeddwn i hefyd eisiau cysylltu'r gêm gymaint â phosib â realiti ac emosiynau stryd. I wneud rhywbeth a fydd yn eich ysbrydoli ar ôl ei chwarae ac yn gwneud i chi fod eisiau mynd allan i'w chwarae gyda'ch michuda go iawn.

Rydych chi'n iawn fy mod wedi cael fy nenu i mewn i'r gêm yn ystod y profion ...

Felly dwi'n hapus! Rydyn ni wedi bod yn gweithio arno ers dwy flynedd. Roeddwn yn ffodus iawn i gael tîm o weithwyr proffesiynol na allaf ddychmygu'r gwaith o gwbl hebddynt. Rydyn ni i gyd yn berffeithwyr ac eisiau gwneud gêm o'r radd flaenaf heb unrhyw gyfaddawd.

Mae'r trelar lansio hefyd yn edrych yn ddiddorol, dirgel.

Mewn gwirionedd mae Soccerinho yn stori bachgen wyth oed tlawd o Josefov, Prague ym 1909, sy'n dod o hyd i falŵn lledr yn Čertovka ac yn mynd ar anturiaethau amrywiol ag ef. Dylai'r trelar a'r gêm gyfan ddwyn i gof y ffaith, er mwyn dod yn chwedl, bod angen i chi gael breuddwyd, angerdd, ychydig o lwc ar ddechrau'r daith, ond ar ôl hynny mae'n ymwneud â gwaith caled yn unig, amynedd ac ewyllys gref. Mae'r gêm yn gyfuniad o'r fath o gemau pêl-droed, stryd a cherddoriaeth. Rwy'n falch fy mod wedi cytuno ar gydweithrediad â'r rapiwr Slofacia Majek Spirit. Mae ei gerddoriaeth yn cyd-fynd yn berffaith â'n prosiect. Dim ond bod y stryd naill ai'n eich creu chi neu, yn anffodus, yn eich dinistrio.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” lled=”620″ uchder=”350″]

Fodd bynnag, mae'r gêm ei hun yn dal i fod yn anhysbys i raddau helaeth. A allwch chi ddweud unrhyw fanylion wrth ein darllenwyr?

Efallai mai'r unig beth hyd yn hyn yw mai'r injan sy'n gyrru'r gêm mewn 3D a chyda'r opsiynau graffeg a thechnoleg mwyaf posibl yw Unity Pro, gan gynnwys ychwanegion ac addasiadau masnachol eraill. Mae bron i 10 offer meddalwedd ar gyfer creu o fodelu 3D, i raglennu sgript C ychwanegol. Mae'r gêm o safbwynt y chwaraewr ac mae'n hynod amrywiol a chreadigol o'i gymharu â safonau'r diwydiant. Mae yna 10 gêm mini fel pêl-droed / maes saethu, pêl-droed / cosbau, pêl-droed / golff, pêl-droed / basged ... dim ond llawer o rwystrau a heriau fel mewn bywyd arferol a dwsinau o lefelau dilyniant gyda gwadu diddorol iawn o'r stori gyfan. Byddaf hefyd yn datgelu nad dyma'r rhan gyntaf ac ar yr un pryd y rhan olaf. Mae'r holl beth wedi'i gynllunio fel trioleg, gyda'r ddau yn dod allan yn ystod 2014 ac yn dod o Ogledd a De America.

A phryd fydd y rhif un - Soccerinho Prague 1909 - yn cael ei ryddhau yn yr App Store?

Credaf yn gryf hynny ar ddechrau mis Tachwedd eleni. Dim ond tweaking y pethau bach rydyn ni mewn gwirionedd. Nid yn unig y system weithredu iOS 7 newydd a'r cydnawsedd â'r iPhones newydd, ond hefyd helaethrwydd y gêm, yr ydym am ddefnyddio pob darn olaf o berfformiad caledwedd y ffôn i gyflawni dilysrwydd a realaeth mwyaf y system gêm, wedi cynnal. ni yn ôl ychydig.

Diolch am y cyfweliad.

.