Cau hysbyseb

Mae gemau bob amser wedi bod yn bwnc llosg ar y Mac, sef absenoldeb teitlau yn erbyn Windows sy'n cystadlu. Gyda dyfodiad yr iPhone a'r iPad, mae'r dyfeisiau hyn wedi dod yn llwyfan hapchwarae newydd ac mewn sawl ffordd wedi rhagori ar setiau llaw cystadleuol. Ond sut olwg sydd arno ar OS X a pha botensial sydd gan Apple TV?

iOS heddiw

iOS yw'r platfform sydd ar gynnydd ar hyn o bryd. Mae'r App Store yn cynnig miloedd o gemau, rhai o ansawdd gwell, rhai o lai. Yn eu plith gallwn ddod o hyd i ail-wneud neu borthladdoedd o gemau hŷn, dilyniannau i gemau newydd a gemau gwreiddiol a grëwyd yn uniongyrchol ar gyfer iOS. Cryfder yr App Store yn bennaf yw diddordeb cryf timau datblygu, mawr a bach. Mae hyd yn oed y cwmnïau cyhoeddi mawr yn ymwybodol o bŵer prynu iOS ac mae llawer ohonynt yn ei ddefnyddio fel y prif lwyfan symudol y maent yn rhyddhau eu gemau arno. Does dim rhyfedd, yn ôl Apple, mae mwy na 160 miliwn o ddyfeisiau iOS wedi'u gwerthu, na all Sony a Nintendo, y chwaraewyr mwyaf yn y maes llaw, ond breuddwydio amdanynt.

Mae geiriau cyfarwyddwr adran symudol Capcom hefyd yn dweud:

“Mae chwaraewyr achlysurol a chraidd caled a arferai chwarae ar gonsolau llaw bellach yn defnyddio ffonau smart i chwarae.”

Ar yr un pryd, daeth ei datganiad ar adeg pan mae Sony a Nintendo yn paratoi i gyhoeddi fersiynau newydd o'u consolau cludadwy. Fodd bynnag, mae'n anodd cystadlu â phrisiau yn y swm o sawl doler, pan fydd gemau PSP a DS yn costio cymaint â 1000 o goronau.

Ni allwn synnu mai dyma pam mae llawer o ddatblygwyr yn newid i'r platfform iOS. Ddim yn bell yn ôl, gwelsom y gemau cyntaf gan ddefnyddio injan Unreal Epic, sy'n pwerau teitlau AA fel Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock neu Gears of War. Cyfrannodd ei damaid i'r felin hefyd id Meddal gyda'i demo technoleg eithaf chwaraeadwy Llid yn seiliedig ar yr injan o'r un enw. Fel y gwelwch, mae gan yr iPhone, iPod touch ac iPad newydd ddigon o bŵer i yrru darnau mor graffigol ardderchog.

Mae'r iPad ei hun yn benodol, sy'n cynnig posibiliadau hapchwarae cwbl newydd diolch i'w sgrin gyffwrdd fawr. Mae pob gêm strategaeth yn addawol, lle gall cyffwrdd ddisodli gweithio gyda llygoden a thrwy hynny wneud rheolaeth yn fwy effeithlon. Felly gall ported gemau bwrdd, gyda llaw Scrabble p'un a Monopoly gallwn chwarae ar iPad heddiw.

Dyfodol iOS

Mae'n amlwg sut y bydd y farchnad gêm iOS yn symud ymlaen. Hyd yn hyn, yn y rhan fwyaf o achosion, roedd gemau byrrach yn ymddangos ar gyfer chwarae achlysurol, ac roedd posau gêm syml yn dominyddu (gweler yr erthygl 5 gêm fwyaf caethiwus yn hanes iPhone), fodd bynnag, dros amser, mae gemau cynyddol soffistigedig yn ymddangos yn yr App Store, sy'n cyfateb o ran prosesu a hyd i gemau llawn ar gyfer systemau gweithredu "oedolion". Enghraifft glir yw cwmni Enix Square enwog yn bennaf am y gyfres gêm Fantasy terfynol. Ar ôl portreadu dwy ran gyntaf y gyfres chwedlonol hon, lluniodd deitl cwbl newydd Modrwyau Anhrefn, a ryddhawyd yn gyfan gwbl ar gyfer iPhone ac iPad, ac mae'n dal i fod yn un o'r RPGs gorau ar iOS erioed. Enghraifft wych arall yw hapchwarae Lara Croft: Gwarcheidwad Goleuni, sy'n union yr un fath â'r fersiwn consol a PC. Ond gellir gweld y duedd hon gyda datblygwyr eraill, er enghraifft i Gameloft llwyddo i greu RPG eithaf helaeth Dungeon Hunter 2.

Yn ogystal â'r esblygiad mewn amser gêm a gameplay, mae'r esblygiad mewn prosesu graffeg hefyd yn amlwg. Gall yr injan Unreal a ryddhawyd yn ddiweddar roi cyfle gwych i ddatblygwyr greu gemau graffigol rhagorol a all gystadlu â chonsolau mawr yn y pen draw. Mae defnydd gwych yr injan hon eisoes wedi'i ddangos gan Epic ei hun yn ei demo technoleg Citadel Epig neu yn y gêm Llafn anfeidredd.

Lle mae'r platfform iOS ar ei hôl hi mae ergonomeg y rheolyddion. Er gwaethaf y ffaith bod llawer o ddatblygwyr wedi cael ymladd da gyda rheolaethau cyffwrdd llym, ni ellir disodli ymateb corfforol y botymau trwy gyffwrdd. Peth arall yw eich bod chi ar sgrin lai yr iPhone yn gorchuddio rhan fawr o'r arddangosfa gyda'r ddau fawd, ac yn sydyn mae gennych chi ddwy ran o dair o'r sgrin 3,5-modfedd.

Mae nifer o unigolion wedi ceisio ymladd yr afiechyd hwn. Eisoes ddwy flynedd yn ôl, ymddangosodd y prototeip cyntaf o fath o glawr, a oedd yn debyg iawn i'r Sony PSP. Botymau cyfeiriadol ar y chwith a 4 botwm rheoli ar y dde, yn union fel y teclyn llaw Japaneaidd. Fodd bynnag, roedd angen jailbreak ar y ddyfais a dim ond gydag ychydig o efelychwyr o systemau gêm hŷn y gellid ei defnyddio (NES, SNES, Gameboy). Fodd bynnag, ni welodd y ddyfais hon gynhyrchu cyfresol erioed.

O leiaf mae hynny'n wir am y cysyniad gwreiddiol. Mae'r rheolydd gorffenedig wedi gweld golau dydd o'r diwedd a dylai fynd ar werth yn ystod yr wythnosau nesaf. Y tro hwn, nid oes angen jailbreak ar y model newydd, mae'n cyfathrebu â'r iPhone trwy bluetooth ac yn defnyddio rhyngwyneb bysellfwrdd, felly mae'r rheolyddion yn cael eu mapio i'r saethau cyfeiriad a sawl allwedd. Y broblem yw bod yn rhaid i'r gêm ei hun hefyd gefnogi rheolaethau bysellfwrdd, felly mae'n dibynnu'n bennaf ar y datblygwyr a fydd y rheolydd hwn yn dal ymlaen.

Daeth Apple ei hun â rhywfaint o obaith i'r cysyniad hwn, yn benodol gyda patent nad oedd yn annhebyg i'n prototeip. Felly mae'n bosibl y bydd Apple un diwrnod yn cynnig achos o'r fath ar gyfer iPhone ac iPod yn ei bortffolio. Yr ail beth yw'r gefnogaeth ddilynol i ddatblygwyr a fyddai'n gorfod integreiddio gorchmynion rheoli'r affeithiwr hwn yn eu gemau.

Ar yr adeg honno, fodd bynnag, byddai gwrth-ddweud yn codi rhwng rheolaeth gyffwrdd a botymau. Diolch i'r cyfyngiad a ddarperir gan y sgrin gyffwrdd, mae datblygwyr yn cael eu gorfodi i ddod o hyd i'r rheolaethau mwyaf cyfforddus, sy'n sail i ddarnau mwy heriol fel antur actio neu FPS. Unwaith y daeth rheolaethau botwm corfforol i mewn i'r gêm, byddai'n rhaid i ddatblygwyr addasu eu teitlau i'r ddwy ffordd, a byddai cyffwrdd mewn perygl o ddioddef gan mai dim ond ar y pwynt hwnnw y byddai'n cael ei ystyried yn ddewis arall.

Mae'n werth sôn am batent Apple arall sy'n gysylltiedig â'r arddangosfa. Mae'r cwmni o Cupertino wedi patentio'r defnydd o haen arbennig o'r arwyneb arddangos, sy'n galluogi creu arwyneb uchel yn uniongyrchol ar yr arddangosfa. Gallai'r defnyddiwr felly gael ymateb corfforol llai nad yw sgrin gyffwrdd arferol yn ei ganiatáu. Tybir y gallai fod gan yr iPhone 5 y dechnoleg hon.

Apple TV

Mae set deledu Apple yn farc cwestiwn mor fawr. Er bod Apple TV yn cynnig perfformiad sy'n cyfateb i gonsolau gêm (er enghraifft, mae'n hawdd rhagori ar y consol sy'n gwerthu orau ar hyn o bryd, y Nintendo Wii) ac mae'n seiliedig ar iOS, fe'i defnyddir yn bennaf at ddibenion amlgyfrwng o hyd.

Fodd bynnag, gall hyn newid yn sylfaenol gyda dyfodiad fersiwn newydd o'r system weithredu. Er enghraifft, dychmygwch AirPlay o'r fath a ddefnyddir ar gyfer chwarae gemau. Byddai'r iPad yn trosglwyddo'r ddelwedd i sgrin fawr y teledu a byddai ei hun yn gweithredu fel rheolydd. Gall yr un sefyllfa fod ar gyfer yr iPhone. Ar yr adeg honno, byddai'ch bysedd yn rhoi'r gorau i rwystro'ch golygfa ac yn lle hynny gallech ddefnyddio'r arwyneb cyffwrdd cyfan.

Fodd bynnag, gall Apple TV hefyd ddod â gemau wedi'u teilwra i'r ddyfais deledu. Ar y foment honno, byddai'n dod yn gonsol llawn gyda phosibiliadau a photensial enfawr. Er enghraifft, pe bai datblygwyr yn trosglwyddo eu gemau ar gyfer yr iPad, yn sydyn byddai "consol" Apple yn cael marchnad enfawr gyda gemau a phrisiau diguro.

Yna gallai ddefnyddio un o'r dyfeisiau iOS neu'r Apple Remote ei hun fel rheolydd. Diolch i'r cyflymromedr a'r gyrosgop sydd gan yr iPhone, gellid rheoli gemau mewn ffordd debyg i'r Nintendo Wii. Mae troi eich iPhone fel olwyn lywio ar gyfer gemau rasio ar eich sgrin deledu yn ymddangos fel cam naturiol a rhesymegol. Yn ogystal, diolch i'r un system weithredu, gallai Apple TV ddefnyddio'r Unreal Engine sydd ar gael, er enghraifft, ac felly mae siawns wych ar gyfer teitlau gyda graffeg y gallwn eu gweld, er enghraifft, yn Gears of War ar Xbox 360. Rydym yn dim ond aros i weld a fydd Apple yn cyhoeddi'r SDK ar gyfer Apple TV ac ar yr un pryd yn agor y Apple TV App Store.

Y tro nesaf ...

.