Cau hysbyseb

Pan gyflwynodd Apple y MacBook Pros 14 ″ a 16 ″ newydd gyda'r sglodion M1 Pro a M1 Max, llwyddodd i swyno grŵp eithaf eang o gefnogwyr Apple. Yr union sglodion hyn o gyfres Apple Silicon sy'n gwthio perfformiad i uchder digynsail, tra'n parhau i gynnal defnydd isel o ynni. Mae'r gliniaduron hyn yn canolbwyntio'n bennaf ar weithgareddau gwaith. Ond os ydyn nhw'n cynnig y math hwn o berfformiad, sut fyddan nhw'n gwneud mewn hapchwarae, er enghraifft, o'u cymharu â'r gliniaduron hapchwarae Windows gorau?

Cymhariaeth o nifer o gemau ac efelychiadau

Lledaenwyd y cwestiwn hwn yn dawel o amgylch y fforymau trafod, hynny yw, tan yr eiliad pan ddechreuodd porth PCMag fynd i'r afael â'r mater. Os yw'r gliniaduron Pro newydd yn cynnig perfformiad graffeg mor eithafol, ni ddylai fod yn syndod y gall y cefn chwith drin gemau hyd yn oed yn fwy heriol. Er hynny, yn ystod y Digwyddiad Apple diwethaf, ni soniodd Apple am yr ardal o hapchwarae hyd yn oed unwaith. Mae yna esboniad am hyn - yn gyffredinol mae MacBooks wedi'u bwriadu ar gyfer gwaith, ac nid yw mwyafrif helaeth y gemau hyd yn oed ar gael ar eu cyfer. Felly cymerodd PCMag y MacBook Pro 14 ″ gyda'r sglodyn M1 Pro gyda GPU 16-craidd a 32GB o gof unedig a'r 16 ″ MacBook Pro mwyaf pwerus gyda'r sglodyn M1 Max gyda GPU 32-craidd a 64GB o gof unedig i'r prawf.

Yn erbyn y ddau liniadur hyn, safodd "peiriant" pwerus ac adnabyddus - y Razer Blade 15 Advanced Edition - i fyny. Mae'n cynnwys prosesydd Intel Core i7 mewn cyfuniad â cherdyn graffeg GeForce RTX 3070 hynod bwerus. Fodd bynnag, er mwyn gwneud yr amodau mor debyg â phosibl ar gyfer pob dyfais, addaswyd y penderfyniad hefyd. Am y rheswm hwn, defnyddiodd y MacBook Pro 1920 x 1200 picsel, tra bod y Razer yn defnyddio'r cydraniad FullHD safonol, h.y. 1920 x 1080 picsel. Yn anffodus, ni ellir cyflawni'r un gwerthoedd oherwydd bod Apple yn betio ar gymhareb agwedd wahanol ar gyfer ei gliniaduron.

Canlyniadau a fydd (ddim yn) synnu

Yn gyntaf, mae'r arbenigwyr yn taflu goleuni ar gymhariaeth o'r canlyniadau yn y gêm Hitman o 2016, lle cyflawnodd y tri pheiriant yr un canlyniadau yn gymharol, h.y. cynnig mwy na 100 ffrâm yr eiliad (fps), hyd yn oed yn achos gosodiadau graffeg ar Ultra . Gadewch i ni edrych arno ychydig yn fwy penodol. Ar osodiadau isel, cyflawnodd yr M1 Max 106 fps, yr M1 Pro 104 fps a'r RTX 3070 103 fps. Llwyddodd y Razer Blade i ddianc rhag ei ​​gystadleuaeth ychydig yn unig yn achos gosod y manylion i Ultra, pan gafodd 125 fps. Ar y diwedd, fodd bynnag, roedd hyd yn oed gliniaduron Apple yn dal ymlaen gyda 120 fps ar gyfer yr M1 Max a 113 fps ar gyfer yr M1 Pro. Heb os, mae'r canlyniadau hyn yn syndod, gan y dylai'r sglodyn M1 Max gynnig perfformiad graffeg sylweddol uwch na'r M1 Pro. Mae'n debyg bod hyn oherwydd optimeiddio gwael ar ran y gêm ei hun.

Dim ond yn achos profi'r gêm Rise of the Tomb Raider y gellid gweld gwahaniaethau mwy, lle'r oedd y bwlch rhwng y ddau sglodion Apple Silicon proffesiynol eisoes wedi dyfnhau'n sylweddol. Ar fanylion isel, sgoriodd yr M1 Max 140 fps, ond fe'i rhagorwyd gan liniadur Razer Blade, a oedd yn cynnwys 167 fps. Yna cafodd yr MacBook Pro 14 ″ gyda'r M1 Pro “yn unig” 111 fps. Wrth osod y graffeg i Uchel Iawn, roedd y canlyniadau eisoes ychydig yn llai. Roedd yr M1 Max bron yn cyfateb i'r cyfluniad â'r RTX 3070, pan gawsant 116 fps a 114 fps yn y drefn honno. Yn yr achos hwn, fodd bynnag, talodd yr M1 Pro eisoes am y diffyg creiddiau graffeg ac felly dim ond 79 fps a gafwyd. Serch hynny, mae hwn yn ganlyniad cymharol dda.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) ar MacBook Air gyda M1

Yn y cam olaf, profwyd y teitl Shadow of the Tomb Raider, lle roedd y sglodion M1 eisoes yn disgyn o dan y trothwy 100 ffrâm yr eiliad ar y manylion uchaf. Yn benodol, dim ond 1 fps a gynigiodd yr M47 Pro, sy'n syml yn annigonol ar gyfer hapchwarae - yr isafswm absoliwt yw 60 fps. Yn achos manylion isel, fodd bynnag, roedd yn gallu cynnig 77 fps, tra bod yr M1 Max yn dringo i 117 fps a'r Razer Blade i 114 fps.

Beth sy'n atal perfformiad y MacBook Pros newydd?

O'r canlyniadau a grybwyllwyd uchod, mae'n amlwg nad oes unrhyw beth mewn gwirionedd yn atal MacBook Pros gyda sglodion M1 Pro a M1 Max rhag mynd i mewn i fyd hapchwarae. I'r gwrthwyneb, mae eu perfformiad yn wych hyd yn oed mewn gemau, ac felly mae'n bosibl eu defnyddio nid yn unig ar gyfer gwaith, ond hefyd ar gyfer gemau achlysurol. Ond mae un daliad arall. Mewn theori, efallai na fydd y canlyniadau a grybwyllir yn gwbl gywir, gan fod angen sylweddoli nad yw Macs ar gyfer hapchwarae. Am y rheswm hwn, mae hyd yn oed y datblygwyr eu hunain yn tueddu i anwybyddu'r platfform afal, a dim ond ychydig o gemau sydd ar gael oherwydd hynny. Yn ogystal, mae'r ychydig gemau wedi'u rhaglennu ar gyfer Macs gyda phrosesydd Intel. Felly, cyn gynted ag y cânt eu lansio ar blatfform Apple Silicon, rhaid eu hefelychu yn gyntaf trwy ddatrysiad brodorol Rosetta 2, sydd wrth gwrs yn cymryd rhywfaint o'r perfformiad.

Yn yr achos hwn, yn ddamcaniaethol, gellid dweud bod y M1 Max yn trechu'r cyfluniad yn hawdd gyda cherdyn graffeg Intel Core i7 a GeForce RTX 3070. Fodd bynnag, dim ond os oedd y gemau hefyd wedi'u optimeiddio ar gyfer Apple Silicon. O ystyried y ffaith hon, mae'r canlyniadau, y gellir eu cymharu'n fras â chystadleuaeth Razer, yn cario mwy fyth o bwysau. I gloi, cynigir un cwestiwn symlach. Os bydd perfformiad Macs yn cynyddu mor amlwg gyda dyfodiad sglodion Apple Silicon, a yw'n bosibl y bydd datblygwyr hefyd yn dechrau paratoi eu gemau ar gyfer cyfrifiaduron Apple? Am y tro, mae'n edrych fel peidio. Yn fyr, mae gan Macs bresenoldeb gwan ar y farchnad ac maent yn gymharol ddrud. Yn lle hynny, gall pobl greu cyfrifiadur hapchwarae am bris sylweddol is.

.