Cau hysbyseb

Ym mis Mawrth eleni, sefydlwyd stiwdio gêm datblygwr Tsiec-Slofac "Alda Games" yn Brno. Nid oedd y stiwdio yn aros am unrhyw beth a rhyddhawyd y gêm gyntaf gyda'r enw ar ôl dim ond ychydig fisoedd Achub y falwen. Ac fel y gwelwch o'r gêm hon, mae Alda Games yn datblygu gemau o ansawdd uchel iawn. Ar hyn o bryd maen nhw'n gweithio ar gêm arall sy'n dal yn gyfrinach. Rwy'n meddwl, ar ôl llwyddiant ysgubol "Achub y Falwen", mae gennym lawer i edrych ymlaen ato. Am gyfnod hir, roedd y gêm ar frig App Stores Tsiec a thramor.

Beth yw syniad y gêm gyfan? Mae'n ymwneud ag achub y falwen wenu rhag cerrig yn cwympo neu belydrau'r haul. Mae'r gêm bos hon yn eich gorfodi i ddarganfod sut i gyfuno'r pethau sydd ar gael ichi. Yn y rowndiau cyntaf mae'n syml wrth gwrs, rydych chi'n cydio mewn pensil ac yn gorchuddio'r falwen gyda phensil fel ei bod yn ddiogel. Dros amser, byddwch yn cyrraedd lefelau lle mai dim ond botwm a darn arian sydd gennych, er enghraifft. Dim ond yma y daw gwir hwyl y gêm bos.

Mae'r gêm yn rhad ac am ddim heb bryniannau blino, heb hysbysebion, mewn Tsieceg ac wedi'i thynnu â llaw yn hyfryd. Anaml y gwelwn y manteision hyn mewn gêm a gynigir am ddim. Mae 24 lefel ar gael ichi, ac mae eu hanhawster yn cynyddu'n raddol gyda phob un dilynol. Ar lefelau uwch, byddwch hefyd yn dod ar draws trapiau yn y cae chwarae. Yn aml mae'n rhaid i chi feddwl yn gyntaf i ba gyfeiriad y byddwch chi'n arwain y falwen er mwyn ei harwain i ddiogelwch cyn gynted â phosib. Ond gwyliwch! Mae'r gêm yn gwerthuso, ymhlith pethau eraill, pa mor hir y mae'n ei gymryd i chi ddatrys y pos gyda'r falwen. Felly, mae'n ddymunol gweithredu cyn gynted â phosibl. Os na fyddwch chi'n llwyddo i achub y falwen y tro cyntaf, does dim byd yn digwydd, rydych chi'n ailadrodd y lefel.

Wnes i ddim dod o hyd i unrhyw broblem neu nam mawr wrth chwarae Save the Snail. Mae'r gêm yn wych iawn a gallaf ei hargymell i bawb. Y rhai bach a'r rhai mwy. Wrth chwarae, gwnaeth y caeau chwarae hyfryd argraff arnaf. Ar rai lefelau, cymaint felly fel ei fod yn brofiad ac yn bleser i mi lwyddo ynddynt. Yr unig beth gollais yn y gêm oedd y gerddoriaeth gefndir. Fodd bynnag, rwy'n ystyried hyn yn broblem fach na allai mewn unrhyw ffordd fy amddifadu o'r llawenydd o chwarae'r gêm hon.

[ap url=” https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Pan gefais y dasg o ysgrifennu'r adolygiad hwn, meddyliais yr hoffwn ofyn ychydig o gwestiynau i ddatblygwyr Alda Games. Gofynnais i Matěj Brendaza amdanynt ac atebodd yn fodlon.

Sut wnaethoch chi ddechrau? Beth oedd eich "babi" cyntaf? Sut daeth eich tîm datblygu i fod mewn gwirionedd?
Daethom at ein gilydd fel grŵp o ffrindiau sydd wedi bod yn y byd hapchwarae ers amser maith. Bu sawl aelod o'r tîm yn gweithio ar y porth gêm adnabyddus Raketka.cz neu brosiectau eraill yn ymwneud ag adloniant rhithwir. Daeth y syniad o sefydlu ein stiwdio ein hunain a datblygu gemau gan Aleš Kříž, prif ddatblygwr a chynhyrchydd stiwdio Alda Games, a unodd ni a'n cicio i ffwrdd yn iawn :)

Achub y falwen yw ein blaenoriaeth lwyr. Fe wnaethom ddysgu llawer wrth weithio ar y teitl a chadarnhaodd mai dyma'r ffordd yr ydym am barhau. Cymerodd datblygiad Šnek 3 mis, ac yn syth ar ôl ei gyhoeddi dechreuasom brosiect diddorol arall. Am y tro, gallaf ddweud wrthych y bydd yn rhywbeth enfawr ... aml-chwaraewr ac ar-lein.

Felly faint ohonoch chi sydd yna? Ydych chi rywsut yn rhannu eich swyddogaethau neu a yw pawb yn gwneud popeth?
Gan fod Alda Games yn ehangu'n raddol, ni allaf ddweud wrthych y rhif diffiniol ar hyn o bryd. Fodd bynnag, mae craidd y stiwdio yn cynnwys 6 o bobl sydd wedi neilltuo cymwyseddau - yn fyr, maen nhw'n gwneud yr hyn maen nhw'n ei wneud orau. Fodd bynnag, rydyn ni i gyd yn gweithio gyda'n gilydd i fod yn greadigol neu i feddwl am gysyniadau.

Pwy roddodd wyneb gweledol i'ch gêm?
Cymerodd dau artist medrus iawn ran yn ochr weledol y gêm. Creodd Nela Vadlejchová y darluniau ac Adam Štěpánek a ofalodd am y cynllun.

Beth ydych chi'n ei ddefnyddio ar gyfer datblygu app?
Mae pob datblygiad yn digwydd yn amgylchedd injan gêm Unity 3D. Mae'r ateb hwn yn gwbl addas i ni ac yn cynnig opsiynau digonol ar gyfer ein hanghenion.

Rydych chi'n cynnig y gêm am ddim. Ai hwn yw eich promo?
Mae gan arbed y falwen ystyr arbennig i ni, a dyna pam y penderfynon ni ddarparu'r teitl i chwaraewyr Tsiec a Slofaceg yn hollol rhad ac am ddim. Rydym yn gefnogwyr y syniad y dylid gwneud gemau am hwyl ac nid am arian, felly byddwn yn mynd at fodelau talu yn ofalus iawn yn ein teitlau yn y dyfodol hefyd.

Cymharol ychydig o ddyfeisiau iOS sydd yn ein gwlad. Pam wnaethoch chi benderfynu datblygu ar gyfer y platfform hwn?
Fe wnaethom benderfynu ar iOS yn bennaf oherwydd cydnawsedd rhagorol dyfeisiau Apple. Yn ogystal, rydym yn bennaf yn "gariadon afal" yn hyn o beth, felly nid oedd unrhyw beth i boeni amdano. Yn y cyfamser, fodd bynnag, fe wnaethon ni lunio'r gêm ar gyfer Android hefyd, ond oherwydd yr amrywiaeth fawr o ddyfeisiau symudol gyda'r system hon, fe wnaethon ni dreulio llawer o amser ar optimeiddio a phrofion dilynol.

Syniad pwy yw'r falwen?
Ym... pam wnaethon ni ganolbwyntio ar dynged anffodus y falwen? Daeth yn ddigymell. Roedden ni’n gwybod ein bod ni eisiau achub rhywbeth, dechreuwyd taflu syniadau ac achubwyd malwen fach wenu.

Diolch am y cyfweliad!

.