Arswyd goroesi. Mae'r genre, sydd wedi bod IN yn ddiweddar, mae'n ddrwg gennyf, TRENDY, eisoes â llawer o gemau o dan ei wregys. Ymhlith y rhai mwyaf enwog mae'r gyfres consol Resident Evil o Capcom, neu Silent Hill o Konami neu hyd yn oed Fatal Frame (Project Zero) o Tecmo. Ar y llaw arall, nid wyf wedi gweld llawer o gemau o'r fath ar yr iPhone, ond os daw un ymlaen, byddwn wrth fy modd yn rhoi cynnig arni. Felly gadewch i ni edrych yn agosach ar Haint Zombie.
Mae Zombie Infection yn mynd â ni i Brasil, lle mae'r prif gymeriadau'n cyrraedd i ddatgelu rhywfaint o faw ar y corfforaethau mawr drwg, ond mae'r hyn maen nhw'n ei ddarganfod hyd yn oed yn waeth na'r disgwyliadau gwaethaf. Fel y byddech chi'n ei ddisgwyl, dod o hyd i'r undead, wedi'i drawsnewid gan ryw gemegyn.
Mae'r gêm ei hun yn debyg i arswyd goroesi, ond yn onest yr unig debygrwydd y sylwais arno gydag arswyd goroesi yw'r tebygrwydd i Resident Evil 4. Mae'n fwy o gêm weithredu lle mae'n rhaid i chi saethu'ch ffordd trwy griw o undead i symud ymlaen trwy'r stori . Mae'r posau a welwch yn y rhan fwyaf o gemau o'r genre hwn yn syml ac nid oes angen llawer o feddwl arnynt. Yn bennaf mae'n rhaid i chi newid neu saethu rhywbeth. Rydych chi'n gweld saeth uwch eich pen. Dilynwch hi a saethwch bopeth sy'n symud. Mae'r lefelau wedi'u cynllunio fel na fyddwch chi'n crwydro hyd yn oed os byddwch chi'n ei ddiffodd. Wrth gwrs, nid yw'r gêm yn anghofio am y prif elynion, fel crocodeil enfawr (Resident Evil 2), neu zombies enfawr gyda peiriannau rhwygo yn lle dwylo.
Nid yw ofn goroesi yn unig yn digwydd. Mae digon o fwledi, ac os nad oes rhai, yna nid yw'n broblem curo'r zombies â llaw gyda'r opsiwn o orffennwr. Peidiwch â llanast gyda nhw. Mae ail-lwytho yn y gêm, ond mae ychydig yn afresymegol y gallwch chi ei hepgor trwy wasgu tân eto. Felly, os ydych chi mewn ystafell yn llawn o zombies, nid oes rhaid i chi boeni am y gwn saethu dim ond cael 8 rownd, pwyso tân eto tra bydd ail-lwytho yn ei ail-lenwi ac yn parhau i sbeicio dinistr. Hefyd, peidiwch â phoeni am y gwn saethu yn cael llai o effaith yn ystod. Yn y dechrau, newidiais yr arf i bistol i ladd mwy o zombies, ond roedd hynny'n ddibwrpas.
Mae rheolaeth eto'n reddfol. Yn glasurol, rydych chi'n rheoli'r symudiad gyda'r bawd chwith ac mae gennych chi opsiynau ymosod ar y dde. Ar ôl i chi gael eich gwn allan, ni allwch symud llawer, felly rydych chi'n defnyddio'r bys hwnnw i anelu a saethu gyda'ch ochr dde. Weithiau mae opsiwn i wneud symudiad arbennig, fel gorffenwr neu osgoi ergyd gan elyn. Bydd y rheolydd yn fflachio a byddwch yn ei daro'n chwareus gyda'ch bawd dde. Os nad ydych yn hoffi cynllun sylfaenol yr elfennau rheoli, gellir eu hail-addasu yn ystod y gêm yn y gosodiadau.
Yn graffigol, mae'r gêm wedi'i gwneud yn dda iawn ac yn rhedeg yn esmwyth iawn ar iPhone 3GS (yn anffodus, nid wyf yn berchen ar 3G). Mae manylion amrywiol yn cael eu prosesu, felly rwy'n argymell nad yw arlliwiau croen gwan yn ei chwarae. Nid yw'n eithriad o gwbl os ydych chi'n saethu pen zombie, dwylo ac ati. Fel arall, os gwnewch yr hyn a elwir yn orffenwr (marwolaethau), pan fyddwch chi'n torri dwylo zombies i ffwrdd, yn cicio eu pennau, ac ati.
Wrth chwarae, gallwch glywed cerddoriaeth gefndir dawel sy'n cyflymu os yw zombies gerllaw. Byddwch hefyd yn eu clywed bryd hynny. Mae'n eithaf diddorol eu bod, yn dilyn esiampl yr "offeiriaid" o Resident Evil 4, yn ailadrodd: “Cerebro! Cerebro!”. Ond peidiwch â phoeni, nid ydyn nhw'n eich twyllo chi, maen nhw eisiau'ch ymennydd.
Verdict: Mae'r gêm yn cŵl, yn gyflym, yn hawdd i'w reoli a hyd yn oed yn hwyl (yn enwedig os ydych chi'n ei chwarae ar yr isffordd a bod rhywun yn edrych dros eich ysgwydd, yn rhy ddrwg ni allaf dynnu llun o'r wynebau hynny). Fodd bynnag, ni fydd y rhai sy'n hoff o arswyd goroesi yn rhy ofnus. Rwyf hefyd yn nodi bod y gêm ar gael yn yr App Store am gyfnod cyfyngedig am ddim ond 0,79 Ewro, ac am y pris hwn mae'n bryniant diguro.
Dolen App Store ($2.99)
Ni allaf argymell y gêm hon am fwy na'r ddoler a ddywedwyd.
Mae ymgais Gameloft i gopïo Resident Evil mor amlwg fel eu bod hefyd wedi copïo'r rheolyddion = maen tramgwydd. efallai y bydd tynnu arf + codi â llaw yn gweithio ar y consol, ond mae'n crap ar sgrin gyffwrdd. Wedi'i gyfuno â symudiad araf wrth anelu mae'n drychinebus. Y canlyniad yw anhawster anghytbwys. Chwaraeais ZombInf yn dda ymlaen yn galed, ond mae nifer y sefyllfaoedd rhwystredig yn cynyddu gyda nifer y zombies. Unwaith y bydd y ddau yn cyrraedd y corff, mae bron yn sicr ar ben. Ar hawdd, canolig ei fod yn eithaf syml. Wnes i ddim gorffen y gêm. Yn ystod y frwydr gyda'r pennaeth terfynol, cafodd ei ddileu mewn ffieidd-dod "Sut y gall rhywun wneud cymaint o lanast" Ar y cyfrifiadur, gallwch chi helpu'ch hun yn y sefyllfaoedd hyn gyda quicksave ac rydych chi'n hapus i fod wedi goresgyn sefyllfa hynod anodd yn llwyddiannus. Mae ychydig yn wahanol yma. Un enghraifft i bawb.
Cadw Checkpoint -> maent yn rhedeg tua 30m -> cutscene -> bos ar 3 cham gyda chriw o henchmen -> Cadw Checkpoint -> cutscene gyda bos yn cyrraedd. Phew. Gellir newid yr anhawster "ar y hedfan", ond pan fyddaf yn chwarae rhywbeth yn galed, rwyf am ei orffen yn galed. Mae newid i hawdd yn gyfystyr â thwyllo.