Cau hysbyseb

Am ddegawdau, roedd y farchnad gemau fideo naill ai'n cael ei ddominyddu gan gonsolau pwrpasol neu gyfrifiaduron yn hytrach feichus. O ddyddiau cynnar Atari a Commodore i oes fodern Microsoft a Ryzen, roedd y rhan fwyaf o gemau fideo wedyn yn cael eu chwarae gartref. Ond yna daeth Apple a'i iPhone, y cafodd y cysyniad ei gopïo gan weithgynhyrchwyr eraill, a newidiodd wyneb hapchwarae yn sylweddol. Gyda mwy na 6 biliwn o bobl yn berchen ar ffôn clyfar heddiw, nid yw'n syndod bod hapchwarae symudol bellach yn cyfrif am fwy na 52% o'r farchnad a bydd yn dod â dros $2021 biliwn mewn refeniw erbyn 90. 

Tato daw'r niferoedd o'r adroddiad, a gyhoeddwyd gan gwmni dadansoddeg y diwydiant hapchwarae Newzoo. Mae hi'n tynnu sylw at y ffaith bod y farchnad gemau symudol bellach nid yn unig yn fwy na'r farchnad consol a PC gyda'i gilydd, ond ei bod hefyd yn rhan o'r farchnad sy'n tyfu gyflymaf. Ond mae'r farchnad hapchwarae yn ei chyfanrwydd yn dal i dyfu, sy'n golygu bod hapchwarae symudol nid yn unig yn fwy poblogaidd nag erioed, ond mewn gwirionedd wedi bod yn gyrru'r diwydiant cyfan ymlaen ers 2010.

Mae'r duedd yn glir 

Roedd rhanbarth Asia-Môr Tawel yn cyfrif am gyfran y llew o $93,2 biliwn mewn gwerthiannau, gyda Tsieina yn unig yn cyfrif am fwy na $30 biliwn, yr UD $15 biliwn a Japan ychydig o dan $14 biliwn. Mae Ewrop yn cyfrif am 10% yn unig, gan gyfrif am $9,3 biliwn mewn gwerthiant. Mae'n werth nodi hefyd bod yr ychwanegiadau mwyaf yn dod o economïau sy'n dod i'r amlwg yn America Ladin, Affrica a'r Dwyrain Canol. Er bod y rhanbarthau hyn yn cyfrif am lai na 10% o gyfanswm y farchnad hapchwarae symudol, maent yn dangos y twf cyflymaf, y disgwylir iddo barhau yn yr ychydig flynyddoedd nesaf.

marchnad gêm

Gan fod disgwyl i nifer y perchnogion ffonau clyfar barhau i dyfu (disgwylir y bydd yn fwy na 2024 biliwn erbyn 7), a chan ystyried ehangu rhwydweithiau cyflym ledled y byd, mae'n amlwg y bydd yn parhau i dyfu. Ac wrth gwrs, efallai i swyn yr holl chwaraewyr clasurol. Gall stiwdios datblygwyr weld potensial amlwg mewn gemau symudol a gallant ailgyfeirio eu gweithgaredd yn araf i lwyfannau symudol.

Dyfodol chwerwfelys? 

Felly nid yw'n gwbl allan o'r cwestiwn y bydd popeth yn troi o gwmpas. Heddiw rydym yn ceisio lansio gemau AAA ar ffôn symudol trwy wasanaethau ffrydio a fydd yn rhoi mynediad unigryw i ni i gynnwys sydd ar gael ar gyfrifiaduron personol a chonsolau yn unig. Ond os bydd y datblygwyr yn newid dros amser, efallai y bydd angen y llwyfannau ffrydio hyn arnom ar gyfer ein cyfrifiaduron fel y gallwn fwynhau'r holl deitlau gwych hynny sydd arnynt hefyd. Mae’n weledigaeth feiddgar iawn, wrth gwrs, ond nid yw ei gwireddu yn gwbl allan o’r cwestiwn.

marchnad gêm

Os bydd datblygwyr yn rhoi'r gorau i weld y pwynt o ddatblygu teitlau ar gyfer llwyfannau “aeddfed” oherwydd na fyddant yn dod ag elw cywir iddynt, byddant yn symud eu holl ymdrechion i ddefnyddwyr symudol a bydd gemau PC a chonsol yn rhoi'r gorau i gael eu rhyddhau. Yn wir, mae'r adroddiad yn dangos bod refeniw hapchwarae PC wedi gostwng 0,8%, gostyngodd hapchwarae gliniadur 18,2%, a gostyngodd consolau hefyd gan 6,6% braidd yn anargraff. 

.