Daeth CES eleni yn Las Vegas, Nevada â llawer o gynhyrchion newydd, ond dangosodd i'r byd fod rhith-realiti yn mynd yn raddol dan groen pobl gyffredin, nad oeddent yn flaenorol wedi cofrestru'r elfen allweddol hon i ddyfnhau profiadau gweledol. Ynghyd â datblygwyr gemau a chwmnïau caledwedd, gall y dechnoleg hon adael marc amlwg.
Felly mae'n syndod braidd bod un o'r cwmnïau mwyaf sy'n gosod tueddiadau yn draddodiadol yn edrych dros y farchnad rhith-realiti. Rydyn ni'n siarad am Apple, sydd am y tro ym maes rhith-realiti yn gwneud awgrymiadau bach iawn bod ganddo rywbeth wedi'i gynllunio ...
"Mae realiti rhithwir yn rhywbeth tebyg i olynydd hapchwarae PC," datgelodd cyd-sylfaenydd y gwneuthurwr byd-enwog o gliniaduron hapchwarae Alienware Frank Azor mewn datganiad ar y cyd â Palmer Luckey, sylfaenydd Oculus, un o'r chwaraewyr pwysicaf yn maes VR hyd yn hyn.
Mae gan y ddau ŵr bonheddig eu rhesymau dros ddatganiad o’r fath, yn sicr wedi’u hategu gan ymarfer. Yn ôl Azor, mae gemau sy'n gysylltiedig â rhith-realiti yn cynrychioli'r un ysgogiad gwerthu a ddangosodd gemau PC ugain mlynedd yn ôl. “Bydd popeth rydyn ni'n ei greu yn cael ei ddatblygu gyda rhith-realiti mewn golwg,” datgelodd Azor, sydd, yn ogystal ag Alienware, hefyd yn bennaeth ar adran XPS Dell.
Roedd y chwyldro hapchwarae a ddigwyddodd yng nghanol nawdegau'r ganrif ddiwethaf yn llwyr osgoi'r cwmni mwyaf gwerthfawr yn y byd ar hyn o bryd - Apple. Ers hynny, mae'r cwmni wedi bod yn datblygu'n raddol ac yn adeiladu ei enw mawreddog, ymhlith pethau eraill, hefyd ym maes y diwydiant hapchwarae ac yn benodol ar y platfform iOS, sy'n profi cyfnodau llwyddiannus ym maes hapchwarae. Er gwaethaf y ffaith hon, fodd bynnag, nid yw ar yr un dudalen â'r datblygwyr a roddodd gemau chwedlonol, cwlt ac enwog i'r byd ar gonsolau PC a gêm. Yn anad dim, gonestrwydd, nid yw'r Mac yn ddigon i chwaraewyr angerddol, yn enwedig am y rheswm a grybwyllwyd uchod, sef "cwympo i gysgu" y ffyniant hapchwarae.
Mae'r cwestiwn bellach yn hongian yn yr awyr ynghylch pa mor hir y bydd yn ei gymryd i Apple gynnwys cynhyrchion sy'n cefnogi rhith-realiti yn ei bortffolio. P'un a yw'n brofiad hapchwarae neu'n amrywiaeth o efelychiadau teithio a chreadigol, mae'n debyg mai rhith-realiti yw'r cam nesaf yn y byd technoleg, ac ni fyddai'n dda i Apple syrthio i gysgu fel y gwnaeth yn y diwydiant hapchwarae.
Nid oes amheuaeth am arweiniad sylweddol yr Oculus California, a ddaeth yn enwog yn y diwydiant hwn yn bennaf diolch i'r tîm datblygu serol dan arweiniad y Palmer Luckey a grybwyllwyd eisoes a'r rhaglennydd John Carmack, a helpodd y gêm 3D chwedlonol Doom o 1993 i enwogrwydd. . Mae ei glustffonau Rift yn dod yn ganllaw o'r fath pan ddaw i drafod rhith-realiti. Fodd bynnag, mae enwau eraill hefyd yn ceisio honni eu hunain yn y frwydr hon.
Mae Google yn dod i mewn i'r farchnad gyda'i ecosystem Jump, y bwriedir iddo helpu gwneuthurwyr ffilm yn benodol ac sy'n eich galluogi i saethu fideos 360-gradd ar-lein. Mae Microsoft yn araf yn dechrau dosbarthu citiau datblygwyr ar gyfer y disgwyl clustffon HoloLens. Mae Valve a HTC yn buddsoddi mewn cynhyrchu'r HTC Vive, y disgwylir iddo fod yn gystadleuydd uniongyrchol i'r Oculus Rift. Yn olaf ond nid yn lleiaf, mae Sony hefyd yn symud ymlaen gyda'i adran PlayStation, sy'n golygu y bydd y cawr Japaneaidd hwn yn canolbwyntio ar brofiad hapchwarae gwirioneddol wych. Wedi'r cyfan, mae hyd yn oed Nokia yn symud ym maes rhith-realiti. Ac felly mae Apple yn rhesymegol absennol o'r rhestr hon.
Bydd yn rhaid i bob un o'r cwmnïau hyn weithio'n galed i wneud eu cynnyrch y gorau y gall fod. Nid yn unig y mae angen datblygwyr trydydd parti, ond hefyd cyfuniad o galedwedd a meddalwedd o safon.
Fel sy'n nodweddiadol ar gyfer Apple, mae bob amser wedi mynd i mewn i'r farchnad yn unig gyda chynhyrchion "aeddfed", soffistigedig a caboledig. Nid oedd yn bwysig iddo fod y cyntaf, ond yn anad dim i'w wneud i yn gywir. Ar yr un pryd, y llynedd dangosodd gyda mwy nag un cynnyrch nad yw'r mantra hirsefydlog hwn bellach yn berthnasol cymaint. Efallai bod popeth wedi bod yn sgleiniog ar yr wyneb, ond yn enwedig ar y blaen meddalwedd, nid oedd heb broblemau a bygiau y mae angen eu trwsio yn 2016.
Felly, mae llawer yn dyfalu a ddylai Apple ddod o hyd i'w syniad ei hun o VR cyn gynted â phosibl, hyd yn oed os nad yw'r cynnyrch yn hollol barod eto. Er enghraifft, gwnaeth Microsoft yr un peth gyda HoloLens. Dangosodd ei weledigaeth flwyddyn yn ôl wrth barhau i'w ddatblygu, a dim ond eleni y gallwn ddisgwyl y defnydd difrifol, byd go iawn cyntaf wrth i'r clustffonau gyrraedd datblygwyr.
Nid yw'r math hwn o beth wedi bod yn arddull Apple fel arfer, ond mae arbenigwyr yn credu po hwyraf y bydd yn mynd i mewn i'r byd VR, y gwaethaf fydd pethau iddo. Fel y soniwyd uchod, mae'r chwaraewyr mwyaf yn ymladd am eu cyfran o'r farchnad rhith-realiti, a bydd yn hanfodol pa lwyfan sy'n cynnig yr amodau mwyaf deniadol a diddorol i ddatblygwyr. Hyd nes y bydd Apple yn cyflwyno ei lwyfan, mae'n anniddorol i'r gymuned ddatblygwyr.
Fodd bynnag, mae senario arall, sef na fyddai Apple yn cymryd rhan mewn rhith-realiti o gwbl ac, fel sawl technoleg a thueddiad o'r blaen, yn ei anwybyddu'n llwyr, ond o ystyried pa mor sylfaenol a mawr y disgwylir i'r diwydiant VR fod (yn ôl y cwmni Tractica disgwylir iddo werthu 2020 miliwn o glustffonau VR erbyn 200), nid yw mor debygol. Wedi'r cyfan, hefyd caffael cwmnïau Newid wyneb Nebo Metaio yn awgrymu bod Apple yn dablo mewn rhith-realiti, er mai'r caffaeliadau hyn yn allanol yw'r unig ddangosydd hyd yn hyn.
Mae realiti rhithwir ymhell o fod yn ymwneud â hapchwarae yn unig. Efallai y bydd gan Apple ddiddordeb, er enghraifft, mewn efelychiadau byd go iawn, boed yn deithio neu'n ddefnydd ymarferol arall. Yn y diwedd, gall fod yn fantais y gall ei beirianwyr astudio cynhyrchion cystadleuol am amser hir, oherwydd os na fyddant yn ei wneud yn rhy hir, gall Apple ddod o hyd i'w gynnyrch VR caboledig o'r diwedd, a fydd yn sylfaenol siarad â'r gêm.
Heb os, 2016 yw'r flwyddyn y gellid mynd â mwynhad rhith-realiti i lefel hollol wahanol. Mae cwmnïau fel Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, a Sony yn gwthio'r dechnoleg. Mae p'un a fydd Apple hefyd yn archwilio'r gornel hon yn dal i fod yn anhysbys, ond os yw am aros ar y lefel dechnolegol, mae'n debyg na ddylai golli VR.
Wel, nid wyf yn gwybod, nid wyf yn gwybod, mae atebion VR cyfredol yn eu dyddiau cynnar iawn a hyd yn hyn nid yw'n rhywbeth a allai gynnig cynnyrch i'r cwsmer terfynol mewn gwirionedd, naill ai o ran pris, gweithrediad a defnydd . Hynny a theganau fel sbectol, y siaradwyd cymaint amdanynt a lle maent yn gorffen.
Fel arall, nid wyf yn gwybod beth mae'r awdur yn ei olygu gan y ffaith bod Apple yn 2015 wedi cynnig cynhyrchion gwael o ran HW - heb os, Apple Watch yw'r oriawr smart gorau, ac er bod Apple yn newydd-ddyfodiad yn y maes hwn, llwyddodd i gymryd 50% o'r farchnad gydag un fersiwn o'r cynnyrch hwn. iPhone 6s, er mai dim ond ESKO ydyw, rwy'n meddwl ei fod wedi cynnig llawer o welliannau ac mae 3D Touch yn braf iawn. Er bod y iPad Pro yn broffil cul, mae hefyd yn gynnyrch da, mae'r MacBook 2015 yn braf iawn ac yn ymarferol ar NetBoot - felly yr unig le yr hoffai arloesi mwy yw'r iMac a MacBook Pro - Touch ID a chamerâu gwell , er enghraifft. Er hynny, "PC", Apple oedd yr unig un a dyfodd, fel arall roedd dirywiad cyffredinol y farchnad hon.
Efallai y gallai'r awdur egluro hyn.
Rydych chi'n iawn, mae'r rhan fwyaf ohono wedi bod yn gysylltiedig â meddalwedd, ar draws bron pob cynnyrch, boed yn Watch, iPhones, iPads, Macs, neu Apple TV. Rydym wedi addasu'r geiriad.
Ie, roedd digon o gamgymeriadau. Ar y llaw arall, rwy'n dal i ystyried SW o Apple fel yr opsiwn gorau - nid wyf yn dweud nad yw am ei ddefnyddio - mae'n gwneud hynny.
Fel arall, mae'n debyg nad yw VR hyd yn oed yn gwneud synnwyr i'w ddatrys eto - ond hoffwn yn fawr pe bai Apple yn integreiddio rhywbeth fel Kinect i'r teledu. Ac ni fyddai sgrin arferol yn brifo - yn gymharol hawdd ac os yw ATV yn ystyried cymryd drosodd y farchnad blychau cebl, mae'n cael ei gynnig.
Bu ffyniant tebyg ar ôl 2010 gyda 3D. Mae'n debyg bod mwy o botensial wedi'i guddio yn VR, ond yn bendant, fel yr ysgrifennodd yr awdur, rydym ar y dechrau. Rwy'n meddwl y bydd yn rhaid i ni aros am amser hir am y cynhyrchion gorffenedig.