Cau hysbyseb

Mae Macs bron bob amser wedi cael eu hystyried yn gyfrifiaduron gwych ar gyfer gwaith, ond maen nhw ymhell y tu ôl i'w cystadleuaeth o ran hapchwarae. Beth sy'n achosi hyn mewn gwirionedd a pham bron nad yw gemau newydd ar gyfer macOS yn cael eu rhyddhau o gwbl? Yn y mwyafrif helaeth o achosion, dim ond ateb byr iawn rydyn ni'n ei glywed, ac yn ôl hynny nid yw Macs yn cael eu gwneud ar gyfer gemau. Ond gadewch i ni daflu rhywfaint o oleuni ar y pwnc yn fwy manwl a sôn am ba fath o newid y gallai Apple Silicon ddod yn ddamcaniaethol.

Perfformiad annigonol a phris uchel

Gadewch i ni ddechrau o'r pethau sylfaenol iawn yn gyntaf. Yn ddi-os, y rhai mwyaf cyffredin ymhlith defnyddwyr yw'r modelau mynediad rhesymegol hyn a elwir o gyfrifiaduron afal, nad oedd ganddynt unrhyw berfformiad arloesol tan yn ddiweddar. Os byddwn yn symleiddio'r holl beth ychydig, gallem ddweud bod y Macs dan sylw ond yn cynnig prosesydd cyfartalog gan Intel a cherdyn graffeg integredig, na ellir ei chwarae arno wrth gwrs. Roedd ychydig yn wahanol gyda pheiriannau drutach, a oedd eisoes â'r pŵer, ond dim ond lleiafrif o'r holl ddefnyddwyr sy'n berchen arnynt.

Ymddengys mai gwrthwynebydd mwyaf hapchwarae ar macOS yw'r pris mewn cyfuniad â'r system weithredu. Gan fod Macs yn gyffredinol yn ddrytach na chyfrifiaduron Windows sy'n cystadlu, yn naturiol nid oes cymaint o bobl yn eu prynu. Yn ôl y data cyfredol, mae Windows yn cyfrif am 75,18% o'r holl ddefnyddwyr bwrdd gwaith, tra mai dim ond 15,89% sy'n dibynnu ar macOS. I gloi, mae'n dal yn briodol sôn am Linux, y mae ei gynrychiolaeth yn 2,15%. Gan edrych ar y niferoedd a roddir, rydym yn ymarferol yn cael yr ateb i'n cwestiwn gwreiddiol. Yn fyr, nid yw'n werth chweil i ddatblygwyr baratoi a gwneud y gorau o'u gemau yn llawn ar gyfer platfform Apple, gan fod cyfran sylweddol lai o ddefnyddwyr nad ydynt, ar ben hynny, yn y mwyafrif helaeth o achosion hyd yn oed â diddordeb mewn hapchwarae. Yn fyr, mae Mac yn beiriant ar gyfer gwaith.

cyfran o ddefnyddwyr bwrdd gwaith: ledled y byd

Mae'r pris a grybwyllwyd eisoes yn chwarae problem fawr yn hyn o beth. Y gwir yw, er enghraifft, bod y MacBook Pros 14 ″ a 16 ″ newydd gyda sglodion M1 Pro a M1 Max, neu'r Mac Pro (2019) yn cynnig perfformiad roced mewn gwirionedd, ond rhaid ystyried cost eu caffael. Felly, pe bai chwaraewr yn dewis peiriant addas, byddai ganddo gyrhaeddiad tebygolrwydd uchel ar gyfer cydosod ei set ei hun neu liniadur hapchwarae, y byddai nid yn unig yn arbed arian arno, ond ar yr un pryd yn cael mynediad at bron pob un. gemau.

A fydd Apple Silicon yn newid cyflwr presennol hapchwarae?

Pan gyflwynodd Apple ei Macs cyntaf gyda'r sglodyn M1 o'r gyfres Apple Silicon ddiwedd y llynedd, llwyddodd i synnu rhan fawr o selogion cyfrifiaduron. Mae'r perfformiad wedi symud ymlaen yn amlwg, a barodd i ni feddwl, er enghraifft, a ellid defnyddio MacBook Air cyffredin hefyd i chwarae rhai gemau. Wedi'r cyfan, fe wnaethom roi cynnig ar hynny a gallwch ddarllen am y canlyniadau yn yr erthygl atodedig isod. Mae'r syniad bellach wedi'i gefnogi ymhellach gan ddyfodiad y MacBook Pros 14 ″ a 16 ″ a grybwyllwyd uchod, sy'n codi perfformiad i lefel hollol newydd. Mewn rhai achosion, er enghraifft Mae'r MacBook Pro 16 ″ yn curo hyd yn oed y Mac Pro gorau o ran perfformiad, y gall ei bris yn y cyfluniad gorau ddringo hyd at bron i 2 filiwn o goronau.

Felly nawr mae'n amlwg bod y newid o broseswyr Intel i sglodion silicon Apple ei hun wedi gallu cynyddu perfformiad cyfrifiaduron Apple yn amlwg, gyda'r gorau eto i ddod. Serch hynny, yn anffodus, mae'n ymddangos na fydd hyd yn oed y newid hwn yn effeithio ar gyflwr presennol hapchwarae ar Macs, h.y. ar macOS. Yn fyr, mae'r rhain yn gynhyrchion drutach nad oes gan chwaraewyr ddiddordeb ynddynt.

Mae gan hapchwarae ar Mac ateb

Mae'n ymddangos bod hapchwarae cwmwl yn opsiwn llawer mwy realistig a allai wneud hapchwarae ar y Mac yn realiti. Y dyddiau hyn, mae'n debyg mai platfform GeForce NOW gan Nvidia yw'r mwyaf poblogaidd, sy'n eich galluogi i chwarae hyd yn oed y teitlau mwyaf heriol yn gyffyrddus hyd yn oed ar iPhone. Mae'r cyfan yn gweithio'n gymharol syml. Mae'r cyfrifiadur yn y cwmwl yn gofalu am brosesu'r gêm, tra mai dim ond y ddelwedd sy'n cael ei hanfon atoch chi, a'ch bod chi, yn eich tro, yn anfon cyfarwyddiadau rheoli i'r ochr arall. Yn ogystal, dim ond cysylltiad rhyngrwyd sefydlog sydd ei angen ar rywbeth tebyg.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) ar MacBook Air gyda M1

Er y byddai gwasanaeth tebyg wedi swnio fel ffuglen wyddonol gyflawn ychydig flynyddoedd yn ôl, heddiw mae'n realiti cymharol gyffredin sy'n caniatáu (nid yn unig) defnyddwyr afal i chwarae eu hoff deitlau gêm, hyd yn oed yn y modd RTX. Yn ogystal, mae'r platfform yn gweithio'n eithaf cadarn. Felly, yn hytrach nag aros i weld a fydd datblygwyr byth yn dechrau paratoi ac optimeiddio eu gemau yn llawn ar gyfer macOS, dylem ni fel cefnogwyr Apple dderbyn y dewis arall hwn, nad yw'n ffodus hyd yn oed y gwaethaf o ran pris.

.