Cau hysbyseb

Pan feddyliwch am hapchwarae, nid oes bron neb yn meddwl am lwyfannau Apple. Ym maes gemau fideo, mae PC (Windows) a chonsolau gêm fel Playstation neu Xbox, neu fodelau llaw Nintendo Switch a Steam Deck, a all roi profiad hapchwarae o ansawdd uchel i chi, er enghraifft, hyd yn oed wrth fynd, yn yr arweinwyr clir. Yn anffodus, nid yw cynhyrchion Apple mor ffodus yn hyn o beth. Rydym yn golygu Macy yn benodol. Er bod gan y rhain berfformiad digonol heddiw ac y gallent yn ddamcaniaethol ymdopi'n hawdd â nifer o deitlau poblogaidd, maent yn dal yn anlwcus - mae'r gemau eu hunain yn tueddu i beidio â gweithio ar Macs.

Wrth gwrs, gellir dadlau yn hyn o beth mewn mil o ffyrdd. Felly dychwelwn at y datganiadau nad oes gan Macs berfformiad digonol, nad oes ganddynt y technolegau angenrheidiol, eu bod yn cynrychioli grŵp o chwaraewyr sydd bron yn ddibwys, a gallem barhau fel hyn. Felly gadewch i ni ganolbwyntio'n gyffredinol ar pam nad oes bron ddim gemau AAA yn cael eu rhyddhau ar Macs.

Mac a hapchwarae

Yn gyntaf oll, mae'n rhaid i ni ddechrau o'r cychwyn cyntaf a mynd yn ôl ychydig flynyddoedd. Mae Macs wedi cael eu hystyried yn ddyfais berffaith ar gyfer gwaith ers blynyddoedd, ac mae eu meddalwedd wedi'i optimeiddio ar ei gyfer, gan eu gwneud yn gydymaith delfrydol. Ond y brif broblem oedd perfformiad. Er bod cyfrifiaduron Apple yn gallu ymdopi â gwaith cyffredin, ni feiddient ymgymryd â thasgau mwy heriol. Mae hyn yn seiliedig yn gyffredinol ar y ffaith nad oedd gan y modelau sylfaenol hyd yn oed gerdyn graffeg pwrpasol a'u bod yn eithaf gwael o ran perfformiad graffeg. Y ffactor hwn oedd yn rhannol gyfrifol am greu'r stereoteip sydd bellach yn adnabyddus nad yw Macs ar gyfer chwarae gemau fideo. Nid oedd gan y modelau mwyaf cyffredin (sylfaenol) ddigon o berfformiad i chwarae gemau fideo, tra bod y rhai mwy pwerus yn ffurfio ffracsiwn o'r grŵp lleiafrifol o ddefnyddwyr Apple eisoes. Yn ogystal, roedd y defnyddwyr hyn yn defnyddio eu dyfeisiau yn bennaf ar gyfer gweithgareddau proffesiynol, h.y. ar gyfer gwaith.

Dechreuodd amseroedd gwell ddisgleirio gyda'r newid i sglodion Silicon Apple ei hun. O ran perfformiad, mae cyfrifiaduron Apple wedi gwella'n sylweddol pan oedd disgwyl iddynt skyrocket - yn enwedig ym maes perfformiad graffeg. Gyda'r newid hwn, roedd gan gefnogwyr Apple obaith hefyd y bydd amseroedd gwell o'r diwedd yn dechrau disgleirio a byddant yn gweld dyfodiad gemau AAA ar y platfform macOS hefyd. Ond nid yw hynny'n digwydd eto. Er bod gan y modelau sylfaenol y perfformiad angenrheidiol eisoes, nid yw'r newid disgwyliedig wedi cyrraedd eto. Yn hyn o beth, rydym hefyd yn symud at ddiffyg pwysig arall. Mae'n hysbys yn gyffredinol bod yn well gan Apple i'w lwyfannau fod ychydig yn fwy caeedig. Felly, nid oes gan ddatblygwyr gemau fideo law mor rhydd ac mae'n rhaid iddynt gadw at eu rhigolau. Dim ond i wneud y gorau o'u gemau y mae'n rhaid iddynt ddefnyddio API graffeg brodorol Metal, a allai gynrychioli anfantais arall sy'n atal stiwdios gêm rhag neidio'n rhy galed ar gyhoeddi gemau ar gyfer macOS.

Metel API
API graffeg Metel Apple

Diffyg chwaraewyr

Nawr, gadewch i ni symud ymlaen at y peth pwysicaf. Mae'n hysbys yn gyffredinol bod defnyddwyr Apple sy'n defnyddio'r platfform macOS yn grŵp llawer llai na defnyddwyr Windows. Yn ôl y data Statista diweddaraf, roedd gan Windows gyfran o 2023% ym mis Ionawr 74,14, tra bod macOS ond yn cyfrif am 15,33%. Mae hyn yn arwain at un o'r diffygion mwyaf - mae macOS yn blatfform rhy fach i ddatblygwyr fuddsoddi cymaint o amser ac arian ynddo, gan ystyried hefyd eu bod yn gyfyngedig yn rhannol o ran technoleg a mynediad at galedwedd.

Ar y llaw arall, mae'n bosibl y bydd amseroedd gwell yn dechrau disgleirio'n araf. Y gobaith mwyaf ar gyfer dyfodiad gemau o ansawdd uchel iawn yw Apple ei hun, sydd â'r pŵer i sefydlu cydweithrediad â stiwdios gemau blaenllaw a thrwy hynny gyflymu dyfodiad teitlau AAA hir-ddisgwyliedig yn sylweddol. Ynghyd â chyflwyniad y fersiwn newydd o API graffeg Metal 3, a ddatgelodd y cawr i'r byd fel rhan o gyflwyniad macOS 13 Ventura, ymddangosodd cynrychiolwyr cyhoeddwr CAPCOM ar y llwyfan hefyd. Fe wnaethant gyhoeddi dyfodiad gêm Resident Evil Village wedi'i optimeiddio'n llawn, sydd wedi'i hadeiladu ar Metal 3 a hyd yn oed yn defnyddio upscaling MetalFX. Yn ogystal, yn ôl yr adolygiadau eu hunain, mae'r teitl hwn yn rhedeg yn wych. Ond mae'n gwestiwn a fydd eraill yn dilyn, neu, i'r gwrthwyneb, a fydd yr holl sefyllfa'n marw eto.

.