Cau hysbyseb

Yn ddiweddar, bu llawer o sôn am y stiwdio gêm Americanaidd Double Fine Productions a'u prosiect ar y gwasanaeth Kickstarter. Mae cefnogwyr yn gobeithio y byddant yn cael gêm mor wych â Psychonauts yn 2005.

Rwy’n siŵr bod pawb wedi meddwl tybed sut brofiad fyddai gallu darllen meddyliau pobl eraill neu weld y byd o’u safbwynt nhw. Yn Psychonauts, dim ond y fath beth sy'n bosibl, er ychydig yn wahanol nag y gallech ddychmygu. Rydyn ni'n cael ein hunain yn rôl Razputin, bachgen sydd, fel sawl plentyn arall, mewn gwersyll haf. Ni fyddai unrhyw beth mor rhyfedd am hynny, iawn? Camgymeriad, oherwydd mae hwn yn wersyll ar gyfer hyfforddi pwerau seicig annormal. Mae rhieni plant dawnus o'r fath yn anfon eu plant yma i ennill galluoedd arbennig fel telekinesis, teleportation ac yn y blaen. Fodd bynnag, mae Razputin yn unigryw gan iddo ddod i Whispering Rock ar ei liwt ei hun i fod y seiconaut gorau ar y ddaear. Felly, mae'n casglu cyngor gan yr athrawon mwyaf profiadol, sy'n dangos eu galluoedd iddo trwy ei ollwng yn uniongyrchol i'w feddwl trwy ddrws hudol bychan. Felly mae Razputin yn ei gael ei hun mewn bydoedd sy'n hollol geometrig, lliw disgo neu'n hollol wallgof o swreal. Yn fyr, mae pob un o'r lefelau yn argraffnod materol o'r naill bersonoliaeth neu'r llall, gyda chynrychiolaeth o'u holl brosesau meddyliol, ofnau a llawenydd.

Wrth i Raz ddatgelu cyfrinachau ei athrawon yn raddol, mae'n dysgu galluoedd seicig newydd a newydd. Cyn bo hir, gall ganolbwyntio ei bŵer seicig a'i danio at elynion, mae hefyd yn dysgu codi pwysau, dod yn anweledig, trin gwrthrychau â thelekinesis. Os yw'r disgrifiad hyd yn hyn yn swnio'n wallgof, arhoswch nes i chi glywed y prif blot. Cyn bo hir bydd Whispering Rock yn trawsnewid o fod yn wersyll haf heddychlon i barth rhyfel caled. Unwaith, ynghyd â'i athrawon, mae'n darganfod bod yr Athro Loboto gwallgof yn sugno'r ymennydd gwerthfawr allan o'r holl fyfyrwyr ac yn eu storio mewn jariau yn ei labordy. Felly nid oes gan Razputin unrhyw ddewis ond cychwyn ar daith ddirdynnol i'r ysbyty seiciatrig segur lle mae gan yr Athro Loboto ei guddfan. Fodd bynnag, bydd sawl gwrthwynebydd rhyfeddol yn sefyll yn ei ffordd. Fel y gellir disgwyl o ystyried natur y lleoliad terfynol, dyma gymeriadau nad ydynt yn hollol gywir yn y pen. Rydym yn dod ar hap ar draws gwarchodwr diogelwch paranoiaidd yn breuddwydio am y damcaniaethau cynllwynio mwyaf hurt, sgitsoffrenig yng nghymeriad Napoleon Bonaparte, neu gyn-gantores opera na allai ddioddef cwymp ei gyrfa yn feddyliol.

Yn ddealladwy, bydd Razputin eisiau delio â'r cymeriadau hyn gan ddefnyddio ei bwerau seicig, felly mae'n mynd yn syth i'w meddyliau dirdro. Ar yr un pryd, byddwch chi'n cael llawenydd mawr wrth eu darganfod, oherwydd mae gan bob cymeriad ei stori unigryw ei hun ac mae ganddo broblem fawr mewn bywyd y gallwch chi helpu i'w datrys. Byddwch felly'n datrys posau rhesymegol amrywiol, yn casglu meddyliau coll (y byddwch chi'n eu defnyddio i uwchraddio'ch galluoedd yn lle'r darnau arian aur gorfodol), chwilio am allweddi i'r coffrau lle mae pobl yn cuddio eu profiadau bywyd pwysicaf. Yn ogystal, byddwch hefyd yn defnyddio'ch galluoedd seicig mewn brwydr, oherwydd ychydig o bobl fyddai'n gadael i berson anhysbys (Raze) grwydro trwy eu hymwybyddiaeth. Felly byddwch chi'n ymladd â system amddiffyn ar ffurf "sensoriaid", a all yn yr achos gwaethaf hyd yn oed eich taflu allan o feddwl eu protégé. Yn ogystal, fel arfer mae bos yn aros amdanoch chi ar ddiwedd y lefel gyda set unigryw o alluoedd a gwendidau. Yn hyn o beth, yn bendant ni fyddwch yn diflasu.

Yr hyn sy'n waeth yw'r dyluniad lefel sy'n dirywio'n raddol. Mae gan bob un o'r bydoedd arddull weledol unigryw, ond yn y cam olaf, mae'r rhai canol yn rhy gymhleth a chynhwysfawr. Efallai ei fod yn swnio'n rhyfedd, ond roedd Psychonauts yn llawer mwy addas i'r llinoledd a'r eglurder a oedd yn bodoli yn hanner cyntaf amser y gêm. Yn ogystal, mae'r holl hiwmor yn diflannu, y mae hanner y gêm yn amlwg wedi'i atalnodi, yn enwedig ar ffurf golygfeydd comig. Felly, tua’r diwedd, mae’n bur debygol mai dim ond chwilfrydedd a’r stori fydd yn eich gyrru ymlaen. Mae problemau achlysurol gyda'r camera neu'r rheolyddion yn ddealladwy oherwydd oedran y gêm, er bod yn rhaid eu hystyried yn y gwerthusiad hefyd.

Er gwaethaf hynny i gyd, mae Psychonauts yn ymdrech hapchwarae anhygoel nad oedd, yn anffodus, mor llwyddiannus yn ariannol ag yr oedd yn ei haeddu oherwydd ei wreiddioldeb a'i arloesedd. Derbyniodd gydnabyddiaeth o leiaf gan ei gefnogwyr niferus, a oedd hefyd, trwy wasanaeth Kickstarter, wedi galluogi'r datblygwyr i ariannu gêm arall, y gallem ei ddisgwyl eisoes yng nghanol y flwyddyn nesaf.

[ap url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.