Cau hysbyseb

Mae gemau symudol wedi troi'r diwydiant cyfan wyneb i waered yn ystod y degawd diwethaf. Mewn cyfnod cymharol fyr, mae ffonau smart wedi dod yn brif lwyfan hapchwarae yn y bôn, o ran refeniw a nifer y chwaraewyr dan sylw. Ar hyn o bryd mae maes gemau symudol yn fwy na'r farchnad ar gyfer gemau consol a PC. Ond mae'n ddyledus iddo i gemau syml a Pokémon GO. 

Yr unig reswm nad yw hyn yn ymddangos yn doom ar gyfer hapchwarae "clasurol" yw oherwydd nad yw mewn gwirionedd. Nid oes unrhyw dystiolaeth bod gemau symudol yn llusgo defnyddwyr neu refeniw i ffwrdd o lwyfannau fel PC a chonsolau, a ostyngodd ychydig y llynedd, ond gallai nifer o ffactorau fod ar fai, gan gynnwys prinder sglodion a phroblemau cadwyn gyflenwi.

Marchnad wahanol, moesau gwahanol 

Felly, i raddau helaeth, mae gennym ni gydfodolaeth o gemau symudol a gemau ar lwyfannau mwy traddodiadol heb iddynt gwrdd â'i gilydd. Mae rhai gemau PC a chonsol wedi ceisio mabwysiadu syniadau gemau symudol o ran gwerth ariannol a chadw chwaraewyr, gyda llwyddiant amrywiol ond ychydig iawn o lwyddiant fel arfer. Dim ond rhai teitlau sy'n ddigon cryf i weithio mewn gwirionedd ar lwyfannau oedolion a symudol. Fodd bynnag, yn gyffredinol, mae gemau symudol yn gemau symudol sy'n hollol wahanol i ac yn annibynnol ar gemau PC a chonsol o ran dyluniad, strategaeth monetization, a chynulleidfa darged. Felly gall yr hyn sy'n llwyddiannus ar gyfrifiaduron personol a chonsolau fod yn fflop llwyr ar ffôn symudol, ac wrth gwrs i'r gwrthwyneb.

Mae'r broblem gyda'r gwahaniad hwn fel arfer yn codi nid ar y lefel greadigol, ond ar y lefel fusnes. Mae gan fuddsoddwyr mewn cwmnïau hapchwarae traddodiadol arfer o wylio twf y sector symudol a thaflu strancio at y ffaith nad yw eu cwmni'n elwa o'r twf hwn. Nid yw'r ffaith eu bod yn tybio y bydd arbenigedd hapchwarae traddodiadol yn trosi mor llyfn i gemau symudol yn dangos bod gan y buddsoddwyr hyn ddealltwriaeth dda o'r hyn y maent yn buddsoddi eu harian ynddo mewn gwirionedd. Serch hynny, mae'n farn gyffredin iawn, sydd yn anffodus â rhywfaint o bwysau ym meddyliau cyhoeddwyr. Dyna pam mae'n rhaid i bron pob trafodaeth am strategaeth cwmni penodol sôn am gemau symudol mewn rhyw ffordd.

Yr enw yn unig ydyw, nid y llenwad 

Mae'n gwestiwn mawr a yw hyd yn oed yn gwneud synnwyr i ddod â theitlau AAA enw mawr i lwyfannau symudol. Mewn geiriau eraill, mae enwau soniarus yn angenrheidiol wrth gwrs, oherwydd cyn gynted ag y bydd y defnyddiwr yn dysgu y gellir chwarae'r teitl a roddir ar ffôn symudol hefyd, maent fel arfer yn rhoi cynnig arno. Fodd bynnag, y broblem yw nad yw teitl o'r fath yn aml yn cyrraedd ansawdd ei wreiddiol ac yn ymarferol dim ond "canibaleiddio" ei deitl gwreiddiol. Mae datblygwyr yn aml yn defnyddio llwyfannau symudol yn fwy fel hysbysebu ar gyfer teitlau "oedolyn" llawn. Wrth gwrs mae yna eithriadau, ac wrth gwrs mae yna borthladdoedd llawn a chwaraeadwy, ond nid yw'r un peth o hyd. Yn fyr, mae'r farchnad symudol yn wahanol i'r farchnad consol mewn gormod o ffyrdd pwysig.

Un o'r gwahaniaethau pwysicaf o safbwynt cyhoeddwyr consol yw, gyda rhai eithriadau nodedig, nid yw'n ymddangos bod gan gwsmeriaid symudol ddiddordeb mawr mewn gemau consol mawr. Pam nad yw datblygwr mawr yn dod ag un o'u teitlau chwedlonol a'i ddarparu 1:1 ar lwyfannau symudol? Neu'n well eto, pam nad oes gêm epig newydd gydag enw mawr nad yw'n ddim ond quickie yn smalio ei fod o ddifrif? Oherwydd mae risg sylweddol o hyd na fydd dim o hyn yn llwyddo. Yn lle hynny, bydd teitl wedi'i addasu ar gyfer hapchwarae symudol yn cael ei ryddhau, yn llawn atyniadau i'w chwaraewyr sydd wedi arfer gwario ar bethau fel dim ond ymddangosiad eu harwr. Cawn weld beth ddaw yn sgil yr un newydd Diablo Symudol (os daw byth allan) yn ogystal â'r un a gyhoeddwyd yn ddiweddar Warcraft. Ond dwi'n dal i ofni, hyd yn oed os yw'r teitlau hyn yn llwyddiannus, mai'r eithriadau fyddan nhw sy'n profi'r rheol. Wedi'r cyfan Saga Crush Candy a Fishdom maent yn gystadleuwyr mawr.

.