Pan gyhoeddodd Apple y trosglwyddiad o broseswyr Intel i'w sglodion Apple Silicon ei hun, llwyddodd i gael llawer o sylw nid yn unig gan gefnogwyr. Addawodd y cawr Cupertino newidiadau cymharol sylfaenol - gwell perfformiad, gwell effeithlonrwydd ac integreiddio rhagorol â chymwysiadau ar gyfer iOS/iPadOS. Nid yw'n syndod felly bod amheuon amrywiol o'r dechrau. Fodd bynnag, cafodd y rhain eu gwrthbrofi gyda dyfodiad y Macs cyntaf gyda'r sglodyn M1, a gynyddodd perfformiad yn wirioneddol a gosod tuedd newydd i gyfrifiaduron Apple ei dilyn.
Canolbwyntiodd Apple ar un fantais fawr wrth gyflwyno Apple Silicon. Wrth i'r chipsets newydd gael eu hadeiladu ar yr un bensaernïaeth â'r sglodion o iPhones, cynigir newydd-deb eithaf pwysig - gall Macs nawr drin rhedeg cymwysiadau iOS / iPadOS mewn ffordd chwareus. Yn aml hyd yn oed heb unrhyw ymyrraeth gan y datblygwr. Felly daeth cawr Cupertino gam yn nes at ryw fath o gysylltiad rhwng ei lwyfannau. Ond mae wedi bod dros ddwy flynedd bellach, ac mae'n ymddangos na all datblygwyr fanteisio'n llawn ar y budd hwn o hyd.
Mae datblygwyr yn rhwystro eu apps macOS
Pan fyddwch chi'n agor yr App Store ar Mac gyda sglodyn o deulu Apple Silicon ac yn chwilio am raglen neu gêm benodol, byddwch chi'n cael cynnig dewis o gymwysiadau macOS clasurol, neu gallwch chi newid rhwng cymwysiadau iOS ac iPadOS, sy'n dal yn gallu gael ei lawrlwytho a'i osod ar gyfrifiaduron Apple. Yn anffodus, ni ellir dod o hyd i bob rhaglen neu gêm yma. Mae rhai yn cael eu rhwystro gan y datblygwyr eu hunain, neu efallai y byddant yn gweithio, ond oherwydd rheolaeth heb ei baratoi maent bron yn ddiwerth beth bynnag. Os hoffech chi osod, er enghraifft, Netflix neu lwyfan ffrydio arall, neu hyd yn oed y cymhwysiad Facebook ar eich Mac, does dim byd o gwbl i'w atal ar lefel ddamcaniaethol. Mae'r caledwedd yn fwy na pharod ar gyfer y gweithrediadau hyn. Ond ni fyddwch yn dod o hyd iddynt yn y chwiliad App Store. Fe wnaeth datblygwyr eu rhwystro ar gyfer macOS.
Mae hon yn broblem sylfaenol iawn, yn enwedig gyda gemau. Mae'r galw am gemau iOS ar Macs yn eithaf uchel a byddem yn dod o hyd i grŵp mawr o Apple-gamers a hoffai'n fawr chwarae teitlau fel Genshin Impact, Call of Duty: Mobile, PUBG a llawer o rai eraill. Felly ni ellir ei wneud yn y ffordd swyddogol. Ar y llaw arall, mae posibiliadau eraill ar ffurf sideloading. Ond y broblem yw y bydd chwarae gemau o'r fath ar Macs yn eich gwahardd am 10 mlynedd. Dim ond un peth sy'n glir o hyn. Yn syml, nid yw datblygwyr am i chi chwarae eu gemau symudol ar gyfrifiaduron Apple.
Pam na allwch chi chwarae gemau iOS ar Mac
Am y rheswm hwn, cynigir cwestiwn sylfaenol iawn. Pam mae datblygwyr mewn gwirionedd yn rhwystro eu gemau ar macOS? Yn y diwedd, mae'n eithaf syml. Er y byddai llawer o gefnogwyr Apple yn gweld newid yn hyn, yn syml, nid yw hapchwarae ar Macs yn boblogaidd. Yn ôl yr ystadegau sydd ar gael gan Steam, y platfform hapchwarae mwyaf erioed, mae gan y Mac bresenoldeb hollol fach. Mae llai na 2,5% o'r holl gamers yn defnyddio cyfrifiaduron Apple, tra bod dros 96% yn dod o Windows. Nid yw'r canlyniadau hyn ddwywaith yn ffafriol i dyfwyr afalau.
Pe bai'r datblygwyr eisiau trosglwyddo'r gemau iOS uchod i Macs gydag Apple Silicon, byddai'n rhaid iddynt ailgynllunio'r rheolaethau yn sylfaenol. Mae'r teitlau wedi'u hoptimeiddio'n llawn ar gyfer y sgrin gyffwrdd. Ond gyda hynny daw problem arall. Gall chwaraewyr sy'n defnyddio bysellfwrdd a llygoden gael mantais fawr mewn rhai gemau (fel PUBG neu Call of Duty: Mobile), hyd yn oed gyda'r arddangosfa fwy. Mae’n amheus felly a fyddwn byth yn gweld newid. Am y tro, nid yw'n edrych yn ffafriol yn union. A hoffech chi gael gwell cefnogaeth ar gyfer apps iOS a gemau ar Macs, neu a allwch chi wneud heb y rhaglenni hyn?