Cau hysbyseb

Yn anffodus, nid yw Macs a hapchwarae yn mynd yn dda gyda'i gilydd. Yn y diwydiant hwn, mae'r brenin clir yn gyfrifiaduron gyda system weithredu Windows, sydd â bron yr holl yrwyr angenrheidiol, gemau a hanfodion eraill sydd ar gael. Yn anffodus, nid yw macOS mor ffodus bellach. Ond bai pwy ydyw? Yn gyffredinol, dywedir yn aml ei fod yn gyfuniad o sawl ffactor. Er enghraifft, nid yw'r system macOS ei hun mor eang, sy'n ei gwneud yn ddibwrpas paratoi gemau ar ei gyfer, neu nad oes gan y cyfrifiaduron hyn berfformiad digonol hyd yn oed.

Tan beth amser yn ôl, roedd y broblem gyda phŵer annigonol yn wir yn un sylweddol. Roedd Macs Sylfaenol yn dioddef o berfformiad gwael ac oeri amherffaith, a achosodd i'w perfformiad ostwng hyd yn oed ymhellach gan na allai'r dyfeisiau oeri. Fodd bynnag, mae'r diffyg hwn wedi diflannu o'r diwedd gyda dyfodiad sglodion Silicon Apple ei hun. Er y gall y rhain ymddangos fel iachawdwriaeth lwyr o safbwynt hapchwarae, yn anffodus nid yw hyn yn wir. Cymerodd Apple gam radical i dorri i ffwrdd nifer o gemau gwych yn llawer cynharach.

Mae cefnogaeth ar gyfer ceisiadau 32-did wedi hen ddiflannu

Mae Apple eisoes wedi dechrau newid i dechnoleg 64-bit ychydig flynyddoedd yn ôl. Felly fe gyhoeddodd yn syml y bydd yn cael gwared ar gefnogaeth ar gyfer cymwysiadau a gemau 32-bit yn llwyr yn yr amser i ddod, a fydd felly'n gorfod cael ei optimeiddio i "fersiwn" mwy newydd er mwyn i'r feddalwedd redeg hyd yn oed ar system weithredu Apple. Wrth gwrs, mae hefyd yn dod â manteision penodol. Mae proseswyr a sglodion modern yn defnyddio caledwedd 64-did ac felly mae ganddynt fynediad at fwy o gof, y mae'n rhesymegol amlwg ohono bod y perfformiad ei hun hefyd yn cynyddu. Yn ôl yn 2017, fodd bynnag, nid oedd yn glir i unrhyw un pryd y byddai cymorth ar gyfer y dechnoleg hŷn yn cael ei dorri i ffwrdd yn llwyr.

Ni hysbysodd Apple am hyn tan y flwyddyn ganlynol (2018). Yn benodol, dywedodd mai macOS Mojave fydd y system weithredu gyfrifiadurol Apple olaf a fydd yn dal i gefnogi cymwysiadau 32-bit. Gyda dyfodiad macOS Catalina, roedd yn rhaid i ni ffarwelio am byth. A dyna pam na allwn redeg yr apiau hyn heddiw, waeth beth fo'r caledwedd ei hun. Yn syml, mae systemau heddiw yn eu rhwystro ac nid oes unrhyw beth y gallwn ei wneud yn ei gylch. Gyda'r symudiad hwn, mae Apple yn llythrennol wedi dileu unrhyw gefnogaeth i feddalwedd hŷn, sy'n cynnwys nifer o gemau gwych y gallai defnyddwyr Apple eu chwarae fel arall gyda thawelwch meddwl.

Ydy gemau 32-bit yn bwysig heddiw?

Ar yr olwg gyntaf, efallai y bydd yn ymddangos nad yw'r gemau 32-bit hŷn hyn o bwys heddiw. Ond mae'r gwrthwyneb yn wir. Yn eu plith gallwn ddod o hyd i nifer o deitlau llythrennol chwedlonol y mae pob chwaraewr da eisiau eu cofio unwaith mewn tro. A dyma'r broblem - er y gallai'r gêm fod yn barod ar gyfer macOS, nid oes gan y defnyddiwr afal gyfle i'w chwarae, waeth beth fo'i galedwedd. Fe wnaeth Apple felly amddifadu pob un ohonom o'r cyfle i chwarae gemau fel Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, rhai teitlau o'r gyfres Call of Duty (er enghraifft, Modern Warfare 2) a llawer o rai eraill. Byddem yn dod o hyd i gymylau o gynrychiolwyr o'r fath.

Falf yn Chwith 4 Dead 2 ar MacBook Pro

Mae cefnogwyr Apple yn llythrennol allan o lwc ac yn syml nid oes ganddynt unrhyw ffordd i chwarae'r gemau poblogaidd iawn hyn. Yr unig opsiwn yw rhithwiroli Windows (nad yw'n gwbl ddymunol yn achos Macs gyda sglodion Apple Silicon), neu eistedd i lawr wrth gyfrifiadur clasurol. Wrth gwrs mae'n drueni enfawr. Ar y llaw arall, efallai y gofynnir y cwestiwn, pam nad yw'r datblygwyr eu hunain yn diweddaru eu gemau i dechnoleg 64-bit fel y gall pawb eu mwynhau? Yn eithaf posibl yn hyn y byddwn yn dod o hyd i'r broblem sylfaenol. Yn fyr, nid yw cam o'r fath yn werth chweil iddynt. Nid oes union ddwywaith cymaint o ddefnyddwyr macOS fel y cyfryw, a dim ond cyfran fach ohonynt a allai fod â diddordeb mewn hapchwarae. Felly a yw'n gwneud synnwyr i fuddsoddi llawer o arian mewn ail-wneud y gemau hyn? Mae'n debyg nad yw'n debyg.

Nid oes dyfodol i hapchwarae ar y Mac (efallai).

Mae'n bryd cyfaddef ei bod yn debyg nad oes dyfodol i hapchwarae ar y Mac. Fel y nodasom uchod, daeth â rhywfaint o obaith inni dyfodiad sglodion Apple Silicon. Mae hyn oherwydd bod perfformiad y cyfrifiaduron Apple eu hunain wedi'i gryfhau'n sylweddol, ac yn unol â hynny gellir dod i'r casgliad y bydd datblygwyr gemau hefyd yn canolbwyntio ar y peiriannau hyn ac yn paratoi eu teitlau ar gyfer y platfform hwn hefyd. Fodd bynnag, nid oes dim yn digwydd eto. Ar y llaw arall, nid yw Apple Silicon wedi bod gyda ni yn hir iawn ac mae llawer o le i newid o hyd. Fodd bynnag, rydym yn argymell yn gryf i beidio â dibynnu arno. Yn y diwedd, mae'n ymwneud â sawl ffactor, yn benodol o anwybyddu'r platfform ar ran y stiwdios gêm, trwy Ystyfnigrwydd Apple i lawr i gynrychiolaeth brin o chwaraewyr ar y platfform ei hun.

Felly, pan rydw i'n bersonol eisiau chwarae rhai gemau ar fy MacBook Air (M1), mae'n rhaid i mi wneud yr hyn sydd ar gael i mi. Cynigir gameplay gwych, er enghraifft, yn World of Warcraft, gan fod y teitl MMORPG hwn hyd yn oed wedi'i optimeiddio'n llawn ar gyfer Apple Silicon ac yn rhedeg yn frodorol fel y'i gelwir. O'r gemau sydd angen eu cyfieithu gyda'r haen Rosetta 2, mae Tomb Raider (2013) neu Counter-Strike: Global Offensive wedi profi i fod yn dda i mi, sy'n dal i gynnig profiad gwych. Fodd bynnag, os ydym eisiau rhywbeth mwy, rydym allan o lwc. Am y tro, rydyn ni'n cael ein gorfodi felly i ddibynnu ar lwyfannau hapchwarae cwmwl fel GeForce NOW, Microsoft xCloud neu Google Stadia. Gall y rhain ddarparu oriau o adloniant, ond am danysgrifiad misol a chyda'r angen am gysylltiad rhyngrwyd sefydlog.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) ar MacBook Air gyda M1
.